假装·
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新游先锋
独家记忆
万花丛中过
玩过
首先呢发这条评论只能说仅代表个人的看法,顺便看看大佬们能不能给点建议。
就感觉这个游戏的主线挺难的。我按照正常塔防的逻辑,开局拉了几个远程和两个抽出来的五星大盾,因为找不到奶妈,所以就没有。我以为一般像这样的游戏主线会稍微好打一点,结果非常难打他推荐等级。十级的我拉了一堆20级才勉强打到只剩一个人的时候打通,1-9都给我打蒙了。
资源特别少,体力也不会保存成体力药之类的形式,只会开局溢出。没有类似肉鸽那种让我消磨时间的机制,咨询了一下认识的大佬,给的建议是重开,直到抽到五星奶妈才好玩,不然基本就要坐牢。我不是很理解啊,说真的。这个游戏的抽卡花的资源挺多的,但是给的又蛮少,新手解锁邮箱之后,邮箱里基本不会有任何东西,就一个改名卡和一点蚊子肉,角色拉不起来,只能一直刷那个资源本。想推主线。但是总是卡在某几个关卡里面。想看看有没有其他的娱乐,没有。
说实话,除了角色的立绘还算可以以外,各方面感觉都特别差,当然了还是强调一遍仅代表个人看法。呃,喜欢这个游戏的人不要急着骂,因为我对这个游戏没有游戏理解的,我只是刚刚入坑,纯纯是发表自己实际体验的感受。
当然,带有我主观的成分在里面,因为确实是玩过了二十几款二游,很少有像这样的,各方面给我的感觉都相对难受的。
欢迎大佬指点。
————追评
发上面那条评论的时候,我是刚刚下载了大概十来个小时吧可能。理解的不够透彻,也确实没有解锁各种各样的模式。然后现在问题已经解决了,因为我先是20抽出了三个金,然后又十抽出了两个金。
虽然大佬说我抽出来的金大部分都是老古董,但是我也已经没有太大的强度压力了。
玩过
先说结论:
独一档的好游戏。
不管是在故事塑造,游戏福利,各种模式的手感还有策划、运营很明显对于玩家的偏爱都能看得出来这个游戏真的是一个好游戏,虽然不可避免的延续了米哈游的数值膨胀。,但是四星角色的强度仍然有保障。尤其是游戏的福利很多,在很多很多细枝末节上面一而再,再而3的优化,也实在能体会到策划的诚意。同时为了防止后面入坑的玩家损失太多资源,也经常把各种各样的模式做成常驻。如果非要说缺点的话,大概就是,不喜欢回合制的是真的会很难适应,因为它本质上几乎都是围绕回合制的,虽然在大世界的探索这个小玩法上面都很用心,但是本质还是回合制,不过这也不影响他在回合制上面的地位,几乎和明日方舟在塔防二游上面的位置是差不多的。
💰肝氪度:
这个游戏对于养老的容忍度其实挺高的,每日任务也优化到每天只需要登录一次就可以刷满一天的资源。不过氪金不氪金的区别很大。微氪党建议不买大月卡。
⚖️平衡性:
五星限定的强度恒大于五星强度,五星强度恒大与四星强度。除了不同位置不同职能会有区别。很合逻辑。
🌃画面音乐:
不管是剧情,角色塑造还是画面音乐上面,你都会时时刻刻的感觉到真的是一款好游戏。包括运营的用心程度都值得一试。沉浸式体会生离死别,悲欢离合,生死存亡,孤注一掷。尤其是这个游戏里面包含的大量梗,几乎每三句话就会有一个梗,可以让你不会那么无聊。
✍🏻建议:
福利给的太多了,这边建议再接再厉。
玩过
首先作为一款玩过市面上几乎所有二游的玩家呢,我觉得这个游戏有非常突出的地方,但是也有非常差的地方。简单的说一下,因为我只玩了一个多星期,然后呢现在抽了大概400抽左右。没有参与内测,所以评价只能说是客观评价。
首先这个游戏的美工和特效啊什么的,说实话我觉得还是很用心的,尤其是大招动画刚开始的时候会觉得很烦,但是看到后面很帅,而且视觉冲击感很好,角色的原画什么的也很不错,说实话,对我来说是一个很不错的加分项,也是我支持我玩下去的动力之一。
其实这个游戏的抽卡概率就我个人而言的话感觉不是很理想,因为我连续歪了四个耶芙娜,但是也有12个金了。抽卡概率见很多人吐槽,但实际上他送的基础抽特别多,而且奖励什么的也非常好,就算抽歪了也不会让我特别担心。
但是实际上短板也很明显,就是在某一个时间段,你突然就什么资源都感觉不是很够用了,基本上每个地方都会感觉太慢了,太慢了,太少了,太少了,开荒期的时候还是很舒服,但是越后面就越难受怪物的强度直线上升,而且基本上就是从那种还可以的。进化到一刀一个的那种,很多时候你根本反应不过来,就角色死的差不多了。加上很多时候死一两个基本就玩不下去了,游戏体验下降很快。
而且作为一款宣发实际上算是优秀的游戏来讲的话,他这个难度太高了,门槛太高了。坚持玩个三四天这样子稍微用点心还是很容易就能够掌握,而且也没有想象中那么夸张,但是对于刚玩的玩家来说,那真的是非常致命的折磨,教程满天都是,看不懂一点,而且花里胡哨的。加上大部分人不会去投资源养五星和四星角色。那就导致你游戏体验很容易降的很低。
这个游戏非常重要的一个玩法就是回廊漫巡,作为目前来说应该算是仅有的娱乐玩法(打百分比的那个对我来说太折磨了,我不觉得他算是娱乐,我觉得算是周本。)也是设计的难度蛮高的,除了抱着提升角色的想法以外,基本上你啥都不会想去碰,没有什么有意思的。小游戏也是一样,干燥乏味。不管是手感还是玩法上面都非常的烂,让人没有玩下去的欲望。
总的来说这个游戏很多地方我觉得做的不尽如人意,但是他的优势区也非常的明显,如果能坚持玩个四五天的话,那基本上也会能一直玩下去了,熬过了开荒的时候什么都不懂的那种时间,稍稍多看点教程,基本上能妥善处理很多事情。这个游戏的福利挺多的,给我对我来说最大的好处就是你基本上不需要去氪金也会玩的很不错。但是这个氪金性价比好像不是很高,不知道有没有氪金玩家给我讲一讲区别大概有多大。
最后稍稍讲一下,这个游戏最重要的就是刻印跟回廊漫巡,这里的刻印实际上不像其他游戏的装备呀,光锥呀什么的一样,这里的刻印。实际上类似于一种合成材料,不同的品质的刻印,实际上就是不同等级的合成材料。基本上是细节上面的差别,前期你用sr或者SSR的甚至r的是不会有太大区别的,重要的还是在回廊漫巡里面合成的这样一个过程。带上不同的刻印在回廊漫巡里面走的越远越好,基本可以理解成只要你坚持走下去,属性就会越刷越高。越高的属性对后面的游戏体验也会越好。具体可以搜教程。在你玩特定流派的时候,那对应的刻印是否拥有就很重要了,不过这个游戏在绝大多数的战斗里面,你的刻印或者角色都是有一个可以借路人的,这个我觉得是一个非常好的地方,可以大大缓解你角色或者刻印池的压力。很多时候双核心你只要有一个就可以了,剩下的借。
总的来说这个游戏还是有很多提升,但是我非常欣赏运营的态度。其实有很多好游戏或者虽然不算好,但是还做的不错的那种游戏,它是有很多提升空间的,但是态度很差,客服也不会积极的应对,就导致一落千丈,但是这个运营道歉的很快,甚至让我没有想到。不管怎么说也算是一个积极的态度,祝这个游戏越来越好吧。
💃🏻立绘建模:
很不错,但是3D建模有个别角色会觉得很生硬,原画师永远的神,3D建模虽然很生硬,但是看多了还是会习惯,只要能坚持玩下去就不错。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设太复杂了,基本上也没有什么剧情。点缀只觉得帅,然后稍稍去了解一下是可以的。但是你要说特别懂的话基本上也很难,因为他这个剧情交代的很潦草。就觉得他好看,然后你去喜欢就可以了,其他的还是等待运营改进吧。
💰肝氪度:
玩的好的话可能会稍微肝,但是氪金需求感觉很小,换句话来说就是氪金性价比不尽如人意。
🎛️数值合理性:
五星偶尔也能用,但是大部分角色在高难关卡里面的时候都会面临瞬间暴毙的麻烦,说实话是一个很难处理的地方
🎮可玩性:
较高,但是如果只是想玩休闲游戏或者抽卡二游的话,感觉很难适应这个游戏。
🌃画面音乐:
还不错,音乐的话,存在感不是很强,但是画面冲击力是有的,这个大招动画,就算你点跳过也会有一小段保留,这个我还是很喜欢的。
✍🏻建议:可以多送点抽,这个游戏的花(命座)提升不大,如果不在这个游戏体验上面改进的话,那就多搞点福利吧。
已经到底了