颜同灰
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
五周年限定
459
玩过游戏
1
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6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
说实话  策划再不换 游戏真的就凉了从之前的五彩妖刀骗氪到现在的缝合怪  不说别的 就说现在的久次郎  千篇一律的技能  位移 矩形伤害 印记 强化普攻  快吐了 完全没有半点心意 还有什么设计大赛  完全没有p用  我都不知道策划怎么想的 会放这种缝合怪式神出来  现在lol手游也快出来  还没意识到问题的严重性  我不信策划看不透这些 我觉得就是想圈钱  全最后一波钱  等lol手游上线后功成身退 真的 很失望  看见新式神久次郎还期待了一下 为此还特意去看了看阴阳师的技能 结果没一个能对的上 全是缝合其他的技能  很没意思  现在玩的都是老玩家了  新生血液一点都没了 论坛基本上看不到萌新  开始走下坡路了 再不挽救下 这个游戏真的真的就废了 目前我以一个玩家的身份来说说应该做什么:
1.先把平衡性搞好点 让那些冷门式神有更多的出场机会
2.沉淀一段时间 认真设计属于自己风格特色的式神出来而不是现在出的敷衍式神 蟹姬匣子久次郎 毫无特色 没有任何意义
3.在以上条件成立的情况下  进行宣传  不然没没效果 别人玩你的游戏  技能就这 没有特色  刚下就删了  谁乐意玩呢 这样留不住人  得搞出自己的特色
4.听取下玩家的意见 这个是最关键的  游戏是做给玩家玩 当你的行为使大部分玩家感到不爽的时候  你就应该反思自己是不是该去变动 而不是觉得老子天下第一我说什么是什么 玩家才是你们的本
5.皮肤别出那么快 没用  得先把其他方面做全再出好  比如网络环境优化  逢魔添加新式神  麻将棋塔防新卡  而不是觉得蹭蹭热度就好了
6.之前画的饼要填上 地图更新式神重做 都没有 游戏进程太急了 需要沉淀 现在不是新式神就是新皮肤 其他的什么也没有 式神已经够多了 现在应该把功夫用在其他方面
玩过
游戏时长 10.3 小时
说说这个游戏的优缺点及个人体验跟个人认为需要进步的地方
首先游戏不错 有一定创新 再加上这种武侠风的ui给我一种眼前一亮的感觉 其次就是立绘了 挺不错但是还可以优化下 特别是两个角色招架 给我一种只狼打铁感觉 总体下来还是玩的很舒服的
说说优点
1:音乐挺不错 很有代入感
2.战斗系统让我眼前一亮 这个是很重点的地方 可以优化
3.画面简介 看着顺眼舒服 比起现在花里胡哨的界面好很多 希望保持
4.打击感挺不错 DuangDuangDuang 听着很舒服
5.战斗过程很流畅 给你很好的游戏体验
6.游戏有一定难度 但又不会太难 技能越多要思考的越多 我觉得这点很不错
再然后就是缺点
1.游戏太单调 玩来玩去就那三把剑 希望慢慢添加其他剑
2.目前就攻破防三个 我觉得还可以提一提 到四个 三个难度系数不高 另外要新出剑的话肯定要新的攻击方式
4.剧情单调 这点由于是在内测 可以慢慢弄
6.技能不平衡 越简单的技能越厉害 那种连招多的反而不咋滴 我通关五次基本上都是基础技能打过去的
个人觉得可以慢慢加入啥
1.建议买断制 这种游戏不好不断添加新东西 加的越多蹦的越快
1.可以丰富下游戏内容 比如加个天赋加个角色皮肤 就是每战胜敌人可以获得一定点数 可以加初始角色血量啥的 也可以用来换皮肤啥的 丰富下玩法 让游戏不会那么快失去热度
2.技能体系有待丰富 还是太少了 平衡性也需要调整 连招难度越高的技能越没啥用
3.剧情丰富下 我觉得可以加点互动 举个例子 一把刀原本藏在某个地方 主角找到了他 反派也要得到他 结果两方冲突 在这个基础上加点互动 加点反转 如果你们不会 我会
4.建议给每个技能都配上动作 打起来更舒服
可以加重打击感 现在轻飘飘的
5.流程太短 建议分章节 每章10关那种 分3-4章 这样打起来有养成的快感 看着自己的技能组很有成就感
6.建议添加成就比如啥
“杀鸡一般”:六招击败敌人
7.存档功能很重要
8.目前这些 想到啥加啥吧qwq
目前就这些 我还是很看好这游戏的前景的 这种游戏已经不多见了 加油吧