快乐使者
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独家记忆
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万花丛中过
250
玩过游戏
1
购买游戏
1075小时
游戏时长
16
游戏成就
鸣笛测试
怎么说呢,稍微有点失望吧。
我是从天天打波利那边过来的。天天打波利是个老游戏了,相比于现在的游戏,画质建模和特效之类的肯定是跟不上了,我本来觉得这个游戏是天天打波利的升级版,就想玩玩看看,十天体验下来,发现完全不一样。
首先,相比于天天打波利,这个游戏的画质、建模和特效有了显著的提升,虽然没有多优异,但已经可以和其他游戏站在一起同台竞技了。
然后,就是通篇的缺点了。
啊,没错,优点是画质进步了,剩下就全是缺点。
注意,以下这些观点全是我个人的主观臆断,特别不中立,绝对不客观。
第一,资源稀又少。
这是我在天天打波利从来没有遇到过的问题,别人我不知道怎么样,但我在天天打波利只会担心我的等级升的不够快,我还有大片的资源没用装备就已经升满了,技能就更不用说。
但在这里,一切都不一样了,等级升的太快以至于技能、装备、麦乐兽全都跟不上,金币、星星经验、还有装备的升级石头全都缺,打个副本掉的奖励只够升两级的,有什么用?
你是不是忘了自己为什么要做技能和装备等级继承这个功能?不做换装备技能就会花费大量资源,你做了资源还是不够,那你做这个功能的意义是什么?
氪金玩家可以抽更多的卡,得到更稀有的技能,得到更好看的装饰,这我懂,氪了金就是爷,是有特权的,然后普通玩家就连基础资源都不够用是吧?我希望你能用一些只有打本才能获得的稀有资源来卡我转职,而不是连这种最基础的资源都卡!
第二,趣味没有了。
天天打波利里面有很多零碎的小东西,比如各种投du资bo,有BOSS选美大赛,股票投资,还有玩家的巅峰对决投票等等,我平时就是喜欢捣鼓这些小玩意,感觉真JB有意思,麦芬目前就是卷等级、卷战力、卷强度,不过毕竟这还只是测试,可能放出来的内容还不多。
第三,主线不合理
我要吐槽一下主线,主线是两个角色一起打的,我玩的服事,打本就是奶妈,纯奶的那种,打主线就带点输出技能,一边奶一边打,然后就被卡住了,超过95秒BOSS被激怒然后当场去世。
我记得很清楚,就在15-11卡了两天,怎么打都打不过去,换了好几个队友都输出不够,BOSS血量永远都是剩下2%,然后我就悟了,换了一套技能,不奶了,没有打断,没有净化,没有罩子,就纯输出,然后一路起飞打到17-8。
奶妈在主线中根本就没有存在的必要,你就算所有伤害硬吃95秒也不会死,但你要是95秒没有打死BOSS怎么奶都救不回来。
你这样谁还玩奶妈?打副本和主线还要两套完全不同的技能,我直接玩输出就好了嘛,主线玩输出推图快,副本玩输出照样能匹配,一套技能吃遍天。
怪不得那么多服事一转之后就玩触手去了,奶妈谁爱玩谁玩去,反正我不玩。要不是当初选角色的时候看到触手了,我会选服事?
而且现在主线就是单纯的往后推,推完的图就一点用都没了,天天打波利好歹还能在特定的图刷宠物碎片,你这宠物就直接抽卡,导致主线推完就完了,一点重复利用的价值都没有了。
第四,技能多又多
还是拿天天打波利做比较,我从来没有见过如此多,而且相关性如此强烈的技能。转职后核心技能一换,前一套技能几乎整个就废了,而且能搭配的好的技能就那么几套,有些技能几乎没有用,再加上这让人头皮发麻的技能进阶机制,我有理由怀疑有些技能就是用来污染技能卡池的。
天天打波利技能就那么几个,但可以通过调整技能的释放顺序来达到各种各样的效果,你这……唉。
而且我之前一直以为技能只有五颗星,结果对了也错了,星确实是五颗,只不过是五颗蓝星,五颗紫星,五颗黄星,蓝色的要用蓝色碎片来升级,紫色的要用紫色碎片来升级,黄色的要用黄色碎片来升级,而且每一个技能只能用自己的碎片升级。
说真的,我见过抽角色的,见过抽宠物的,见过抽装备的,还是头一次见抽技能而且还这样升级的,我已经无话可说了,你游真是开创了先河。
最后再总结一下,就是除了画质上有点进步以外,各种设计完全不如以前!已经快要完全变成新时代的快餐游戏了,没有曾经的味道了。
你觉得市面上像这样的游戏有多少?你游能在里面打拼到什么程度?
为什么我玩天天打波利?因为我能感觉到它和其他游戏不一样!而且市面上仅此一家,除了它我就没得玩了。这是不可替代性,它在我心中或者一部分玩家心中有不可替代性,而现在你们就要把这种不可替代给去掉了。
我知道钱很重要,新时代游戏捞钱速度快,但你们能不能看得再清楚一点,到底是什么促使了玩家来玩你们这款游戏,然后再谈氪金的事情,在钱和前途直接做个平衡。
最后,祝你游发展顺利,祝各位玩家游戏快乐。
玩过
我对上古卷轴5一直比较沉迷,这两天偶然看到这款游戏试玩了一下,发现简直天差地别。
就先从任务对话开始说吧,相对于老滚5,这里的对话选项就不够多,完全没有“我想说什么就能说什么”的感觉,而且最后把所有的话题选项都强行拉到同一个回答上,虽然老滚5也有这样的回答,但这里显得比较生硬,很有违和感。
再说说地图,刀锋的地图不再是开放世界,而是由一个一个副本组成,玩家能自由活动的区域也很少,建筑物不能进入,稍有高度差的地方都不能上去,地图上能自由探索的地方也很少……总之多了很多限制,没了新鲜感,也让人失去了很多探索的欲望。
再说说战斗系统,刀锋的战斗系统似乎是强制1V1?怪物想要和你打架必须排着队来,这点我不做评价,毕竟是手游嘛,还是第一视角的游戏,要是真的能群殴我还真想不出要怎么操作。多方向发展的技能树被糅合成三个以战斗为主的技能树,让人有了目标感,该点哪个技能几乎是扫过一眼就知道,而不是像老滚那样庞大的技能树光是看着就陷入了迷茫。不过这样也几乎是将玩家的选择固定了,两个相比算是各有千秋吧。
只要玩过一会儿,刀锋和老滚5的差距几乎马上就能感觉的出来,差的方面我也就不多说了,毕竟b社做的主要还是端游,这次可能是把新内容放出来试试水。
让我眼前一亮的是在战斗时像恶鼠和狼这样的小型生物会和玩家保持一定的距离,只有它扑上前攻击你的那一小会才可以被我手中的剑砍到,比老滚5里一堆动物傻傻的站在你面前咬你,结果让你反手一个大风车解决了更真实,小型生物的优势在于灵活的走位,这点确实是让我感觉合理的地方。
总之,这就是个不到2G的手机游戏,期待它能够比肩老滚5的你在想什么呢?希望老滚6早日出来捏😋
玩过
不知道让我怎么说,玩过星球掠夺者的人玩这个游戏看一遍新手教程就会了,为啥?因为这两个游戏不能说十分相似,只能说一模一样!所有东西一并照抄,就是换了个皮。
主城变蚁后,工程车变工蚁,发电站变切叶蚁,钻油井变植物采集地,农田变肉采集地,水塔变水采集地,木材厂变湿土采集地,炼钢厂变沙子采集地,银行变蚜虫,七种资源一个不落。
主城界面,世界界面和背包界面完全一致,甚至连各种按钮的位置都没有变化。
当许多玩家还不知道怎么用钻石买资源和加速时,我已经凭借经验在背包的右上角找到了商城的按钮。
我应该高兴吗?这游戏的机制我已经一清二楚。
当年星球掠夺者以浓浓的废土风格吸引了我,正如今天小小蚁国用蚂蚁的题材将我引来。
满屏充值我倒是没有什么惊讶的,毕竟星球掠夺者也是这个德行。
我喜欢基建,喜欢养成,所以能在这样的游戏里玩的长久,毕竟谁不喜欢资源满仓的感觉呢?
星球掠夺者已经不知道是多少年前的游戏了,就算诟病满满,可它现在还活着,甚至还有许多活动,福利依旧。
现在,星球掠夺者去掉了需要时刻添加食物和水的食堂,去掉了水塔,还增加了五分钟内免费加速的设定,我也很高兴,而小小蚁国直接让我重返当年。
说实话,我有点想笑,星球掠夺者就算有大批玩家吐槽却还是老老实实玩下去,还能撑这么长时间是因为……它毕竟是一个黄油。而你又拿什么撑这么长时间呢?
不过,说归说,喜欢的也可以玩玩,毕竟我玩星球掠夺者的时候也没有冲过一分钱,这个游戏其实不氪也能玩,只是适合没事干了玩玩,养老就行,零氪的就不要和别人比战力了。
玩过
游戏时长 41.2 小时
这个游戏我很喜欢,在4月初测评的时候就开始玩了,感觉很棒,有元气骑士的感觉,但玩法要比元气骑士丰富,剧情也很有意思,还有各种不同的选择,很有感觉。
不过我玩游戏一般是不留评论的,但这个游戏有一些我不得不吐槽的地方。首先是英雄进化,四星到五星进化20次?牛逼,不过虽然看着吓人,20次400个进化石确实不算多,我玩两天的时间主角就满星了,但这个觉醒材料每天的次数可以增加一些,从三次增加到五次或者十次,毕竟你觉醒一个点的进化材料可能就需要打三次,我是零氪玩家,不想因为这种事情浪费钱,你可以让我更肝一点,但你想让我充钱……这么说吧,腾讯和米哈游都没能从我手中撸走过一块钱(自豪)。
有关于操作和抽卡的我不做评价,来说说我最想吐槽的剧情。刚开始的剧情。刚开始的故事搞笑逗比,很有趣,但从第二章泰坦王国开始我就感觉到不对劲了,反抗军队长为马蒂安抗下收割者一刀之后直接当场去世了?!我一脸懵逼!这么画风Q萌的游戏你居然要搞死人?行吧,我承认同伴的死亡会让马蒂安获得更强大的决心,最后反败为胜,这我认了。
第三章,魔法学院。欢迎来到霍格沃兹!你是这么认为的吗?不!虽然有魔法,但也有现实!剧情是什么?罗拉的校园霸凌事件!被同学欺负,被老师欺负,被教导主任欺负,无人帮助,最后被神秘人蛊惑,把整个班连带着自己献祭外加灵魂囚禁。看罗拉的日记倒数第二卷的时候红光一闪差点把我吓死,收集日记的过程让我想到了魔女之家和尸体派对。最离谱的是这副主任连带着刺头欺负罗拉,最后堕落变成恶灵也就罢了,连最开始二楼和蔼可亲的壁画院长也不是好人,企图献祭学生来完成她的复活大计,所以搞了半天,除了那么几个单纯的学生以外,这整个学院从上到下都不是什么好人!卧槽我世界观崩了呀!(索菲你能从这样的学院里活下来也是牛逼了)密室的剧情还是很斯莱特林的。
第四章没什么可说的,退休雇佣兵为救小女孩击败沙漠土匪的故事。确认过眼神,是我最喜欢的故事。尤其是雇佣兵马修的这个角色设计的很到位,他的拳头异常的大(拿拳头来拷问这也太真实了)。其中人体沙滩冲浪的剧情让我直呼卧槽。最后和黑老大对决也确确实实让我燃起来了。
第五章,修仙!玩了这么久,终于有点国风的东西了。然而刚开始的入门试炼我就懵逼了,竞争激烈我能理解,可你二话不说就把人踹下桥是什么鬼?下面是悬崖呀喂!好在我大难不死,成功入选。至于修炼是穿着龟壳抓兔子,我只能说这很修仙,这兔子都快成仙了吧!去山下见了反派首领,目测这反派首领有三层楼高,这一看就是吃兔子长大的,雄壮的身躯,隆起的肌肉,还有那霸气的发型!然后师傅就没了……(不是,你怎么就没了!)不过最后的三人合作霸王冰焰弹,我只能说牛逼(热血的山茶花!)!
第六章,缩小后的酒馆冒险记!这让我想到了最终幻想6还是7里的小人村,很新奇的想法,这章我还没打完,但我相信没有比地精皮鞋让我影响更深的故事了,地精皮鞋是拿什么做的?地精的皮!老鞋匠让我去救自己的助手,就是要剥他的皮!刚开始我还纳闷为啥我一提到老鞋匠地精的反应那么大,原来是这样!最让我懵逼的是我打倒了鞋匠之后,助手直接一记回首掏,把老鞋匠给剥了!卧槽!我不救,那就是老鞋匠剥助手的皮,我救,那就是助手剥老鞋匠的皮,我直接裂开!我都后悔玩这一关了,这么可爱的画风,却给我来这么刺激的故事,应该说再充满希望的世界也会有绝望吗?看一眼这刺激的剧情,再看一眼游戏简介,没有年龄限制的吗?
别的游戏说成长是假的,这个游戏,不说我,主角经历了这么多事件,我相信肯定是成长了。目前我还没有打完剧情,相信后面会有更多多种多样的故事,也肯定会有“刺激”的事件,希望加一个年龄限制,这么可爱的画风突然来个刺激事件还是挺吓人的。
比如说第二章的吃人老绅士,还有第三章魔法学院的禁闭室什么的。当然也有一些正义的故事,主线就是如此,还有海贼瑞秋,龙爪派等等,还是蛮有趣的。
另外,我不给五星好评的原因是因为攻击的按键太小,而跑步的按键太大,却不能分开调,之前在测试的时候有人给提过意见,你们可能没看见,我再提一遍,希望能把两个按钮的位置和大小改成自由调节,这样手感会好一些,谢谢。
玩过
游戏时长 168 小时
说实话,这类的游戏我也玩了不少,但妄想山海确实激起了我的好奇心。在预约的时候我看到妄想山海的时候,吸引我的就只有两个要素,捏脸和建房。
这个多种族捏脸我确实没见过,我体验了一把,捏了一个小水母⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄。噢!多么可爱!可是一装备头盔以后我就懵逼了。这水母头只是一个帽子吗?这难道不是它身体的一部分吗?行吧,这我就不说啥了,这是一个水生种族吧?谁告诉我为什么水生种族会被淹死?
这个出生天降奇兵也是槽点满满,充满了吃鸡的感觉,我建议出生或者脱离卡死的时候,来一段动画,流星天降,然后动画结束,角色出现在地上。这个开场摔掉半条命有点离谱。
然后是新手教程,建议介绍一下每个按键都是干什么用的,我琢磨了半天才搞明白,尤其是那个左下角的菜单。
最吸引我的就是建房,我乐此不疲,不断建房,升级家园,解锁新结构,让我的心狠狠地满足了一把,但有几个让我不满意的地方。
第一个,房子漏雨。这房子你看着觉得可以遮风挡雨,但真正到下雨的时候,你会发现这玩意根本挡不住雨,我的通天塔从九层开始漏雨,一直漏到一层,让人很没有安全感。
第二个,我建了房子之后,就把这里当作家了,装好门窗,但这些NPC直接无视,我想知道它是怎么进来的,邻居拜访不应该是在门口等候吗?而且送客还需要交钱?领居来拜访不应该是带着礼物来拜访我吗?怎么还是我给他送礼物呢?你是来借钱的还是来上门讨债的?那个什么行者直接飞到四楼躺在我刚做好的床上你知道我是什么心情吗?我靠!这NPC在我心中的形象一下就不好了,这是无赖吗?搁这我这房不是给我自己建的而是给NPC建的吗?建议给NPC限制一个会客区,不要让他们在玩家搭建的房子里乱跑。
还有宠物,请不要把战力设定的太离谱,谁知道为什么鲲打不过玄马?
已经到底了