米诺陶诺斯
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内测玩家,目前游戏质量给3星,考虑到海量的开服资源和养成上较小的入坑难度(注意是入坑难度,不是pvp或者高氪需要付出的资源),暂时给到4星。
公测体感上最大的变化是抛弃了以往的魔灵like的养成系统,将数个同星狗粮突破更高星级的繁琐养成简化为现在手游通用的经验升级,材料突破的模板。
需要注意的是,游戏角色抽到并不是完全体,角色技能等级是和角色蝶数挂钩,而蝶数的突破也需要同种角色碎片,从这点上讲可以说是造价高昂。当然也有免费的碎片获取方式——单个角色每天能获得3个碎片,每天最多指定三个角色获得。角色突破一次需要50碎片,而最后一次突破则需要100碎片。没记错的话,ssr应该是300碎片满破。也就是说完全不考虑活动氪金等其他万能碎片的获取渠道,三个月半能让3个ssr升满技能。而氪佬抽到一只重复角色获得50碎片,从这个角度讲,短于此周期,氪佬的权利难以保障。但反过来省视山海镜花,作为一款pvp注定在后期会占不小部分的回合制手游,与角色强度强相关的技能等级,在不抽取重复角色需要一个季度以上的周期,到底能否接受,各位玩家也就见仁见智了。
目前游戏对应平民的氪金体验中偏上,月卡给15抽,战令分为68与98,月礼包128元20抽(没记错的话)。顺带一提,升级的高性价比礼包真没必要搞限时,现在手游的充值比例日益固定,玩家对礼包看待也更加冷静,很难被所谓“过了这个村没了这个店”的饥饿营销打动。重氪玩家是个礼包都会买,豹子头零充也不会看到氪金限时,然后脑袋一热就买的。只有中氪群体会犹豫是否购买,礼包时间一过,中氪在抽卡时需要买的时候没有礼包买,游戏自己也损失一部分潜在收益。
归根结底,玩家是为游戏买单,不是为了营销方式买单。游戏开了有吸引力的卡池,更新了高质量的皮肤,玩家自然就会去寻找自身消费能力能够承受的性价比项目,游戏没有内容,礼包形式出成花一样,也不会有人去看一眼。
再说说抽卡,卡池80小保底,无大保底。(坏文明!)但在160抽时会赠送一个当期up角色的自选箱。(好文明!)
总体来说非头部pvp的微氪玩家应该会玩得挺舒服。但在脱离微氪定义后,各类礼包的性价比呈急剧下降趋势,且这次开放的皮肤获取方式为抽取。(大概抽完需要200+元)虽然其中有各类副产品产出,但奖项除了大奖全是陪跑。这让人很怀疑运营策划的设计功底是否过于薄弱,以及该游戏对玩家的氪金态度是否过于想当然。此外,考虑到山海在开服一个月内,便推出皮肤池,单就行为而已,很难说得上能为游戏挣得多少正面印象。
因此,虽然个人而言游戏目前体验良好,但上述两个原因使我仍对山海未来运营持怀疑态度。
ps: 目前官方很勤快,各种小漫画也很有爱。或许现在很多人眼里,在星铁,重返未来等一众美术方面出类拔萃手游诞生的2023年,山海镜花早该埋入土中。但如果你喜欢社交,养成,战斗,又刚好对画面,动作没有严苛要求的话,仄白等大佬独特的画风,山海的奇珍异兽,我想都能成为入坑试试的理由。观望一下,万一她真的好起来了呢?万一呢?
顺带一提,新角色建模真的太棒啦!给大伙看看我的牛牛。(x)