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Ruata
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Ruata
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一樽还酹醉乾坤,一觞待酤酿玲珑
加入 TapTap 1933 天
IP: 江西
ID: 38543183
安尼姆的无尽旅途
月圆之夜
弈仙牌
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小冰冰传奇
哈利波特:魔法觉醒
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Ruata
2023/12/29
小冰冰传奇
危机合约是吧
排行榜太卷了,懒得凹了
Ruata
2023/12/10
弈仙牌
金色传说
Ruata
2023/11/27
兰若异谭
难度似乎不高,定位是割草爽游吗
先说我的个人观点,作为一个仿杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏,如果对于“卡牌老玩家”来说,甚至可以做到不用观看卡牌图鉴,第一次游玩就能差不多组出成型套牌,那么对于肉鸽来说就是失败的。 作为学习杀戮尖塔的游戏来说,机制和卡牌有创新是很好的,但是数值平衡上还是出了问题,作为我初次游玩的体验只能体验到割草感觉很不好,四连杀260的伤害究竟是哪个小天才想的啊。 虽然只玩了俩把没有体验到更多内容,但是玩起来毫无难度,
Ruata
2023/10/9
月圆之夜
食谱好玩
Ruata
2023/9/19
弈仙牌
最终还是变成了自己最讨厌的样子
Ruata
2023/8/4
安尼姆的无尽旅途(测试服)
完成成就任务
uid:980c253322aae09032ca9f99ee454cc2
Ruata
2023/7/16
安尼姆的无尽旅途
巨蜥
Ruata
2023/7/12
安尼姆的无尽旅途(测试服)
策略?还是肉鸽?安尼姆到底在追求什么
虽然独立游戏小厂借鉴一点东西无可厚非,但显然还不够有自己的亮点,如果亮点是“手游”地牢,那么大可以学习的多一点 玩家需要什么?追求什么? 策略性?安尼姆人物只有三个技能,而且某些技能使用率极低 肉鸽玩法?安尼姆改为节点式探索,变长线为短线,取消了路上变强 硬核战斗?安尼姆本质上和地牢一样不算一个纯数值游戏,但我能看见的只有鲜红的数值 地牢的翻车需要多次的失误积累导致最后的滚雪球,所以哪怕每个怪只能
Ruata
2023/7/11
安尼姆的无尽旅途(测试服)
100级进阶BOSS不死艾克攻略
锁血机制这里就不进行赘述了,先放上过关图(图一)全队无爆压无重伤,另外注意不死艾克血条上有俩个行动点(图二),所以一回合能行动俩次,还全是攻击并带流血,生存压力会比较大 推荐角色 (狗子)一号位,眩晕让每回合行动俩次变成每回合一次,极大减少生存压力,必带 (寡妇)二三号位,稳定的奶量和慢疗,慢疗可以中和流血,就算濒死也不至于流血而死,必带 (青蛙/红狐)二三号位,主攻手 (青蛙/神子)四号位,觉得
Ruata
2023/7/10
安尼姆的无尽旅途(测试服)
随便说点
首先,角色死了就真的死了,所以不要顶着濒死状态硬打,及时撤退,如果你对自己的技术有信心,借助濒死锁血磨过高难也是方法的一种,血只要不为零,就会脱离濒死(看图),当然如果敌方攻击频率太快还是不要冒险 其次,瘴气超过一百每回合就会给队伍加负面效果,所以超过一百的角色不推荐上阵,超过二百会直接死亡,战斗中,不管是攻击还是治疗,只要出暴击,都会回复瘴气,也是一种手段 如果被敌人秒杀,说明主线推的可能有点快
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