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Ruata
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Ruata
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一樽还酹醉乾坤,一觞待酤酿玲珑
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IP: 江西
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安尼姆的无尽旅途
月圆之夜
弈仙牌
闪烁之光
炉石传说
小冰冰传奇
哈利波特:魔法觉醒
上古有灵妖
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Ruata
2023/7/16
安尼姆的无尽旅途
巨蜥
Ruata
2023/7/12
安尼姆的无尽旅途(测试服)
策略?还是肉鸽?安尼姆到底在追求什么
虽然独立游戏小厂借鉴一点东西无可厚非,但显然还不够有自己的亮点,如果亮点是“手游”地牢,那么大可以学习的多一点 玩家需要什么?追求什么? 策略性?安尼姆人物只有三个技能,而且某些技能使用率极低 肉鸽玩法?安尼姆改为节点式探索,变长线为短线,取消了路上变强 硬核战斗?安尼姆本质上和地牢一样不算一个纯数值游戏,但我能看见的只有鲜红的数值 地牢的翻车需要多次的失误积累导致最后的滚雪球,所以哪怕每个怪只能
Ruata
2023/7/11
安尼姆的无尽旅途(测试服)
100级进阶BOSS不死艾克攻略
锁血机制这里就不进行赘述了,先放上过关图(图一)全队无爆压无重伤,另外注意不死艾克血条上有俩个行动点(图二),所以一回合能行动俩次,还全是攻击并带流血,生存压力会比较大 推荐角色 (狗子)一号位,眩晕让每回合行动俩次变成每回合一次,极大减少生存压力,必带 (寡妇)二三号位,稳定的奶量和慢疗,慢疗可以中和流血,就算濒死也不至于流血而死,必带 (青蛙/红狐)二三号位,主攻手 (青蛙/神子)四号位,觉得
Ruata
2023/7/10
安尼姆的无尽旅途(测试服)
随便说点
首先,角色死了就真的死了,所以不要顶着濒死状态硬打,及时撤退,如果你对自己的技术有信心,借助濒死锁血磨过高难也是方法的一种,血只要不为零,就会脱离濒死(看图),当然如果敌方攻击频率太快还是不要冒险 其次,瘴气超过一百每回合就会给队伍加负面效果,所以超过一百的角色不推荐上阵,超过二百会直接死亡,战斗中,不管是攻击还是治疗,只要出暴击,都会回复瘴气,也是一种手段 如果被敌人秒杀,说明主线推的可能有点快
Ruata
2023/7/9
安尼姆的无尽旅途(测试服)
技能还是不够直观吧
对单和对群的说明不明显,buff查看也做的不好,不够简单直观,甚至某些技能我连有无伤害都看不出来,神子的一二技能也看不出是群体,赶紧再改改
Ruata
2023/6/17
黎明对决
一个一言难尽的游戏
首先,卡池居然不是固定的,也完全看不到战斗内的卡牌发放概率,姑且当做随机吧,那么你会发现,我只要不升级卡牌,组卡时这张卡就只有一张。有什么问题?乍一看好像没啥问题,但如果我把卡池低费卡买完,剩下的就只会是高费卡。低费卡故意不升级,就减少了过滤卡池的成本。 这种游戏形式是不健康的,在游戏初期刚起步还没什么卡的阶段就能早早把卡组买完也是不健康的。 再提一下这个战斗AI吧,目前的战斗AI是优先锁定最近的
Ruata
2022/9/19
月圆之夜
首先,击杀效果可以做到全队共享,那么用武器大师带上有击杀效果的装备给队友分享装备效果,再用龙之宝珠和灵魂祭司反复触发,可以达到十分离谱的效果 成型队伍 灵魂祭司 武器大师 献祭者 黑影(越多越好)
Ruata
2022/9/10
月圆之夜
先手与击杀的奇妙联动
灵魂祭司可以触发三人的击杀效果,而献祭者可以共享击杀效果,加上白眼青龙,灵魂亵渎者等的伤害,做到开场清屏
Ruata
2022/9/9
月圆之夜
傻瓜卡组果然不强
Ruata
2022/8/23
闪烁之光
SP哪吒技能猜想
(以下内容为二创,如有雷同,纯属巧合) 神枪连击 哪吒用火尖神枪发出猛烈的5连击,对敌方单体造成240%物理伤害,每段伤害有40%概率对单位叠加一层持续两回合的【三昧真火】状态,该技能对坦克职业单位的伤害提升20%,若目标处于【灼烧】类状态,则必定暴击 (三昧真火:携带该状态的单位每回合损失【施法者20%攻击力+5%最大生命值】的生命值,持续两回合,该效果不可被驱散,该效果可叠加,该效果视为【灼烧
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