龙乞儿
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
498
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 523 小时
最近韶华之约测试开启,玩了一天,结合论坛上的评论,想来说说感受。
看我游戏时间就知道了,我也是参加过三次测试的老油条了(第一次测试时还没有taptap…),虽然我不玩PVP,但对游戏真也算是下了功夫的。
然而这次测试一开始,我发现和以往不一样的是,讨论游戏玩法的人少了,吐槽游戏机制的人多了(多了去了)。很多人拿到了另一些人心心念念的激活码,玩了一个小时,便开始大肆发表感想。当然,一个小时对其他游戏来讲已经不少,但对这个游戏来讲,你所见到的怕是只有海上冰山所展现出的那个尖尖角罢了。
有人说游戏不够吸引人,有人说战斗让人眼花缭乱,有人说操作复杂而且容易失误,有人说明明是款手游却还要跑图,有人说副本机制不好,甚至还有人说游戏氪金点多。
这些声音,有的我会反驳,有的我也认同,但我同时也觉着,他们并不是评价一个游戏是否好玩的硬性标准。毕竟,YYS这种肝的要死的游戏不也是收获了大量玩家的心了么?
我想了想,感觉这些问题的根源,是在于游戏的制作团队想要给端游玩家们一个交代,一个他们可以发现无数彩蛋,又充斥着回忆的剑三周边作品。这个作品中,没有自动战斗,没有自动寻路,有的是看起来很唬人但并没有什么卵用的战力值,有的是需要你仔细寻找才能发现的各种彩蛋。因此,说白了,它是一部剑网三的同人作品,虽然它是由剑三原班人马所打造的。
或许有人会说我在给这游戏洗底,那我只能说你随意,高兴就好。我只是觉着,现在或许真不是指尖江湖公测的最好时机,因为有人会把游戏评分拉的很低,因为有人玩游戏只想玩爽—就如同他们看爽文那样—才不管这游戏制作水平怎样。