木头疙瘩丶
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
独家记忆
77
玩过游戏
8
购买游戏
326小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
原来如此…我还在好奇球球上像骰子似的的点点是什么意思,知道今天才知道了另一款游戏,昨天的话看来也白说了,一分告辞。
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提前说明,以下完全是个人看法,难免有很多偏颇或者不合理的地方,还望理性看待,友善讨论。恶意抬杠的你说的都对;乱扣帽子的我一律不接;正儿八经讨论的我洗耳恭听;指出错误的我虚心接受并且表示感谢。
和现在很多游戏类似,开场的时候会展现给你白嫖也能玩的很好的感觉,直到匹配机制告诉你,氪金会玩的更好,并且碾压白嫖党也是氪金党的游戏体验之一。这里其实就已经暗含着许多游戏不断灌输着的消费主义观念——以氪金来提升游戏体验是正常且应该的。
与传统的卖游戏不同,现在许多游戏免费玩,但把收益的目光锁定在了内购上,将白嫖党和氪金党放在河的两岸,将白嫖党的存在加入氪金党的游戏体验,并且用氪金党作为刺激白嫖党的手段,通过促使二者对立的方法,加之现在诸多游戏“默契地”配合形成之前提到的消费主义观念,来让玩家乖乖地掏出自己的票子。
说回这款游戏,细看之下便能发现强烈的对收入的渴望,无论是比比皆是的广告投放,还是限制合作次数,把PVP作为玩家提升的主要通道,但同时PVP也是前文提到的——那条河。于是,你提升实力的主要通道反过来受限于你的实力,除非乖乖看看广告,或者掏钱,而这正中商家的下怀。当然游戏也设定了白嫖玩法,只不过肝度是显而易见的。
游戏要挣钱,这本不奇怪,现在的大方向也是让玩家对立,厂商收渔翁之利,只不过长此以往游戏的寿命必然会受到牺牲,于是设计虽新颖但也无奈只能搞一出快速圈钱跑路。至于原因…对立就要存在差距,看看现在多少游戏都是为了营造差距,推出比目前最优解更极端更强势的卡牌/角色/技能/装备等等,但这无异于饮鸩止渴,让游戏失去平衡的速度越来越快,直到最后玩家流失无法挽回,游戏的生命也宣告终结。
举例子的话,我之前一篇评论里提到的篮球游戏【xx高手】就是个典型,可那里提到的另一个便是违背大方向,不想让氪金过分影响平衡,结果反而不知钱要怎么赚,大概率是已经失去投资方支持进而凉凉的【青春某某】。至于这款游戏,但愿这它不会走这两条老路吧,但愿!
玩过
17年刚出的时候玩过一段时间,当时还凑合,氪金方面不像其他篮球游戏那样吃相难看,但是资源获取过于单一死板,而且基本没有什么活动,只玩了一段时间就不玩了。
今年秋天又下回来玩了玩,里面几乎没有什么新玩家的,开场黄金段位之前几乎都是人机,也没什么技术含量。
以我的新手C为例,进入黄金后正式PVP,也就需要更多排队时间,但是匹配当时极不均衡,刚进去黄金段位,而且潜能点很少的玩家常常会碰到几百几千场的满潜能大佬,全场被虐,而且老玩家数量相对较多,大部分遇到的都是这样的数值碾压局,毫无游戏体验。
健身卡通过获胜获得,但现有的被碾压导致胜率极低,常常只能连败4局之后,系统安排一场人机,但是大体上几乎还是败多胜少,尤其内线一旦被碾压,整场比赛几乎一边倒。
如此一来胜率低下,提升潜能技能又需要获胜,使得玩家提升所需的对局数大大提高,并且其中有大量毫无游戏体验的劣势局,本就稀少的新玩家或者小号更是备受打击。
我也是连跪在满潜能大佬面前之后(输4-赢1人机-输4),才实在没有动力,跑来这里写评价的。当然我也知道技术很重要,不过我个人感觉,数值相差过于悬殊的话,技术是很难弥补的,尤其新玩家的技术本就不太成熟的情况下。
其实说这么多,也只是倾倒一下苦水,我也不知道这款老游戏应该提什么建议,毕竟已经没有什么新玩家加入了,也不清楚游戏本身还有没有更新,至少最近看来的活动和三年前几乎没什么差别。
如果游戏还有更新的话,希望这款游戏能有所改善,如果已经不再投入人力物力,只是想榨干这款游戏的最后一点价值,那我也祝愿这款游戏能寿终正寝。
老实说,虽然玩法活动比较枯燥,但是在氪金方面能如此维持三年,也实属不易,也或许正是因为这才让这款游戏能半死不活地撑到现在吧。
看看隔壁的某高手,新年期间有幸玩过一段时间,火爆的开始,伴随逐渐崩坏的吃相,估计现在看已经是要慢慢凉了。
跑题了,就说这么多吧,罗里吧嗦的。