阿芙洛狄忒
TapTap
成就党
编辑部替补
万花丛中过
502
玩过游戏
23
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
157
游戏成就
玩过
游戏时长 26.0 小时
玩了快两个星期,这个游戏优缺点还是很明显的
💃🏻立绘建模:说实话建模对我来说不是很重要,做得好固然加分,做不好也无所谓,但最后结算那个大脸真的蚌埠住了。特别是雷弓和雷枪两个感觉都好呆
🧝🏻‍♀️角色人设:skip党不做评价
🃏抽卡体验:普池混池200+抽,至少12金,武器池200左右也有七八个金,出金率是真的高。但是,当期up只有6%左右的概率且只有180大保底,该说不说雀食有点毒,可以考虑下yys那种抽卡机制,一定抽数后up概率提升,配合60抽必出货的机制风评应该会好很多
🎮可玩性:目前看来可玩性还算可以,但缺点还是有一点的。我玩下来有三点比较难受:
1:每天的碎片副本不能一次性打两次,稍微改一下游戏体验会更好
2:基建换班不会把已经在工作的角色放在后面,也没有明显标识在工作,这点可以参考一下方舟的基建系统
3:目前唯一的拉条角色在雷系,比较好用的奶在光系,其他系的辅助角色很少甚至没有,对应的有些系也没有主c。另外绝大多数都是优先攻击前排,对位或者攻击后排的角色也比较少,缺乏一定的策略性,希望可以随着角色增多来补全机制吧
8.24补充:
你刚开服半个月就搞这种针对属性的boss是吧?60%雷抗25%火弱你是会设计怪的,真就逼氪卖角色为了抬火队新角色把雷队踩得一点不能用是吧?
你以后运营两三年了,玩家box练起来了,你这么搞我没话说,但你刚开服半个月都没有,别说一队对应的了,很多人两三个主c都没练起来,就为了打你那b火弱boss再拉一队火c?那我只能祝你游好似
玩过
游戏时长 4.6 小时
玩了一天,说一下我个人感受吧
先说卡池吧,我是sl六次出的克,然后十连出长安,那个辅助四五十抽也没出,反正是抱着拿代币换材料的心态去抽的,出不出对我来说意义不大。我目前体验来说角色稀有度和练度差距不大,重复角色提升也不是很明显,有点粥的感觉了
然后是福利,虽然说看着一个月二十几抽有点少,但先观望一手,万一活动给的多呢,据说内测的时候送的也挺多的。做为玩家来说,送的肯定是越多越好,哪怕出货率低也能去商店换材料
说到材料我比较喜欢的一点就是商店里的材料应有尽有,也不像隔壁9那样代币扣扣搜搜的,省得我去刷材料,能节省很多时间和精力
这游戏的离线挂机对我来说是有点新意的,感觉粥可以学一学?对于想时间管理的人来说可以一边挂副本一边刷主线,挂的差不多了收波菜提战力继续推主线。或者直接体力梭哈挂副本也很可以
关卡难度我感觉是有点虚高的,我自己练度都是四五十,还有几个都是三四十,也能过5层钱本和经验本(代币本还没来得及打),只要思路对打起来就很轻松,这点我感觉跟粥是差不多的
体力方面的缺点是要自己算时间,上面提示只有5分钟恢复一点体力,但多久回满,回下一点体力要多久都没有(也有可能是我没看见),希望官方可以优化一下
关于小人建模立绘对我来说没什么所谓,只要不是两个太像让我分不清就没什么问题(毕竟极简塔防都玩过,我也不是冲着立绘美术去玩的)
另外,暂停的时候能不能可以改倍速啊,手癖真的很难改
最后给不拆解机制和没有武器池加一分