玩了快两个星期,这个游戏优缺点还是很明显的
💃🏻立绘建模:说实话建模对我来说不是很重要,做得好固然加分,做不好也无所谓,但最后结算那个大脸真的蚌埠住了。特别是雷弓和雷枪两个感觉都好呆
🧝🏻♀️角色人设:skip党不做评价
🃏抽卡体验:普池混池200+抽,至少12金,武器池200左右也有七八个金,出金率是真的高。但是,当期up只有6%左右的概率且只有180大保底,该说不说雀食有点毒,可以考虑下yys那种抽卡机制,一定抽数后up概率提升,配合60抽必出货的机制风评应该会好很多
🎮可玩性:目前看来可玩性还算可以,但缺点还是有一点的。我玩下来有三点比较难受:
1:每天的碎片副本不能一次性打两次,稍微改一下游戏体验会更好
2:基建换班不会把已经在工作的角色放在后面,也没有明显标识在工作,这点可以参考一下方舟的基建系统
3:目前唯一的拉条角色在雷系,比较好用的奶在光系,其他系的辅助角色很少甚至没有,对应的有些系也没有主c。另外绝大多数都是优先攻击前排,对位或者攻击后排的角色也比较少,缺乏一定的策略性,希望可以随着角色增多来补全机制吧
8.24补充:
你刚开服半个月就搞这种针对属性的boss是吧?60%雷抗25%火弱你是会设计怪的,真就逼氪卖角色为了抬火队新角色把雷队踩得一点不能用是吧?
你以后运营两三年了,玩家box练起来了,你这么搞我没话说,但你刚开服半个月都没有,别说一队对应的了,很多人两三个主c都没练起来,就为了打你那b火弱boss再拉一队火c?那我只能祝你游好似