弟弟法
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 26.3 小时
作为玩过很多第一人称射击手游的玩家,尝试暗区突围这款游戏的时候还是比较新奇的,只是较于手游来说。因为暗区突围不仅有其他第一人称射击游戏的竞技感,还有很强的养成感。
因为进入暗区是要自己携带装备和道具的,而装备和道具就是很体现养成的地方,当把枪械改装得更好,带的道具更加强力,自然就越容易在暗区突出重围,收获战利品。
我也是在新手的第一张地图农场混迹了许久,慢慢摸清了各种设定。如游荡者是人机,经过他们时会被嘲讽,而且有强弱之分,还有首领,先锋特遣员都是玩家,击败后能得到他这把游戏的所有物资;保险箱基本是最值钱的,最需要留意;稍微高一点的地方都不能跳,会损失大量健康值和损伤疼痛等状态;伪装潜入是随机获得装备,游荡者不会主动打你,但也别大意,玩家还是想打就打的…….
想要变强是不能一直呆在舒适区的,我开始去山谷,去北部山区,去封锁区……不得不说,资源确实更多价值更高了,但死亡次数也是越来越多了。当第二次失去满配莫辛和一堆资源的时候,我又想溜回农场去了。但是经过合理的规划后,后面很多次只带便宜的枪去找资源,最重要的是跟着队友一起,科恩币又赚回来了不少,虽然还没见到金。看着世界聊天别人爆金羡慕得牙痒痒,准备再练练技术和队友一起征战封锁区去,希望能出最值钱的暗区情报。
玩了十几把之后我也注意到了仓库的问题,因为收邮件提示仓库空间不足了,然后把一堆不用的弹匣,枪械,子弹卖了,然后一些值钱的东西挂市场。不过接着玩下去仓库又差不多满了,市场上的东西还在上架中位置不够再放新的了,只好含泪低价卖给系统。不过经过我细致的观察,第二个联络人医生那里竟然有容纳箱卖,也就是小仓库啦,前期几乎把科恩币都投入在了这里,仓库变得更大和整洁了,希望能加个提示,例如在玩家第一次仓库快要爆满的时候,不然一般都很难发现,因为第二个联络人是医生嘛,我还以为他只能卖药品那些呢。
还有就是很重要的一点,往前走时不能边走拖动视野!很多次往前面走着突然听到枪声和脚步声什么的,但是不能拖动视野只能回头观察,显得很呆,虽然更加真实,贴切主打的硬核真实标签,很多有这个习惯的玩家还是得好好熟悉一下才行。
玩过
游戏时长 2.6 小时
陀螺还是跟小时候的记忆了,那时候玩的不亦乐乎,也曾经大火一时,没想到竟然出了一款以陀螺为题材的手游。测试期间浅玩了几天,因为是测试嘛,所以不说一些细节了,说一些大体的地方。
玩法主要是收集+养成陀螺进行比赛,每个陀螺中有不同的誓灵,即人物,不同的技能和形象。养成方式很简单,升级升星强化技能晶片后宅科技和两个环盖轴养成,环盖轴目前是抽卡重复人物加工合成。等级好像只能比赛提升,升星靠抽卡,强化材料倒是有很多地方获得,分解重复誓灵是快速获得的方法。所以可以看出来目前养成方式大体都能跟抽卡挂钩,还是有些不足的,希望能有更多的玩法。
誓灵的剧情也比较少,除了作为npc的那几个(她们也是誓灵)。希望能有各种誓灵的人物剧情来丰满形象,例如好感度系统。
内测期间抽卡很爽,所以几乎都是拉满的,目前体验是防御型的誓灵目前作用大于攻击型,希望平衡一下。另外因为属性克制的原因,养几个是肯定不行的啦,有自然深渊机械辉光文明五种,还分攻击防御平衡持久型,所以要养的很多。誓灵的形象都还不错,各种陀螺也是很好看很炫酷。
比赛也感觉挺有意思的,向着金陀螺杯出发,每次比赛都能选择赞助商,还有特训阶段等有趣的模式,预选赛积分赛决赛,还有剧情看,做的挺不错。
玩过
游戏时长 56 分钟