弟弟法
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 130 小时
终于玩上一款可玩性比较高的卡牌手游了,经过这几天的深度游玩,也算是能做个中肯全面的评价了。
首先就是上班打卡的感觉,并没有感觉像大家说的那么严重,限时活动其实就中午晚上的门派首领和一个活动,而且就几分钟完事,我觉得还行。而且这两个活动只给门派贡献,比较重要的是拍卖会,但是平民党前期完全可以放弃,都是追进度的大佬一口价买的,等等党比如我在第四天就可以最低价买地仙令了。因为我是一开服就玩,所以侥幸加入了现在的第一门派,各种门派活动都是第一,实际奖励感觉根本没有跟其他门派差别多大,就是拍卖会多些东西和灵脉多几十元宝罢了。
然后说下门派,各种活动都与门派有关,真的很重要,但是也只要进了一个活门派就行,奖励差不多,不过能加入好的自然更好。门派首领很常规就不说了,门派晚宴第一次没玩过的话真的有点手忙脚乱,比较看默契,不过听说现在只要食材够了就能做出来(内测食材放多了也有影响),改动的还算不错,而且元宝前期也是一千两千的给,奖励也会刷新。
福利的话感觉挺不错,前四天就领到了四百抽左右,不过我比较黑,三百多保底出的红将。首次红将必出你玩的阵营,这个时候阵容基本成型了,再等下一个红将就行。比较诟病的是红将也太难获取了,相信就算是欧皇也很难从百分之零二五的几率提前出红。不过比较好的是升星可以靠白嫖的无字天书,门派买的话五周一本,活动偶尔也会送,白嫖党肯定能熬到满星红的。抽到的紫将橙将都很有用,开图鉴开法术,前期所有元宝all in抽卡也不亏。因为现在是开服还没啥大活动,可以再看一下后面的活动吧,运营得当的话基本能留住很多玩家。
游戏玩法是看上去多其实还好,很多玩法都是一周刷新一次,前期推图闯关过剧情比较肝一点,后面感觉也是养老游戏,体力精力竞技场一些日常副本,而且全都有跳过,游戏还内置加速助手(个人感觉没必要单独做一个悬浮球出来,直接设置里开更省事),一天其实花不了多少时间,也许是前期的缘故吧,经常没事做了我还到处点点看,所以玩的时间比较久。
很人性化的就是资源找回了,虽然前期为了追进度也是各种玩法不敢烙下,不过还是错过了一次领体力,然后第二天直接全部找回了(不清楚有没有少一点,应该是全部)。
氪金方面月卡通行证限时礼包各种战令等等,虽然多,但是也没有必须要充的不然玩不下去的,都是养服大佬们用来追进度的罢了。遇到很高性价比的话本人也会浅充一下,目前就是月卡党,还没发现性价比特别高的礼包。不过白嫖党永远都不亏,除了蟠桃目前没发现有获取途径其他道具都可以游戏里得。
目前来看体验感不错,在新出的一众卡牌手游上乘水平,就看后面的活动咋样了,希望不要只为了追求流水不好好运营,那样的话自然也会活不下去,我还准备长期玩下去熬死一众大佬的~( ̄▽ ̄~)~
玩过
游戏时长 23.2 小时
没想到这个游戏都快四周年了,看评分高来试玩一下。
首先开局不能自选职业,职业是根据回答的一些问题分配的,虽然这个职业好像并没有什么作用,因为可以不上主角战斗。剧情也并不老套,可以看下去。主线已经出到第三部了,一二部都已经五十章完结,剧情主要是人物对话+配图,这体量感觉完全可以当做番来看了。
最重要的战斗玩法是战旗回合制,战斗场景跟是与主线配图一致的实景。战斗系统我感觉还是挺好玩的,不光是角色在战斗,每个角色还会带有一定数量的士兵,士兵在既可以抵御伤害也能攻击。还有森林山地等各种地形会带来各种buff或者debuff,要注意利用各种地形。我最喜欢的一点就是每次攻击都会有反击,有时候敌人只差一点点血就不用在浪费攻击次数了,等他来攻击把他反死就行。
养成方面转职比较戳我,这游戏职业挺多,剑士魔术师骑士等基础职业,还能转职成各种高大上的职业,龙骑统帅皇家骑士黑暗公主等,每个职业都有不同的技能和优势属性等。克制和被克制在战斗地图中都会标出来,还是挺明显的。职业的养成主要是刷进阶材料,比较简单。还有装备,当初看到装备召唤的时候感觉有点不妙,还以为只能抽才能得高级装备,玩了一会就知道了高级装备都是可以刷的,活动也会送,商店也能换,获取途径还是比较多的。装备都有职业限制,还有专属装备,突破也要同样的装备和一些材料,所以还是要刷挺久的。还有各种士兵可以自己选,基本上都是转职了就能解锁。
游戏对新玩家还算好,有差不多一个月时间的冒险助力计划,各种奖励增加还有额外经验,可以快速升级和养成。有个小吐槽就是现在角色太多了,如果能多放几个角色进入商店兑换或者当成福利就好了,毕竟也是四周年的游戏了,彩色角色都快破百了。我还是比较欧的,基本二十发一个(不过我抽的少,幸存者偏差吧),保底是一百发。希望四周年的福利能更多更好。
期待
玩过
游戏时长 22.6 小时
被超萌的卡通可爱风吸引,感觉是一款很治愈的休闲类游戏。玩的时间也比较长了,说一下自己的体验吧,首先可爱风是不得不说的,也是很大一部分人入坑的原因,画风真的挺治愈的,闲下来的时候就像打开玩玩。玩法主要是合成,有三合一和五合二两种机制,最好就是五合二啦。但也不是单纯的合成,在合成之外也有各种各样的玩法,而且合成的物品功能也都不同,可玩性很足。
刚玩的时候还是很迷,因为教程比较少,然后土地也比较少,各种物品看起来太乱了,合成都不好找,比较赞的点是点击一个物品相同的物品会有明显的提示,但太乱太杂还是比较诟病。随着小动物越来越多(前期都是在地图上合成的和盲盒送的,盲盒抽卡券活动送了很多,爆率也挺高),开启的地越来越多,就比较好整理了。还有要说的一点,到了几级来着开启建筑了,一股脑出来了好多建筑,都不知道有啥用,主线任务只有一点提示,后来才知道这些建筑差不多算是日常,神秘商店(有些商品巨划算,每日必买),委托(钻石的必做),驿站等等,不是很肝,点几下就行啦,还有闯关玩法,不是看战力或者一些数值,单纯的合成玩法,车票半小时恢复一张,可以得不少的资源。日常玩法基本就是这些,然后就是合成,十分护肝。
我觉得最重要的就是森灵值了,游戏名字也是叫做小森灵,只有邀请动物可以增加森灵值,森灵值意味着更多的土地,特别重要,所以要尽量多去抽抱枕。还有记得最好看下攻略,什么先升什么后升,渡过下新手期。
吐槽的点就是广告啦,本人是深度讨厌看广告获取资源的,广告券的可以氪金获得,希望能多加点广告券获取途径,比如活动这些。游戏活动还是挺多的,音乐也比较轻松舒缓,玩法简单,挺适合休闲玩家。