无花
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买过即玩过
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万花丛中过
127
玩过游戏
5
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4673小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
最大的感受就是混乱、繁琐,以及磨叽。
过完新手引导以后,要干嘛完全没有引导,全靠玩家自己点击各种建筑和UI自己去找。我目前唯一有引导的事情是把鱼池升级,结果要点到鱼池再点开升级,然后发现要求舒适度不够,不能操作。下次忘记了看见这个任务又得重复一遍流程。订单吧又太随机,连同蒲公英小队是一个模式,就是永远不知道下次需要什么,也不知道各个地方需要的一不一样,有些难获得的东西在这边交掉了,才发现另外一边也要。生产建筑里在干什么有不清楚,要一个个点进去看生产列表。抽卡券要在各种地方换,像我这种刚玩记不住的每次都要把一大堆活动界面点一遍。各种玩法没个整合,太散了,玩起来很不舒服。
繁琐在于东西的加工分一级二级三级,各种生产活动单独计时,前一级的产品出不来下一级就不能动工,也就是说安排生产非常麻烦。要么就频繁上线,来保证下一级工序早点开始,要么就很长一段时间上线一次,以求所有生产都完毕好一次性解决。为什么就不能直接安排流水线工作,或者自动收菜播种。
而游戏启动又不丝滑,磨磨唧唧,卡加载界面的时候我就会思考我为什么还要接着玩这个。活动里一天给五张票,玩个2048几个人排队,等好几分钟才能玩一次性,想领满奖励要守半个小时,磨叽得很。有一次中途屏幕转起了圈圈,我以为WIFI有波动就换了流量,结果直接给我判定失败计零分,等好几分钟出这事真的火大。
还有抽奖也是槽点满满,目前没抽到甲类建筑,乙类三个全是同一个,一模一样摆在一起真的难看,为什么建筑就不能优先没有获得的部件。还有服装,竟然不是一套,甲级服装四个部件要攒齐得在含两套甲级服装的池子里捞,活动里一堆只穿着头的小萝卜。
很有艺术细胞的大佬能靠那些建筑摆出好看的风景,可惜我是个菜鸡只会觉得只有两面的方格建筑真的死板。很多人在夸美术音乐,我感觉也就那样,没点天赋真发挥不出建筑的优势,人物形象又大多奇奇怪怪的很没有精神。
忘了说剧情,做完第一章,中途被菜品甚至等级卡了几次,剧情真的很无聊,完全没有山上的来客有意思。
玩着很不舒服,核心玩法对我没啥吸引力,应该玩不了多久了。
玩过
游戏时长 298 小时
改了,观察了两个月,运营依托答辩。
跑吧,新人别充钱了,这游戏凉了开始噶韭菜准备跑路了。
这个游戏就是一帮外行打工人接手了之前死掉的游戏,刚开始还装得不错,一副凉心游戏的样子,时间久了原形毕露了。各种骚操作,只为了割韭菜,套路只敢原封不动地照搬,活动一点不带改,爬塔奖励削弱,AI合成图当封面,几天换一个游戏图标,游戏内邮件想插图片都做不到,新区托儿明目张胆抢氪金玩家的排行榜,论坛有人复制粘贴别人的帖子装大佬立人设,只为了教你怎么氪金,两个月前就有看到这人,结果帖子里明说自己只玩了二十来天,一看好家伙搬运原帖是根本看都没看
以下是原五星评价
………………
传统的战力主导的推图游戏。
肝度较重,氪度很轻。
投胎了七八个区,最后落户48,还保留有入坑区39做探路用。
开区第一天氪个6块就能很舒服,其他的性价比就远远不如了。开了个小月卡发现毫无意义,暴击可以追回,完全可以等出现了高品质暴击再开。礼包完全可以靠时间弥补,没啥氪金的必要。甚至VIP等级都可以靠时间白嫖,据说5区创号就能直接嫖到V6。
当然氪佬也能玩得很舒服,毕竟氪金就能变强。排行榜都是老菜了,这个游戏有很多全服合作的活动,大boss都得氪佬出马,一出手打过了全服发奖,大家都眼巴巴等着氪佬出手呢。
但是低战也不会没存在感,因为有次数和体力的限制,我这种低战就可以清理杂鱼,为大佬的爆发创造条件。大伙其实是分工合作的关系。
游戏每个角色都有特色,完全可以自己组建队伍,这也是我的乐趣所在。
游戏的另一大玩点是资源的分配。打算爽几天就跑路还是可持续性地竭泽而渔是完全不同的。
希望这个游戏能多活两年。
已经到底了