♥九离☆
TapTap
成就党
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编辑部替补
206
玩过游戏
9
购买游戏
2345小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 4.1 小时
平衡性⚖️:
没有pvp
肝氪度💰:
有体力限制,中等肝度
氪金度💰:
米家游戏微氪,就可以玩的很舒服,你全都要什么游戏不贵?
个人体验
抽卡体验:新手池保底最后一张瓦尔特,黑惯了无所谓,没有pvp卡池爆率无所谓屯屯都会有。
剧情音乐:剧情互动感很强有多选项,中国游戏剧情限制必须宣传正能量,做不出多结局可以理解,在传统套路中带入多选项多种对话,可以全是体验感拉满了,音乐贴合剧情顶配没什么说的,打可可利亚给我打热血了。
跑图:地图仙舟有点违和感,港头的箱子很影响观感和体验,不过剧情是行为混乱倒置的箱子乱放,不知道会不会改,其他地图总体感受适中。
然后就是角色养成:突破材料少且获取简单,除了体力和词条限制会拖延顶配练度,正常练度很容易。
福利方面:适中,对比圈钱回家过年的礼包抽卡游戏坑定是没得比,长期游戏月卡才是助力,加上记忆之庭,和模拟世界,日常和活动和剧情一个月40抽,安照米哈游的惯例,每个版本能有一个小保底。
建议想玩的先看剧情能不能接受。
我的打分剧情和玩法占主要部分,好就是好。下面的是防止杠精叠的甲,正常可不用观
端游常客,玩过大表哥,泰坦,尼尔,怪物猎人(世界,冰原,曙光),巫师3,英灵殿,文明,群星,方舟,无主之地,正当防卫,觅长生,暖雪,赛博朋克等等。这游戏肝度不如我上面说的任何一款,氪金也不是一个月两包烟钱都没有的人,游戏剧情深浅得当,框架性比较严重是因为,国家规定宣传真善美,真玩不出什么花样,喜欢花样的我可以给你发网盘,电锯惊魂花样多,脑子都给你看,