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SIAVI_W
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SIAVI_W
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Hello Gamer!
加入 TapTap 918 天
IP: 河南
ID: 422442063
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SIAVI_W
2022/8/10
逆境抉择:神曲
5.9
暗黑
Roguelike
冒险
玩过
为什么从新手教程关开始我不按照"教程"抽奖后续就每次免费抽奖时都强制"教程"单抽
而且"高级符文抽奖"我自己免费十几次了,每次都是相同的开局送的"宽容"铭文
你的教程的意义是我为让玩家学会单抽而不是更便宜的连抽吗??
(导致每次免费抽奖后都得重进游戏,而且即使按照要求单抽后下次重启抽奖依然会再次提醒)
SIAVI_W
2022/6/2
战争怒吼
7.3
策略
多人联机
即时战略
玩过
这个游戏欠打磨!
1.无任何娱乐模式;上游戏仅有茫茫多的任务和排位,一开始还能被游戏模式所吸引到越到后面后容易烦躁
2.机制有问题;拿最"引以为傲"的牌子模式举例胜利+25积分失败-25积分一天内胜利5局之后分数降至±20,无任何奖励机制。不管队友挂机、摸鱼、带飞统一±积分
高级Buff奖励过高;本身游戏就无法直接控制兵种技能释放带有一定运气成分,以至于Boss击杀(Buff建筑伤害加成0.5%每层至多120层,大龙20%伤害加成和伤害免疫率)后理想下完全不用在意地方单位直接平推,再加上战旗暴击率、野怪装备提供暴击率、Boss随机刷新导致本身操作空间就不高的游戏变得全拼队友,拼运气
3画面及音乐;游戏可能考虑到了卡顿等问题采用了"简谱"的画风(虽然到了游戏后期任然会出现轻微的小卡和高耗电手机发热等情况)。
音乐目前只有一曲BGM不过倒也算应景
4运营很有"先见之明";通行证、周月卡、战旗、付费英雄(可通过首充/点券购买)、皮肤无特效、点券直接完成任务
不过这个游戏也并不是全是缺点,身为手机端首款RTS游戏,需要的不仅仅是野心,还有时间。相信这个游戏有很大潜力即便之后沦落也是探索中的先行者。游戏之后还未继续观察下去,毕竟对于一个刚刚发布的新游戏来说现在就下定论的确有点为之过早了…
希望任何游戏都要力争上游,不屈不挠
SIAVI_W
2022/4/8
航海奇闻
7.7
卡牌
Roguelike
策略
玩过
可玩性:这个游戏的机制是最大的败笔!虽然是卡牌游戏,但运气的占比太大,官方甚至有意的去利用有关"运气"的成分(例:竞技场20关Boss)。导致运气>技术
由于是"轻度游戏"所以是简略的画风,但并不影响游戏体验。不过人物的皮肤解锁需要大量金币…
运营:零氪党只要常玩就能体验游戏大部分内容,且付费内容不影响公平性
耐玩:时间消失器(前提是你能接受由于"运气"带来的打击)
SIAVI_W
2021/12/22
2047
9.0
卡牌
CCG
策略
玩过
游戏时长 57.0 小时
游戏非常本身非常棒!
但为什么罪城风云的"运气"关卡要保留下来?
为了那一卡包我真的受不下来这气…
关卡名:"运气也是实力"
是我自欺欺人是我不配!
已经到底了
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