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新游先锋
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游戏成就
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这个游戏欠打磨!
1.无任何娱乐模式;上游戏仅有茫茫多的任务和排位,一开始还能被游戏模式所吸引到越到后面后容易烦躁
2.机制有问题;拿最"引以为傲"的牌子模式举例胜利+25积分失败-25积分一天内胜利5局之后分数降至±20,无任何奖励机制。不管队友挂机、摸鱼、带飞统一±积分
高级Buff奖励过高;本身游戏就无法直接控制兵种技能释放带有一定运气成分,以至于Boss击杀(Buff建筑伤害加成0.5%每层至多120层,大龙20%伤害加成和伤害免疫率)后理想下完全不用在意地方单位直接平推,再加上战旗暴击率、野怪装备提供暴击率、Boss随机刷新导致本身操作空间就不高的游戏变得全拼队友,拼运气
3画面及音乐;游戏可能考虑到了卡顿等问题采用了"简谱"的画风(虽然到了游戏后期任然会出现轻微的小卡和高耗电手机发热等情况)。
音乐目前只有一曲BGM不过倒也算应景
4运营很有"先见之明";通行证、周月卡、战旗、付费英雄(可通过首充/点券购买)、皮肤无特效、点券直接完成任务
不过这个游戏也并不是全是缺点,身为手机端首款RTS游戏,需要的不仅仅是野心,还有时间。相信这个游戏有很大潜力即便之后沦落也是探索中的先行者。游戏之后还未继续观察下去,毕竟对于一个刚刚发布的新游戏来说现在就下定论的确有点为之过早了…
希望任何游戏都要力争上游,不屈不挠
已经到底了