王wk
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
199
玩过游戏
22
购买游戏
1955小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 40.4 小时
先说值得说的,这类游戏是我比较容易入迷的游戏。
迷迷糊糊的用钻石抽了魔女,恶之花也抽到了,第一周过完了。平均每天花了四个小时以上。
我也不知道咋花的时间,没少熬夜,整个人难受的不行。
半夜十二点刷新,总会想着第一时间把该做的事情做完。
毕竟本人玩游戏,总喜欢资源最优化获取和分配。
今天宙斯套装限定池开的第一天,弃了。
有点太浪费时间,其实第一周完了就没那么肝了。
有点卡战力卡关,封印物这种东西零氪无缘前提体验。
内容算丰富,即使没有抽到恶之花,送的s机械指挥官也能玩。
魔女枪类的基本无用,攻略都是跟你说恶之花to,机械师可用,ur魔女厉害的就是恶魔猎手,法师还行。s魔女各有出彩但是仍旧推荐恶魔猎手跟法师。
看出来什么了吗?仍旧是游戏看似给你各种花样的魔女指挥官给你选择,但是出的那么多东西,没有用到。
“正确的路只有一条,并摆出来给你看让你去追求”。
仍旧是得追着那么几个“能用”“好用”的指挥官魔女装备封印物的套路,局限性很大,作为肉鸽游戏,想最优游戏,内容上的自由反而很少。
这种类型的游戏不少,我坚持玩一年以上弃了的也不在少数。
游戏主题仍旧是收集资源,抽卡系的,指挥官,魔女,封印物,装备。
非洲人一只,大多保底。现在保底比较友好大多是因为奖励内东西少,前两个月每天10个总计有600多个契约石,可以不费钻石抽魔女,怼指挥官或者限时装备。
两个月后应该没有契约石送了,没有充永久契约月卡的,一天加任务也能有四五百钻石,一个月一万二到一万五,一抽300,四五十抽,对于一百保底,很累。
人的时间,比屯钻石抽保底有意义的多。
每个游戏总会那么说,要么游戏不肝,要么只要花时间什么都有。
但是没有一款游戏会跟你说,你的人生可能总共有三万天,一天24小时。
能让玩家用有限的生命去体验他们的游戏,是他们的荣幸。
在我看来,所有一百抽保底的游戏,都不算是善待玩家的类型。
更何况
游戏每日任务跟必做挑战,两次无限十分钟+,两次宝石十分钟,两次金币十分钟。这就半小时。
战力到了打关卡,打精英,挖地宫,弄星石。
不想浪费体力每天还得手动刷几局游戏少说也得20分钟+
零零总总一天得花一个小时+不止,看你游戏度。
这类需要增加玩家粘度,让玩家花一定时间每日获取资源的游戏不会跟你说,你玩一个月,生命就比别的不玩游戏的人长短少一天多到两天。
你一旦玩久了不玩了,就是白白丢掉生命的时长。
怪亏也怪累的。
后期,也是个理财游戏。
有些东西卡脖子卡的比较紧。
今天好几次点开永久契约犹豫半天要不要充,仔细想想还是算了。
游戏能玩,但是同类型的游戏不少,花样是有点,但玩久了就仍旧是上班游戏。
抽卡理财类的游戏,再怎么玩的迷,也还是得远离,几率容易上头,后期除了同质化屯资源抽卡升品质升命,就是出新角色数值爆炸覆盖旧角色,还得时不时忍受一下策划突然暗改某些角色道路数值防止过度牛逼影响新角色之类。
少了个上班打卡的游戏,多花点时间锻炼,早点睡觉。
没怎么玩过这类游戏的人,想找个这类游戏消磨时间的,可以稍微玩玩,但不推荐玩太久玩成上班打卡理财。
生活嘛,还是趁年轻早点睡觉不熬夜,多和朋友亲人嘻嘻哈哈,适当游戏。
年纪大熬夜真伤身,哈哈哈。
以上
玩过
游戏时长 4.7 小时
首先,就今天刚开了进去玩,整体游戏节奏其实挺不错的,顺手点点点,滑溜,加速三倍打起来有点慢。
游戏内容不少,刷关卡,刷等级,抽卡,配队,pvp,打塔,打特殊回忆,弱收菜,悬赏任务,每日任务等。
需要做的简单讲就是冲等级,冲战力。
第二天有个无尽之海据说奖励多。
玩了一下午总共卡了两回,一次是因为等级,靠时间。第二次是现在,强度不够。
十抽至少一金,抽起来很爽,但是没抽到光暗,只能说我人品不行。
跟一些类似的放置游戏某...猫有点像,但肝度少了很多,至少不用疯狂爬塔。
玩的内容不少,pvp的奖励比重感觉没大到夸张,所以没那么卷?还是我玩的时间太少了。
氪金项目很多,随便点都能看到,也很方便看到,看多了不是很坚定的人会忍不住小氪,毕竟诱惑实在大,打着打字告诉你这是1500%/3000%倍收益之类。
可以接受氪金比不氪金强很多,毕竟花钱比不花钱的牛,是目前手游里的公知,但是有的东西必须氪金才能有,像箴言之类必须日礼包周礼包的买才有这加成。看看抠搜的自己,有种玩了个阉割版的赶脚。
为了邀请码奖励还建了个小号,发现拿满奖励还挺花时间,且没必要。
结论:
零氪党,如果是没什么时间的,不建议玩,毕竟挂机游戏还是得花时间研究组合。且游戏体验前期还好,后期强度跟不上一般,也是坐牢上班游戏,需分配资源
小中氪的没必要,抽卡游戏,概率一歪就,听说后期有专门怼着一个角色抽的池子,但是其他资源又比不上氪的多的。
大氪重氪的,感觉有更优质的游戏适合那种氪法。
刚开服评分狂掉,确实是因为没啥新意,无独特竞争点,氪金繁多且未必氪金感良好。
只想说,氪金的抽卡概率类游戏,就是纯纯骗钱伤身伤心的,少玩一点。概率都是耍流氓。
也是上班游戏,目前有个玩了很久的了。
所以,就互相放过啦。
期待
六月玩了一段,退坑,七月又重新回来玩,因为没有什么游戏可以玩。
进入重点:目前游戏偏向收菜,弱活动,所有玩家一个区。
前期抽角色,开地图,升级宗门和各种建筑,目的是为了参加游戏最大福利活动:炼丹活动,得保底15000机缘跟若干丹药盒子,炼丹角色通玄子等。
然后抽角色,凑阵容,打妖窟boss以及斗技pvp。
常驻活动:基本每周一个活动,一周炼丹活动(得机缘)然后下一周女帝活动(消耗机缘),以及一个多月一次的斗技活动(每期斗技快结束,开一周。期间顶掉炼丹活动)
关于节日活动:参加了七夕,中秋,99重阳三个,分别在八月,九月,十月。
很平均。
七夕清空奖池需花费45000机缘,两个活动限定角色跟技能,最后池子据说还返20000机缘,我那时候刚玩没多久,没机缘就没参加。看贴吧以为这个活动奖励很拉胯,没想到。
九月的中秋活动,保底80000——90000多机缘才能拿全奖励,一个限定活动角色后羿和增加全图5%修炼速度的建筑,150棋子等
十月99重阳活动增加了排行榜功能,增加了节日每日礼包功能,无保底,登一定高度奖励皮肤,角色,丹药盒子跟活动盒子。但是,众所周知,如果没有配套的专属技能,这个人物就不完整。
于是,我这种脸黑的一批的,氪满了每日礼包(八元✘九天)外加花了100000+机缘才拿到角色的技能(靠一个个抽碎片拼起来的),活动盒子无保底,坑。
另外整个活动也不给你棋子,机缘。
之后的斗技活动,增加了在专属代币“信符”的基础上,增加了第二种专属代币“斗尊符令”,同时活动期间也增加了每日礼包。
肉眼可见的,氪金内容增加,节日活动道德沦丧。
目前,游戏更新bug不断,内容一直在做减法。
比如:斗技专属奖励技能壁立千仞伤害偏高,获得渠道除了运气好开宝箱,但是之前官方号称其为斗技活动专属技能,存在诱导嫌疑:活动渠道限定,获得方式较难。很多人知道伤害高后就铆足劲获得。
偏偏在第一日时候游戏方并没说明这问题,仅在活动快结束时发了公告说要改伤害bug,于是那些氪金得技能的氪佬们悲剧了。加了该技能等级的,在更改完这个“bug”,也并未返还相应的神通点(升级技能用,不好得)。
其后,韩天南三倍速法阵问题,让策划终于把暗改了无数次想要削弱的韩天南削弱了。韩天南比三倍速bug出现前拉胯不少。
再后,宗门大殿改版,减半悬赏获取经验。满级玩家无法享受宗门大殿获取经验功能。
这一路走来,给我的感觉就是,一路的bug,一路的慢慢逼氪,一路的删减玩家应得的福利跟游戏内容。我从未玩一个游戏,在游戏内容运营一段时间后,官方对游戏内容做减法更新。
给人的观感就是:肆无忌惮。减功能,伤害,福利真的毫无顾忌。
是否因为是小程序,没有受到相应监管,才使得官方这样?我不大懂,至少目前我认识的大佬不敢再氪金了,害怕氪的东西立马被当bug修复了,想想还真是有点可笑😂
目前本人在摆烂状态,随时准备脱坑,顺便看看11月的节日活动会被造成啥样,哈哈
玩过
游戏时长 2.2 小时
怎么说呢
游戏主打放置流,但是玩了一下,感觉挺卡时间的
稍微一看评论,清一色的五星好评,差点吓的我不敢打差评了。
还好喵了下差评区,还是有的,那我心里就有底了。
先说一下结论:
不介意中后期游戏难度,不追游戏进程的话,可以悠哉悠哉玩的,还算及格的放置类游戏。玩下来,感觉像玩了,又像没玩。
跟玩了流水账一样,简称薛定谔的玩儿。
虽然玩的时间没太久,但感觉基本该玩的都玩到,下面是正题。
抽卡流,抽卡几率嘛,我这回抽的还行,但是。。。可能市面上抽卡流玩多了,概率类的,挺败好感的。
卡池里金色卡角色很多很多,平均二十到三十抽能抽到金色卡。
对了,我开头就抽到姑姑(就是据说人手一张超级好用的卡,虽然并没感觉到好用,可能我流派没凑好,资源没投入够)。
游戏里有推荐几个特定流派,似乎玩家也琢磨出了一些。大多是需要指定的一些金色卡角色凑,但是卡池金卡角色很多,把福利都抽完,只零碎的五六个金色跟邮件送的一个“隐”卡洪七公,刷主线前期不用愁,只是会被经验卡住——等级不够无法刷下一关首领。
游戏内流派凑齐,比单个强力卡凑一队伍更强。
另外还有第二个主题卡池,大概需要元宝是普通卡池的两倍到一倍半,主题里有1499元宝十连限定两次的优惠购买,和五十次?打五折2999元宝的主题十连卡购买,能抽到“隐”角色。(保底多少不知道,反正我凑了十连抽到第二个姑姑。)
隐角色只能从主题池里抽,普通池只有“正”“邪”“中”三类金卡。所以“隐”是公认氪佬专属,一般玩家,不用想凑一队。而且据说还要花大资源养。
这就完美做到玩家分层了(笑)
每个区的角色都很少,世界聊天我在线两个多小时,就几个人聊天,还都不是一个服的
公会(打boss),试炼塔(装备升级材料)、江湖(放置类刷刷刷,相当于主线吧),pvp竞技场,走镖(刷新要元宝,一天六七个走镖,奖励一般,需要角色挂在上面出镖),每日任务,各类游戏内商店,还有些我有点忘了,但是刷刷刷的东西。
总结一下,内容虽然不少,感觉比前两天开服的知名ip数码少很多。
差不多同样的时间,我还在奋斗数码,但是这游戏我只能等它放置内容到了经验满了,卡级地方过去后,才能解锁新内容(那个,因为我没氪,氪了的话,不用等几个小时甚至半天凑经验)。
很闲。
游戏的交互,会在各种地方给你省时间,战斗画面等级到了能一键跳过。后面我就刷刷刷,跳过跳过跳过。
然后就是闲着,时间到了登陆一下收经验,升等级,过几级开新内容,新的内容基本是所有你玩过的手游里都有的。
开服活动也是七天,抽卡福利每天发一些,不算少,但是抽完后不知道为啥,觉得这些福利没有实感。。
总的来说,什么都不追求的话,很轻松一游戏。
那么问题来了,那又为啥不玩呢?
玩到被卡关为止,感觉没啥玩的地方了,突然发邮件喊我加群可以免费领五十抽,没出息的我经不起诱惑,哈哈
之后我加了两次群备注想领五十抽福利没人理,看到它管理从两人变成三人,想着自己是不是程度没走对,最后思考了下人生,备注了自己在哪个服才进去。
然后又告知要加管理好友,管理会单独联系发福利,看到这我就直接退群删游戏了。
怎么说呢,我只是对给福利给的不干脆很反感,之后看了下差评,哦,福利是好评截图给。
恍然大悟的同时,也松了口气。
不大想违心😂
删的理由其实跟上面这个关联不大,主要是隐隐感觉到跟氪金队伍比,实际的差距大到无法想象的地步。
虽然心里知道氪金跟不氪是有差距的,但是它在创造强度上的差距外,还把时间上的差距抓的死死的。
虽然游戏不肝,但是换个程度,也可以理解为,不氪金,就是卡着你经验等级,需要体验下一个新内容,就得xx小时经验值到位升级后才能继续。
可能后期内容解锁完后会好一些,但是那时候猴年马月了都。
挂机每分钟多少经验,升级需要多少经验,算一下时间上线领经验升级就好。
这种虽然说给人一种,我不用玩,它自动涨经验,不用花太多时间,有空上去了点一下又能继续😂,但是就是感觉很不舒服。
对不起,莫名矫情了一下。
比卡体力,卡战力更讨厌的,是非常直白不加掩饰的卡你时间。
于是处在这种可玩可不玩的状态下的我,就手一滑白白了。
推荐,完全不介意,只是随便找个休闲放置游戏点点点的人,偶尔上一下消磨下时间。
不推荐收集党,感觉里面角色卡,没有收集的魅力。跟作文流水账似的。
不推荐想体验精致游戏,有创新的游戏,有一定美工要求的人。
可以玩,因为它某个方面而言真的超级省时间。
没有无聊的主线剧情,不会给你冗长的无法跳过的过场动画,就是刷刷刷,然后等它刷刷刷。
也没感觉什么地方有需要氪金的必要(哭笑不得)
一款及格的放置类游戏。
已经到底了