还是不够丰富,很多东西都还没有
1.出生地点,按理来说,不同的环境会影响不同的发展,但出生在村庄和出生在长安都一样,这搞得就有点多余
2.除了学武入门派以外,如果是考取功名,当猎户木匠渔夫一类,没有专属的剧情。搞得也是要天天跟武林高手过招,本身就不学武功,根本打不了,还是要走一样的剧情。这一类职业可以当做赚银两职业,然后进行设计不同的剧情。比如考取功名做官,猎户打猎,猎物换银两。
3.希望能有一个每天不一样的特性,就是比如,今天在游戏中遇到的银两翻倍;或是今天固定运气+5,更加丰富多彩一点
4.跟第一个建议有一点像,那就是希望能出一个世家,就比如说出生在贵族血统,家里有钱,给自己买武器什么的;或者资助读功名。在或者出生在武术世家,家中传家宝一个武术秘籍。像这样有一个世家系统
5.稍微降低一下难度,尤其最开始,一本秘籍没买,跟师傅打起码3拳,但是又老是不命中,一上来玩的难度太大了,总是死于非命,20把都不一定能有多少银两,就是签到它也没那么快
6.你既然设置了能够大幅减少属性的事件,就比如说被郭芙砍掉一只手臂,臂力直接减到负50。那你为什么不设置能够大幅增加属性的事件呢?
7.元宝,我就是提点建议,因为现在还没做。希望能够去,在人生之中买东西。或者承接不同职业的剧情,买书卷,买打猎用的弓,或者鱼竿什么
8.还是难度问题,30岁以前和30岁以后难度根本不一样
30岁以前,各种死法,被牛老虎猪什么弄死,生病,邱天霸,
而30岁以后,除了被人打死就是老死,只要苟一点,不多管闲事,根本不会被打死
20把里面十把都没有活到十几岁,更别说胎死腹中了,而活到30岁以后,又很容易活的命长
9.很多天赋,他是负属性的。这个属实就有点,明知道玩家不会去选对自己不利的,那你为什么还要这么设置呢?不如说把部分天赋变成特殊性,比如瘟神,我自己也倒霉减属性,是不是可以有因为这个而触发的剧情?然后而因此获得不同意义上的好运气。
10.事件还是太少了,有一点单调,玩上几把活的长一点的,基本上能体验的都体验到了。如果,获取银两的事件总共有120多种,有千数以上的不同事件,那么是不是可以真的叫做人生模拟?每一把都不重样,每一把还会因为选择天赋而发生改变,这样不才是,玩家想要的人生模拟