安迷修
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
186
玩过游戏
0
购买游戏
2012小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 15.8 小时
还是不够丰富,很多东西都还没有
1.出生地点,按理来说,不同的环境会影响不同的发展,但出生在村庄和出生在长安都一样,这搞得就有点多余
2.除了学武入门派以外,如果是考取功名,当猎户木匠渔夫一类,没有专属的剧情。搞得也是要天天跟武林高手过招,本身就不学武功,根本打不了,还是要走一样的剧情。这一类职业可以当做赚银两职业,然后进行设计不同的剧情。比如考取功名做官,猎户打猎,猎物换银两。
3.希望能有一个每天不一样的特性,就是比如,今天在游戏中遇到的银两翻倍;或是今天固定运气+5,更加丰富多彩一点
4.跟第一个建议有一点像,那就是希望能出一个世家,就比如说出生在贵族血统,家里有钱,给自己买武器什么的;或者资助读功名。在或者出生在武术世家,家中传家宝一个武术秘籍。像这样有一个世家系统
5.稍微降低一下难度,尤其最开始,一本秘籍没买,跟师傅打起码3拳,但是又老是不命中,一上来玩的难度太大了,总是死于非命,20把都不一定能有多少银两,就是签到它也没那么快
6.你既然设置了能够大幅减少属性的事件,就比如说被郭芙砍掉一只手臂,臂力直接减到负50。那你为什么不设置能够大幅增加属性的事件呢?
7.元宝,我就是提点建议,因为现在还没做。希望能够去,在人生之中买东西。或者承接不同职业的剧情,买书卷,买打猎用的弓,或者鱼竿什么
8.还是难度问题,30岁以前和30岁以后难度根本不一样
30岁以前,各种死法,被牛老虎猪什么弄死,生病,邱天霸,
而30岁以后,除了被人打死就是老死,只要苟一点,不多管闲事,根本不会被打死
20把里面十把都没有活到十几岁,更别说胎死腹中了,而活到30岁以后,又很容易活的命长
9.很多天赋,他是负属性的。这个属实就有点,明知道玩家不会去选对自己不利的,那你为什么还要这么设置呢?不如说把部分天赋变成特殊性,比如瘟神,我自己也倒霉减属性,是不是可以有因为这个而触发的剧情?然后而因此获得不同意义上的好运气。
10.事件还是太少了,有一点单调,玩上几把活的长一点的,基本上能体验的都体验到了。如果,获取银两的事件总共有120多种,有千数以上的不同事件,那么是不是可以真的叫做人生模拟?每一把都不重样,每一把还会因为选择天赋而发生改变,这样不才是,玩家想要的人生模拟
玩过
游戏时长 46.2 小时
这年头没多少人做单机,而且这个游戏是连广告都没有,好多人吐槽没有新手引导,自己多跑图跟人聊天,捡道具,你不就能了解这个游戏了吗?游戏内容挺多的,而且可玩性还可以,但是作者你真的不考虑一下怎么恰饭吗?我也是看过某些作者做出的免费游戏都挺不错的,可是到后面越鸽越远,基本不再更新。单机游戏玩的人太少了,而且现在的人都不喜欢去读剧情,回合制,ARPG,现在市面上都很难见到。作者加油
补充:每天没有个把个时间的人别玩,这游戏和暗黑之血的肝法很像,游戏断层大,前期,中期,后期不明确,怪会随着你的强大而强大,虽然这一点好像使这个世界很公平,很正常,但是主角有许多负面效果,怪物没有
举个最常见的例子:一个十几级的npc,明明按你技能最高伤害磨上几下就能死,但是他一直吃秘制的药(回万血的那种),怪物还一直没有药效中毒,我主角一吃就中毒。NPC有钱买回万血的药,打切磋没钱给我
太肝啦,游戏前期很短就只有15岁那一年,装备断层大到,从前期到后期一直穿着岳家军装和金蛇锥,中期加了门派,一直在做任务,去提升基础功法轻功都不会有太大的提升能力,后期又那么快,等你乱杀完40级NPC,基本上这个游戏也就快结束了,没什么太大的提升空间了。
问题也很多:
10级到30级以内的NPC切磋装备基本都不好
能反复刷的任务,奖励不再提高,怪越来越强
门派之间实力不平衡,全真教华山派武当山,这几个弱的一匹前期,丐帮日月神教一个比一个顶,也不能自主退门派,还要交35000上吊减悟性去学别的门派,完成主线任务,你就不得不去学星宿派,不然进不了五毒窟,肝一个流派就很累了,就必须要把所有的学派学了才能结束吗?
作为一个玩家我自己的感想:很累,我每天还有工作,熬夜肝两个小时,刷了十几万武艺经验,去升基础功法,也升不了太多,升了还没有太大的用处。如果把游戏看做一个人生,那我为什么要去选择它,而伤害我身体熬夜,希望作者也能替我们这些上班族好好换位思考一下,我们没有这么多的时间,你这游戏这么肝,我凭什么要为了你所说的这个人生去付出我的精力与时间,我有我的工作,我有我的生活,真的很累了,一个游戏还玩得这么累。
我真的不是一个只玩游戏的闲人.
已经到底了