李尘归
TapTap
成就党
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新游先锋
250
玩过游戏
4
购买游戏
1248小时
游戏时长
17
游戏成就
骑士集结
很少有这么我会打这么低分的游戏
首先,非常无聊的搬砖。乍看一下好像很多关卡,其实就是十几个图反复刷。很难想象这是一个23年的游戏,贴吧有一张打小龙虾的老图,用在这里我觉得非常合适。
其次,bug很多而且很影响体验。什么果子消失啊,卡页面啊。当然体验服就是测试bug的,可这游戏我印象里测试很久了吧?还能有这么多bug实在让我很难相信这个游戏。
然后,几乎没有任何未来的游戏前景。不是很明白这个游戏目标到底是什么,做装备?提升等级?然而玩了三天等级到了上限,装备今天开始做做了两件(一共六件),已经通关了测试服最高难度(后面还有三个)。似乎极快的流程就结束了,游戏内也貌似没有什么空缺的地方留给新的玩法、新的设计,实在不知道解锁更高的难度会有什么新体验,好像一个难度就只是一个难度的另一个数值重复,没有感觉到有什么特别明显的变化。比如说我曾经喜欢的DNF吧,满级才开始,入团本、叠声望、做装备,但一次一次的重复让人厌烦,我已经很久没有登我的奶妈账号了。这个游戏的重复性比起DNF强上不知道多少倍,而DNF现在还有大量玩家以我的观点看大部分是因为情怀,然而这个游戏并没有给玩家培养情怀的基础,玩到差不多五六天我就会开始厌倦。抛开元气骑士的老玩家,我不知道这个游戏能够留住多少人。
最后,我认为工作室最大的任务已经不是测试了,而是怎么想办法把这个游戏做得像个游戏,而不是愈演愈烈的枯燥程序。增加怎样的玩法让游戏多变,增加怎样的内容让游戏不显得如此“落后”,这才该是工作室的重心。我一直觉得《元气骑士》的随机体验很差,选项只有那么多,武器人物buff,能够配合的组合其实真的很少。本作也是一样,初期的武器词条配合,技能配合能够让人眼前一亮,但其实只用两三天这些就成了固定的公式,每个角色有那么两三个套路,最终也只有十几二十种,而一个人能体验的相当有限(就算每个职业开个存档大量相同的刷图也会让本就少量的不同显得更少)。如果这游戏能多变一点,很多体验都会变得不同,既然玩法已经普罗大众了,再用点其他游戏的玩法也没什么大不了的。比如多点肉鸽元素,加入随机道具提供buff;或者开放交易系统,好装备不用回收系统上架出售。很多值得借鉴的游戏玩法,没必要让游戏如此枯燥。
如果说这是网游,我觉得它在众多网游里简单得像一条贪吃蛇;如果说这是单机,但它又能花钱买装备、货币😺。如果我想玩游戏,我不会选择这样一个既重复又枯燥的游戏。
(画风还是不错的,我对元气骑士和本作的唯一兴趣就是画风了😑)
已经到底了