w拾椰
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嘴替担当
万花丛中过
万花丛中过
73
玩过游戏
3
购买游戏
2000小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 97.8 小时
哈喽哇~
80(游戏等级)+百万级战力+100小时 我想我大抵是可以给这个游戏做一下评论的
正式评论开始 我先讲讲这个游戏的来历吧
众所周知 很多游戏厂会和一些大火的动漫进行合作 制作出一款相关IP的游戏 这些游戏的品质本就参差不齐 而若森打得这手烂牌更是让人一言难尽
在不良人系列动漫的巅峰时期 同年发布了一款极为短命的游戏——《不良人2》 想借着大火的IP打造属于自己的“元宇宙” 想法不错 但是一手好牌打稀碎 《不良人2》的口碑我就不用多说了 懂得都懂
《 不良人2》暴毙之后 若森大抵是吸取了失败的教训(滑稽) 就有了这款缝合怪一样的游戏《不良人3》
最近这些年 在国内手游市场 开放世界这类标签的游戏极为吃香 主打的就是一个自由(滑稽)
那么 当一个国产动漫IP打上了开放世界的标签 又碰上了传统RPG 会发生什么呢?
接下来 言归正传 开始今天的小作文
《不良人3》 国产动漫的“史诗级巨作” 在经典+情怀的驱动下 在一经上线之后就迎来了较为可观的注册量 只是目前的活跃用户并不多
因为这款游戏在一定程度上的确实现了自由 但在玩法上是真的有些劝退
主线剧情 团本 养成 公会战 这是差不多你能做的所有事了 其他的时间不是在肝令牌就是做委托(轶事任务) 好好一个快意恩仇的武侠游戏硬生生玩成了一个上班游戏
像是一些小厂做的假传奇一样 自动寻路 跳过对话 打打小怪 然后跳到下一个地图
什么样的成分 不用我多说了吧
可能唯一还像样一点的就是对原著剧情的复刻了 在剧情方面上 《不良人3》独创了新的角色 也就是玩家自身 李星云的师弟/师妹 玩家将会以这两人的视角来见证不良人中发生的故事
照搬了老马某游戏的设定 游戏里有些原著中的经典片段(cg 但是全糊) 很尊重原著 一些场景经过二创和续写 让不良人总体的世界观更加完整 这是这款游戏比较让我喜欢的点
接下来说说老三样 画面 音效 以及实操手感
3d建模 不精致 也不粗糙 一些场景比较完美地还原了原著 但是给人的感觉马马虎虎 总感觉缺少了一些灵性 角色动作也比较僵硬 可能是看惯了某些游戏的画面的原因 《不良人3》的画面只能说是一般 音效总体上还是不错的 只是有些角色的语音不能算是经典 不过对原著的还原也体现得不错 重点说一下手感问题吧 tm的真的是一言难尽 僵硬 僵硬 还是tm的僵硬 很多角色的技能后摇都很长 我不知道是设定就是这样 还是别的其他原因 连招的感觉很不舒服 打boss的时候会有一个破盾的设定 但是破不破得了 就跟你的练度有关了
又聊到练度了
这是我见过的最吃练度的游戏之一 你在这款游戏所做的一切事 都是为了练度 等级、功法、装备、专武…… 游戏界面的每一个能点的地方都在告诉你 没有练度不行
演武场 公会战 团本 世界boss 跨服战 所有游戏玩法(除了做菜之类的) 都需要练度作为基础
而偏偏 这个游戏的主要资源都跟上面说的这几项有关 当然 还有一些单人副本 比如换专武的四谛法洞 没练度也根本玩不了一点 甚至主线剧情也是一样 特别现实 二十万战力的你 就是打不动二十一万战力的小怪(滑稽)
在演武场 只要是比你战力高一点 一个普攻就能顶上你一个技能 你费劲吧啦打了一套 被对面技能刮了一下 然后你俩掉同样的血……你说 这游戏有不有意思?
既然有练度 就一定有氪佬
再来说说这个游戏氪金的点吧
概括来说就是传统抽卡 一百抽保底一个金(新手的常驻池能少一点) 两百抽保底一个限定
一抽二百金/银锭子 也就是二十块钱(滑稽)
但是白嫖党也是可以活下去的
我大概只充了二三十的样子(首充) 现在除了岐王都齐了(小保底歪了石瑶 整个人哭死)每周的副本+日常+运营活动 基本上够抽出来一个限定 前提是能养老(滑稽)
这个游戏的角色还是很好得到的 只要肝亿点 但是出了金并不能代表什么
还是需要看练度的
出金就意味着需要肝出来相应属性的装备(混元、极阴、纯阳 每种装备又分为头、甲、腰带)之后还有专武……
除此之外 为了强制你加强练度(骗氪) 游戏会定期更新一些新的玩法 比如刚出不久的秘籍系统
插句题外话 我之前的公会 在本服是第一位 有个氪了大几万的哥们给我发过他与私人客服的聊天记录 大体是 他可以随便骂策划 并且让策划对游戏某些东西进行暗改……(emmmm在这里说这个 不会被删帖吧?)
哈哈 就挺离谱的
只能说这游戏真挺现实 氪佬人手必备一个私人客服 相当豪横(滑稽)
再给新人提一些建议吧 如果单纯冲着不良人这个IP来的 是可以考虑入坑的 游戏总体下来还是相当怀旧 抽出自己喜欢的角色也并不难 但如果是真的想长期玩下去 就需要考虑很多东西了 限定每周或者每半个月都会更新 之前的角色也会重新返厂 新手期可以试着培养三个属性的高练度的常驻(侯卿、冥帝、钟小葵、石瑶) 找一个排名比较靠前的公会 可以吃低保 活动适当参与 然后还有最为重要的一点 卡级 必需卡级 !因为到了游戏后期 四谛法洞(专武副本)及天罡试炼(装备副本)的难度是跟你的等级挂钩的 挑明了说 四谛法洞八十级的难度 第一层就是二十多万的战力 不卡级打着很费劲 还是尽量争取收益最大化 当然 如果你是氪佬 当我没说(滑稽)卡级的教程可以去看看小破站 或者询问一些老玩家 在这里我就多说了 字数水的也差不了
哈哈……
在经历了一百个小时的肝度之后 这款游戏我现在已经不怎么碰了 只是偶尔上线抽抽卡池 吃吃低保
OK 债见~😝
玩过
游戏时长 25.6 小时
第一次在tap上点评一个游戏,其实我也没想到会把第一次给这么个游戏QAQ。
首先,讲讲这个游戏的性质——披着魂系外皮的养成游戏。至于为什么这么评价,听我接着说。古魂主要的玩法为箱庭式的地图探索与boss战,主线有六个大关卡,其中五个小关卡,每个关卡都有对应boss,当推完主线(虚意)会解锁普通(古煌)以及困难(真骸)难度,属于换汤不换面,只是剧情略有更改。
游戏过程比较枯燥,这基本上与游戏的奖励机制有关。除去挂机收益外,主线地图的箱子与镜像(红手)是主要的养成材料来源。因为我发现,箱子会掉落古币一类的基础货币,玩家镜像则会掉落对应等级的金装,可以分解,也可以洗属性,平民玩家建议把每张地图的探索度拉满,争取收益最大化。游戏后期比较吃资源。这里也不得不吐槽一句,每张地图都不算太大,但是箱子需要跑图去找,属于是刻意让玩家水时长了。
接下来就是养成系统了。游戏主要由装备和技能连携的魂核挂钩。魂核需要抽卡,属于这个游戏的主要氪金方向。装备则是在关卡中获得,当然,关卡里的不太好用。前期的武器可以试着在献祭和救赎的商店里弄,计算好花费与等级(黑市刷新与等级有关),选择属性附加和相关技能的词条。到后期就需要打世界boss拿图纸造高级装备了。剩下的符文,时装加成,对战力加成影响不是很大(符文也是后期增幅高一点)。
游戏可玩度实际并不高,就像我之前提到过的,过程比较枯燥,不过好在每天体力有限,满打满算就能推五个关卡,完事就要花魂石买体力了,而且买一次只能打一关,挺伤的。其余的时间就是一些协作副本,但是对于孤狼且零氪玩家很不友好,没人带就只能和镜像(人机)一起玩。我前期的那种副本都是单刷,体验感极差。
接下来说说剧情,古魂的剧情还是值得一看的,起码世界观还不错,就是到了后期,为了玩法和机制,很多剧情显得无脑且僵硬,好像感觉换了文案组一样。前几个主线有提到过你的选择会影响剧情走向,实际上影响不大,主要影响的还是收益方面的问题。一会儿在说新手注意事项的时候我会详细说明。
之后就是画面,音效,以及游戏实操的手感问题了。这个游戏的画面可谓是一言难尽,会给人一种错觉,就是在2023年玩到了2000年的游戏一样,粗糙程度基本上跟市面上流通的传奇有的一拼。不怎么吃设备,我这是画质什么的都拉到满,还感觉到辣眼睛。穿模什么的是家常便饭,游戏boss直接全糊。至于音效还是不错的,就是人多的时候放技能有点闹挺。会有个洋妞一直搁哪哎哎哎,嘎嘎嘎的。操作方面也是一言难尽,角色攻击动作僵硬,技能链手感极差,而且所谓的破招玩法也是一堆bug,建议把练度拉满然后无脑放技能就行了,这游戏跟操作手法没有任何关系,靠的就是练度。
最后再给新手或者还没入坑的人一个建议。没入坑的赶紧跑,就这一句话。新手方面,先来谈谈职业选择,个人推荐海拉,坦度和伤害不低,并且基本全程霸体(斩魂者),无脑撇技能就行了,花12或者白嫖一个转职,斩魂者足够用了。至于伊斯特,真心不推荐,前期伤害比较低,很吃魂核,18级免费转职也没有海拉的好用。虽然手长但是很刮,技能后摇严重,破招前摇长,霸体较少,并且同级的海拉砍两刀就没了,脆得跟纸一样。圣者倒是还可以,基础火属性拉满,基础数值算是最高的了,但比较吃练度。这是我把两个职业都玩到后期之后的实际体验。轻氪零氪建议海拉,氪佬用伊斯特,圣者核爆。当然也可以全都要(滑稽),就像我直接开了两个档。之后就是献祭和救赎,不管玩哪个职业,个人建议全左或全右,这跟收益也是直接有关的,阵营看着选,但是现在选混沌的人比较少,可以考虑一下。养成方面,每天利用通行证把等级拉满,主线可以缓一缓再去做,我第二个存档就是卡了几天等级,始终要比主线的推荐战力高两千,站着放几个技能boss就过了。勤跑图,尽量满探索,也就是左上角的奖励到十层再去开boss,骰子点数低也不用摇,骰子给不了啥东西。最后那十层结算时掉高魂力的概率比较高。玩到后期,平民建议找些活跃的公会,找人带团本,不然世界等级到了古魂(60+)的时候,五六千战力打个镜像都费劲吧啦。
总结一下。经过本人实测,以及这款游戏偏低的口碑,真的建议彦祖们不要轻易入坑。当然,打发时间也可以。这个游戏肝度适中,略显骗氪。再给官方亿点建议,游戏画面急需优化,古魂自身的剧情已经足够圆满,玩法也足够入围,但是画面和操作手感是实打实的硬伤,不管是为了运营还是游戏自身考虑,古魂若是想在当今国内市场百花齐放的场面上脱颖而出,画面和操作的优化是重中之重。适当地调整新手时期的奖励机制以及镜像难度,对战时的镜像和玩家入侵对于新手实在不是很友好,想增加联机以及对抗的趣味性,大可将竞技场门槛降低。
OK,债见~😋
已经到底了