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遥旅单车
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菜得真实
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通俗易懂的伤害计算公式,堆叠核爆不是梦,(初版)
本贴采用循序渐进的方式层层解析伤害算法, 让每一次出手都能看得明白。 1、攻击力。分为面板攻击力、驻场攻击力、攻击时攻击力 面板攻击力,就是基础攻击,打开角色界面看到的攻击力信息,由等级、天赋、装备等系统构成的原始攻击力。 驻场攻击力,即战斗已开始,角色此刻在场上,各种攻击力 buff 生效下由 { 面板攻击力 * 提高系数 } 得到的攻击力,计算后直观地展示出来。如下,索菲亚驻场攻击力:{ 29
麦穗
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实机测试 | 细节有点多、小鸟有点搞——霍玛关键机制实测
霍玛的个性整体其实还是蛮简单的(又是一个占刷星位、5星质变的卡[表情_狗头]),但是几个关键技能、配上小鸟(主要是巴卢尔这只鸟)机制,细节有点多。 先说下这张卡的特点:个人感觉霍玛还是偏辅助、副C定位的,霍玛的辅助综合能力还是蛮强的,低星辅助作用基本就能拉满;红卡的霍玛,看似能C,不过如果当成主C来养,过于吃星级,部分输出向主动、被动技能还要补点,还会与功能好用的辅助技能抢技能槽,霍玛做主C的投入
吱大王
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【铃兰公式】伤害计算公式
对于逆境之塔索菲亚的亮眼表现,相信大多数人都见证过,但是肯定有多数玩家不知道伤害计算来源,所以本期就来好好解释一下。 普攻造成的伤害为100%,只考虑攻防因素,就是攻击减去对面的防御力*100%就是伤害的结果,并且伤害加成计算是加法,比如伤害3增幅、大王子光环、命运之轮和舞娘光环等,那么(1+75%)*攻防差值就是攻击造成的伤害,伤害收益最大的时候就是对面没有防御的时候。有一些反应个性效果会降低受
乙坂有宇
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门内命运的螺旋简易补充攻略
首先,本人不善言辞,属于想到哪说到哪。门内四条线的攻略大佬已经做的很好了,大家完全可以进入攻略区-命运的螺旋-更多攻略去找适合的去学,本菜鸟只是就个人感受做一下细节补充。感谢“命运螺旋很干的货”攻略,我前几周目比照此攻略受益匪浅。感谢大家,进入正题。 一、结局问题 先说结论,无论哪条线的好结局,专属信标都不是必须品,甚至包括骑士线。所有线对话选项不爱跳过的话,就无脑舔三位女主就行(歌洛丽亚/伊南娜
虎皮猫大人
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【阿坎贝细则2】吃拐逻辑,与队员推荐
角色要打出高额伤害,跟吃拐能力紧密相关。 经典主c伦迦勒,来者不拒,吃尽天下拐。 阿坎贝难就难在吃拐路窄。 阿坎贝自身输出占比低,大部分源于暗影,单体拐于他而言聊胜于无。 群体拐不单后续召唤吃不到,自动退场也会浪费掉buff的持续时间。 真正适合阿坎贝的拐,①光环型,随时存在。②削防易伤debuff类。 据上述理论,推荐下列光环队友: No.1:歌洛利亚 旗子的独立攻击力光环,提升阿坎贝攻击力,助
天边云上豆馅包
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【量化评测】塔罗汇总(上)
攻击类塔罗 这里为了方便数据上的比较,取期望值,比如 太阳的触发为受伤(70%血以下),那计算公式为 0.7×太阳的效果+0.3 但实战中肯定需要考虑配合,比如一个带皇帝压血,一个带太阳斩杀,所以数据上内容仅供参考 首先是正义,我在蔻蔻娜那期就讲过,铃兰之剑的暴击收益很低,作为一个高风险高回报的属性,仅仅只有1.3的初始暴击伤害(正常应该为2) 所以仅看正义的伤害增益其实是很拉的 对于初始0暴击0
伦迦勒好有感觉
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【量化评测】国家商人 阿坎贝(下)
在上一篇评测中没有仔细探究阿坎贝的召唤流 最近使用阿坎贝的过程中,发现召唤流的一些意外之喜,以此贴补充 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 光环:阿坎贝召唤的暗影刺客可以吃到阿坎贝的光环,相当于光环使阿坎贝小兵的面板增加到 (阿坎贝攻击×1.1)×0.85×1.1 类似的光环包括:战术铃兰战旗,歌洛战旗,神威或奥古的攻击光环,均可在暗影刺客的攻击面板上产生两段收益 这些收益堆叠出来的攻击
伦迦勒好有感觉
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铃兰武器节奏榜
本文会优先将通用性高,升星曲线顺滑的武器排更高优先级,理解了铃兰的伤害公式后,我们可以得知攻击加成和生命的收益高,防御由于受减益影响较大,收益泛用性低于生命,丰饶武器不加入评测(强但是亏面板,回能特化装备可以排t0),图来自铃兰之剑wiki。 单手剑篇 t0 新生之刃,生命加成附加攻击,两个字数值。 t1议员评议剑,叫我议员谢谢,15%生命傲视群雄,剑盾最优,下位替代决斗短剑。永燃之锋,朴实无华的
原神启动!
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关于武器面板和DPS的粗略计算公式
首先是枪械数据面板上几个重要但没给出单位的词条武器适配率:单发子弹伤害倍率,实战中角色对怪物非弱点处单发子弹造成的伤害应该在角色最终攻击力×武器适配率附近 射速:每分钟射出子弹数 换弹速度:单位是秒 接下来是简单的DPS参考公式先考虑不用换弹无限子弹的理想情况下,为了方便整理武器基本面板数据,不考虑最终角色攻击力,给出这个公式 理想DPS基数=武器适配率×射速/60 理想弱点DPS基数=理想DPS
略略略
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