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万花丛中过
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游戏里资源图的设定是一个营地的人必定会进到同一个资源图里,这样就会导致,如果一个营地的人都肝,那就没得矿可挖,要想发展快,还不如不加营地
抄家机制的门和墙耐久都一样就很迷,建议改一下,不然墙就失去了他的意义
组队副本,如果快速匹配的话,很容易遇到那种纯混子的人,建议出个排名奖励机制,不能先组队再进副本,而且副本组队页面不能营地,世界聊天,导致想自己组队就要去QQ等软件发房间号(然后最好多出些组队副本)
分解机资源获取速度与其他资源完全不平衡,我做装备的多少完全取决于分解机分解了多少
群管理建议使用官方人员,某些群管理说话语气真的一言难尽
游戏自己的特色玩法不足
66区装备消耗率和奖励不成正比
载具除了解锁实验室之外,就一摆设
发电机和机枪塔建造后不可移动
加特林的操作手感一言难尽,其他枪也有点,特别是换弹的时候
建造模式经常会被墙挡住而点不到箱子之类的设施,还有看不清自己到底把东西放在了哪个地板上
近战武器不平衡,除了钝器敲甲龙,清群怪外,我宁愿用手枪也不用顶级近战
人物尿急没有提示,好几次打boss的时候突然尿急然后就GG
修复火堆的木头不能直接用仓库的,每次都要去翻木头很麻烦
然后就是神奇bug,野外打人有些时候会显示0血,但是他还能正常活动,相对于无敌;家里的门有时候会卡住,被关在小屋子了出不去可太难了;进地铁有概率手上拿的武器会被卡成和副武器一样,我带着的狙卡了下变成了手枪,带着两把手枪我十分迷茫;有时候家里的工作台会用不了,显示制造队列已满或者材料不足(事实上并没有满队列or没材料,是卡了)
最后就希望多出点能让玩家一起互动的玩法吧,一个营地的人每天也就组队打个蝙蝠,刨个矿啥的