旅行蜗牛
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编辑部替补
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714小时
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10
游戏成就
玩过
有幸参加了这次篝火测试^O^ 感谢心动
虽然这次因为时间关系没到结局(玩了50+主线),但体验还是很不错的,不才提几个小建议:
1:技能学习希望不要走随机线,能走树枝线吗?如果不能,希望能在选择技能的时候可以查看人物属性,有时候想搭配技能一下子又忘记了,然后变成强制3选一
2:兵种克制太厉害了,基本从头到尾就是走位,兵种克制,没法玩太多花样。。。想着一个刺客清场后排也没办法,反而是原团长可以3联动,就是没tp武器没法一直放技能不爽
3:人物养成速度偏慢了。。。原团长出去回来技能好太多,其它的角色都是在苦苦挣扎。。。。我一刺客废了好多轮训练被动都没法做到秒杀后排(同职业),反而过去就直接被2下秒,很尴尬啊
4:场景有些点太吃移动技能,如果一开始没均衡发展职业,很容易体验变差,然后是不是没加移动的装备?就2格装备一主一副没碰到加移动属性的,除了技能跟战术。。。但战术有限制。。。没法开太大的无双体验。让战法牧弓也能有机会爬爬山吧,都是小短腿。。。
5:后期技能能删吗?看到6个技能满就没得继续学技能了,很尴尬。。。
6:没得删人物吗?有些后期就是占人头,虽然支线那边只要条件符合就能成功。。。但还是希望能精选下人物。
7:希望在多周目的时候可以开放一轮多主线战役,而不是一轮一次主线战役,有些奖励想拿很卡轮数,虽然也理解为什么这么做,就是觉得郁闷
8:旋转画面。。。旋转画面。。。旋转画面
9:来点环境魔法呗,搞点冰,雨,雾这些
10:开个转职吧,让我们有机会培养多技能角色,一场可用技能也多些吧,虽然现在一局也就几分钟。。。。兵种克制太厉害了
以上,期待之后的版本^O^早日测试吧,现在这个版本因为时间问题没通关呢,遗憾