1.我军拿下敌国一城,驻扎2500人于此,由于是敌国城池所以无法派驻将;敌军派100人来攻城,由于没有驻将不能出击,我方2500人被围至粮草断绝投降。
2.敌军500大军在首都驻扎,我2万小部队避之不及,因为一旦把敌军军队全歼敌国就会直接投降,战争无条件结束(不赔偿粮草人口也不赔偿城池);反之敌军军队则可以肆意收复失地。
3.敌军1000人正在向我方城池A进发,我随后命2万前线部队放弃围城回防城池A。当部队到达A城时,敌军已在围城,于是回防部队无视敌军与被困友军直接撤离到别城。
乐,你这游戏做的是个什么东西。
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害,国内小公司做的东西也不能期望太高。只希望不要再整些干耗玩家游戏时间的修改,把精力用在做点好游戏应该有的机制上。国外同类优质游戏的玩法,多借鉴不要顾虑,那都是经历过玩家群体检验、得到过人民群众认可的。
只要这游戏允许改郡名(别天天用郡的首府来命名整个郡了,汉中郡不比什么汉阴郡好听吗?蓟丘郡是什么根本没听说过),代入感就能提一截。
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郡名机制修改了,比想象中还要好,体验非常美妙,强烈好评。
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每次怀着热情去玩,最后都能被里面层出不穷的bug和重复操作和伞兵设计劝退,这么好的题材被做成这个样子,唉