折李正在摸鱼打游戏
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编辑部替补
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281
玩过游戏
7
购买游戏
2135小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 85.8 小时
十天之后,第二次的评价
优点我就不说了,四分足以说明问题
说几个缺点
一,游戏流程过短,首先我们大家都知道这是一个手机游戏,手机游戏利用的就是碎片化时间,但是,总计只有四个关卡,五个boss,能够拥有更多新鲜感的就是花钱去购买新的角色,这无疑内容带来了很多的局限性。
在三个角色传说通关之后,我已经没有再次打开这个游戏的欲望了。想让我买其他角色,说实话,没有太大的动力。装备与装备之间的差距也特别明显,虽然对于角色不同,拿到的装备也各有效果,但是装备位置的局限性,同时也局限了装备的搭配性。这无疑进一步的缩短了游戏的感官,这个游戏是个小品级的游戏。
二,小怪强度有点离谱,我不知道是怎样形成的这种风气,Boss就像儿子小怪就像爷爷,大部分不死,经过几次磨砺之后,基本上能够摸清其的行动套路。但是数量级的小怪,再加上某些霸体的buff之后,讲道理比阿修罗强三个档
隐藏关的三个小boss,说实话,收入与付出有点不成正比,尤其是三个boss的机制,在某些buff的加成下,变得特别恶心的时候。
比如霸体的鬼姬,比如加速的鬼姬。
三,各种bug的未修复,这个不需要我多说了,很多玩家都碰到过。我在这里说几个比较离谱的
沙漠的隐藏boss在某种情况下会持续放AOE,并且不露核心
在合成装备的时候,有些时候如果你点击过快,你合成的装备会直接消失
还有银藏穿墙
基本上就这样吧,这个游戏乍看之下还不错,但是玩多了之后,说实话,没有元气骑士的可玩性高
玩过
游戏时长 9 分钟
这不就是一副沃塔棋?
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我的沃塔棋都在柜子里吃灰呢
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整体卡在5-5失去耐性,果然我不是目标用户。
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游戏玩法创新还是有,但是这种创意玩法加水墨画盘加轻音乐是否有点眼熟?见过太多类似了。
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如果是益智类游戏爱好者可以好好研究,像我这种干就完事的人就别玩了,容易头疼【不就是你菜?】
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关于你们的问题:

1.旋转点击还是可以理解,不过有更多的指引对于这一类游戏来讲是好事情,别觉得玩家会嫌烦,你加个跳过按钮不比什么都强?
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2.木桩,锦鲤,淡墨点对于益智类游戏来说一定是加分项,添加更多元素增加玩家粘度很正常。
不过我快被气死了。
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3.游戏难度……
你别问我,我菜,我卡5-4卡5-5头皮痛。
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4.吸引点……有一说一,吸引我的唯一点就是我没有玩过这个游戏,它好像有新玩法?试试试试
什么水墨风,舒缓音乐,你们做过调研肯定比我清楚不是?
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5.同上。我不是为了画风音乐就会下载游戏的玩家,游戏对我的唯一吸引点就是好玩。
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6.我大概率不会安利,理由之前说了,我是个干就完事的玩家,我的圈子也是如此。
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7.还好吧,人畜无害的小黑胖子?男性玩家不太关注这些的。
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8.小米8,随便跑没问题?
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最后,游戏是个好游戏,只是目标玩家不是我,而且我玩过和这个游戏基本一样的沃塔棋,所以扣一分。
把我心态玩崩了再扣一分,就这样。