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编辑部替补
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期待
对于黎明觉醒的终测的分享:首先,我非常喜欢这类生存类题材游戏,不然也不会等了三年还没放弃。
参与了终测之后:二测我也参加了,相比之下,终测还是改进了许多,比如银币打磨方面,同时也提升了部分活动奖励。修复了很多bug,但也多了很多之前不会遇到的bug。测试嘛,就是找bug的,但毕竟也是终测了啊,bug还这么多。关服当天发公告,关服前一天晚上更新两个G,这一波操作我属实看不懂。
优点:盖房子是我比较喜欢的,风景也比较优美。配方只需要金币购买,人人都可造装备,耐久消耗也大大降低。资源点刷新很快,找到的一次资源丰富的地方,便可循环撸资源节约时间。交易场扣税较少,增加交易兴趣。
缺点:虽然风景不错,但这不像末日风格了啊,比如平原下酸雨的地方居然植被旺盛,开花?天天晚上聚会跳舞属实没必要,虽然末日也需要有个温馨的营地,但不需要天天没头脑的“欢快”吧,这是末日的气氛?凝重而充满危机感?营地跑来个入侵者,跳舞的被爆头了还不知道敌人在哪。其他个人认为的缺点,我写成建议吧,毕竟每个人的看法都不一样。
建议:
1.庄园系统:柜子没必要学明日弄那么点格子,可以多弄一点,方便整理,建家也美观。种植系统有点无语,播种5秒,浇水5秒,施肥5秒,地有多少块我就不数了,正经人谁种地啊?起码出个大范围浇水吧。
2.任务系统:每天上班式的活跃任务,虽然方便快捷却十分乏味。周常林地空投和石油抢夺,怪物太弱,波数太多,浪费时间又无聊,基本不会有人完成自己任务后去帮别人,说好的大佬带萌新呢?建议减少波数,适当增加难度。地图任务,也就是支线,剧情二测看过一遍,太繁琐。终测都直接跳过了,建议剧情能优化就优化,剧情需创意才会有人看,不然只会徒增麻烦。
3.银币系统:很多人都说银币太少,根本不敢升技能。其实是可以金币兑换银币的,但金币和银币它能一样吗?我如果不肝金装,卖装备,赚点金币容易吗我? 1:1兑换让很多人望而却步。建议调整比例,让兑换成为大多数人的游戏玩法。
4.载具系统:载具体验不是很好,很容易磕磕碰碰开不动,碰撞体验感很差。我摩托开到石头上,不管石头平不平,就是开不动,只能重新召唤载具。车嘛,二测之后是真不想开了,不如摩托体积小,还能跑跑野路,走捷径。建议优化载具体验。
5.等级系统:前期等级升级过快,造出好装备,自己还没享受优秀装备的乐趣,或者卖出个好价钱,二二天告诉你,淘汰了。后期却经常卡级,一卡几天。说好听点,叫照顾萌新和时间少的人,说难听点,就是强行拖延节奏。建议调整等级节奏啊。
6.交易系统:材料推荐价格怕是没做过市场调研随便定的吧。刚开放50级那第一天,50级材料应该是卖得最火的,然而推荐价格太低,卖出去就算亏本,半成品算起来,比卖原材料还亏啊。还不如卖30级材料。卖的人少,买的人多,造成供不应求的假象。建议官方来一手市场调控。
7.氪金系统:争议较大,氪佬想要一挑十的快感,休闲玩家想要公平,都能理解,很难统一。但金色特技芯片和紫色芯片差距也太大了吧。氪佬弄金色芯片势不可挡,休闲玩家却连紫色也难弄到。还有那个幸存者手册,普通版送的积分需要解锁荣耀手册才能兑换是来恶心人的吗?
好了,目前的建议就这些,想法可能会变,随时可能修改。最后希望游戏官方多听听评论区意见,祝游戏早日上线,越来越好。😘
— — — — 2021.8.8修改 分割线 — — — —
辣鸡游戏,说好暑假上还不上,硬是要等暑假快结束是吧。一个游戏放消息早,让别人作死等也就你们了。劳资没耐心了,不等了。去隔壁原神当原批都比你这好得多,再见!
已经到底了