昔风
TapTap
买过即玩过
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万花丛中过
140
玩过游戏
6
购买游戏
1646小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
总评:3星,差点意思
游戏时长:11天,48级,第三重境界圆满。
1,核心玩法:看似武侠、实际修仙,很多内容围绕着人物的“境界”等级来的,境界突破就是修仙那一套。提高境界主要靠战斗,所以核心玩法就是战斗力,没有纯粹的生活职业玩家。
战斗技能搭配和用法,很丰富,好评。
副本设计,过于简单,没有挑战,估计是为了照顾手机操作。
生活玩法,买房摇号差评,房屋建筑好评,只是类似UE的操作界面不够友好,建议参考各种体素建造游戏。
采集、解密,跟原某差不多。
2,美术:从人物到衣服,都是修仙风格,只有建筑和景物还行。
3,音乐:好评,制作精良。但是内容太少,估计没做完。能合奏的只有一首。npc对话只有三个人,音乐造诣等级锁住了。
4,剧情:故事主干是忠于原著的,但是细节上找不到射雕原著的感觉。
美术扣大分,所有人物都是娃娃脸。
故事太幼稚,主角跟反派友好道别,反派在支线任务里都是好形象(侯通海除外)。
主线虽然做了多分支,但是很浅,比如某个剧情只要选了去找配角,就直接游戏结束了,没有给配角创造新的剧情。
抽卡角色有点搞笑了,包惜弱是治疗,杨康是外伤破盾好手、强度甚至高于丘处机(很多人许愿抽杨康)。郭靖是肉盾,没啥存在感。
5,用户定位:一提射雕,感觉是面向看过电视剧的中青年。但是上述美术剧情,还有跟现实同步、23点集体睡觉的设定,感觉是给孩子们准备的。而孩子们未成年,不能长时间玩游戏,就很拧巴。
社交方面,没有公会,玩法上有个射箭摇人,可以传送到别人战斗的地方帮忙。除此之外,没有什么高频交流的氛围。有聊天群,但是里面都是诱导加微信的,没人聊天。
6,其他:开局选天赋、境界突破选天赋、剧情选功法,都是不可逆、没有读档的,虽然游戏提示说以后都能拿,但现阶段还是不爽。
肝和氪:给资源多的任务都是每周刷新,这个好评。但是日常也有很多,强迫症都做了也是很肝的。
氪金方面,主要是装备和技能,差距是极大的,如果不PVP就还好。
总之,抛开射雕背景,当成修仙游戏来玩,还可以。
玩过
游戏时长 23.6 小时
简单谈谈这个游戏和EVE的区别:
1,只有设为基地的空间站能用设施,其他空间站就是摆设,连换装备都不行!
这一点是最痛苦的。无论走了多远,无论身上有什么装备,都只能跳回老家去换上,颇有一种落户口的感觉。
2,跃迁会强制退出战略视图(圆圈坐标那个)。
因此,不能在跃迁到目的地的时候第一时间看到战场全貌,只能耐心等那个跃迁状态慢慢消失,再点开视图。
3,远处物体只有跃迁这个选项,不能选择跃迁距离,也不能选择接近(朝着该物体飞行)。
因此,不能做到随时秒跳。跃迁都是0km,战术变化少了很多。
4,没有自定义坐标,只能跳到游戏自带物体上。
因此,不存在上下左右100km定点跳的战术。
5,飞船普遍比EVE灵巧,过星门几乎是秒跳(不需要隐跳了)。这导致低安区域很少有蹲星门的,PVP主要在空间站门口。
这一点可能与新手任务在低安有关,要保证新手能进去做任务。
6,科研对应了EVE的挂技能,科研需要大量矿物,不需要买书。因此矿物决定了技能发展速度。
7,伤害只有电热动三种,没有爆炸。弹药类型好像很单一,磁轨炮都是动能的。
8,在星系里找人好像只有“入侵”这个玩法,没有5度扫描和探针。所以PVP逃到行星上基本就安全了。
9,虫洞被改成了大家都能看到的官方副本,里面还有高安区域。洞口不会坍塌造成矿难,只是20分钟后飞船断电。因此很难在虫洞里大规模PVP,不能自己建站,也不能作为快速旅行的通道。
10,很多任务有“安全”标志,是不会爆船的,比如考驾照、势力任务等,降低了游戏难度。
先写这些,以后再补充。
已经到底了