我很喜欢王者荣耀,尽管它备受诟病,但如果抛弃那些诟病内容不谈,我认为王者在英雄设计、皮肤设计、操作手感等方面都值得好评。
仁者见仁智者见智,如果你不想体验坐牢,且要和好朋友一起玩的需求下,我认为你不能高强度想着怎么冲分、怎么上段,不能想着在被坑壁队友(人机)整掉段的后果,每天只是跟着好友开黑打几把,我想这就是一款好游戏。
可惜它是MOBA玩法,你不冲段玩这游戏其实没太大意义,更何况它到现在还引用了神奇的elo机制,即使修改了那也必然的会把强势选手安排在对面,我方选手安排一堆辣鸡队友甚至是人机,使得其投入与回报不对等愈发严重,因为这是压制胜率和出场率的必然,否则就会造就对局的单一化。
其他说明:
1.皮肤之间区分了明显的三六九等,从荣耀典藏到伴生,基本上你都能看到部分在设计和特效上超值的皮肤,但有些伴生皮是真的跟原皮没啥区别,所以买的时候要留意下。
2.王者在搞平衡性这块儿是不断完善的:
典型的做法就是把早期一些机制简单且对局弱势的英雄加强,毕竟新出的英雄都有逆天的数值和机制,因此需要抑制不合理的行为,好在它们的触发门槛较高。
装备的简化和三波龙的buff提供也注定了它就是一款短时间竞技游戏,能在10到16分钟之内解决战斗是最为稳妥的。而在8分钟之后基本上就是经济碾压的分水岭,这对玩家在前期的吸金能力有了一定的考验。20分钟后的大后期,风暴龙王和强化小兵也是纯粹的意识和阵容的博弈(没手法的早在10分钟内没了)。
现阶段地图的增大也改变了对局的节奏,部分位移英雄受到影响,但长线支援型英雄则影响甚微。
3.王者注定是社交游戏:
开黑赢的胜率相对而言却更高,假设与队友配合恰好的前提下你是真的能打出异样的操作。你不得不接受这个奇怪的设定,因为一个人打,到底还是感受不到组团的魅力。
一系列社交属性和外观的加持,乃至贵族等级的继续提升,都说明它在游戏内是对手,在游戏外是队友的理念。
4.惩罚机制依然不严格:
这是王者荣耀当中出现的最为严重的问题——队友的消极对战。
打巅峰赛的话就必然会把3的内容给弱化掉,因为打巅峰赛无法开黑,完全纯粹看你个人实力和整个队伍的搭配。
这个情况下,如果你遇到了消极对战甚至是直接挂机的队友,乃至从开始对局到后期都是如此,基本上你都可以直接宣告投降,但因为举报机制是机器人判定的,特别是在局内没有鹰眼护卫成员的情况下,举报更不容易成功。
即使我们想着人工申诉,最终让违规玩家得到了不痛不痒的扣分禁赛的惩罚,但消耗的时间和耐心也会让我们觉得并不值得,变相包容了违规玩家,特别是演员是最可怕的。
因此我倒希望建议能把禁赛惩罚设计的严格一点,比如禁赛多少天之类的,次数多了会直接不允许参与对局甚至是不给弥补机会。当然有些人会找到解决办法,比如时好时坏,每天打人机回复积分啥的,虽然无法在根本上解决,但起码能遏制大多数玩家的消极对局行为。
但它的对恶意言语行为的举报还真的奏效,但对阴阳怪气的发言则收效甚微。