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万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
26
玩过游戏
0
购买游戏
802小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 68.0 小时
我是一名四年的端游玩家,云顶之弈这一玩法刚刚出现时我就迷上了他,所以我可谓是自走棋的狂热爱好者,所以下载了这一款金铲铲之战。
差不多玩了接近70个小时,首先呢我认为他的还原度很高的,完美的一比一还原,包括画风,模式以及阵容之类的,而且还有手游独占的一些模式比如暮光之战。端游喜欢自走棋的玩家不要错过。
现在版本的双人模式,我经常和朋友一起玩。在刚开始的测试阶段,当我先没了,我只能看着朋友玩,我觉得这不能称之为真正意义上的双人模式,现在进一步优化,掉血一起掉,并且谁先率先把对手解决了可以帮助队友去打,单人游玩又增添了许多乐趣。
好的游戏不只是玩法吸引玩家,这款游戏更重要的是充钱与否根本不影响游戏平衡。
现在的版本,每一把都能碰到玩赏金猎人的,一直赌,别人认真搭配阵容,最后还是被他最后赌出来的一大堆三星吊打,真的很难受,希望策划能稍微削弱一下赏金猎人吧。
还是有其他的不足之处的,我的手机配置也不低,但是比如在游戏ui里面进行点击的时候画面会有些卡顿,包括进入游戏之前的加载时间也是,进入游戏才会好了很多。再就是选秀的时候,不像鼠标那样方便,手指去点击屏幕容易挡住英雄,这样容易选错,希望策划能为玩家这方面考虑一下子,比如添加一个自动寻路,这样就能避免玩家选错的局面(真的搞心态)。
最后,祝游戏越来越好!
玩过
游戏时长 4.6 小时
作为端游玩家,对手游期待值很高,下面各位听听我的看法。
游戏四个技能,两个召唤师技能,这大大加强了游戏的操作性,提高了我这种操作拉满的玩家的上限,对于这个技能机制,我给五分。游戏最有特色,最吸引我眼球的,莫过于它的符文系统了。符文不同于一般直接加属性,而是相当于给你加了不同类型不同种类的被动技能,根据自己的英雄来选择,比如玩劫的时候, weaq 打一套小爆发,有电刑符文的加成,前中期可以让对位的敌人非常难受。最重要的是,它!是!完!全!免!费!的!大家不需要花时间去攒,只需要升级就可以了,而且等级要求也不高。就这个符文机制来说,我给它五分!
然后呢,就是英雄还原度也不错,家里没电脑的想体验英雄联盟,手游也是不二之选。不过其中部分操作下限比较低的英雄,手游上也比较难。例如大家都爱玩的亚索,在 e 的时候,得用陀螺仪来位移,不是特别灵活,希望游戏将来能改进一下类似于这种英雄。四分。
画质的话也可以,我开了最高画质,英雄的特效和粒子效果都拉满了。画面感十足,画质我给五分!
我不怎么玩排位,只喜欢打匹配,但是给我一个头疼的问题就是它的玩家素质和举报机制。我玩的那一把,我选的机器人辅助,我家 EZ 被对面劫抓了三次,就不想玩了,想挂机,骂我家中单亚索不来帮他抓和他对骂,然后 EZ 挂机了,没有射手的我,非常绝望难受。,最后我把 EZ 以挂机和骂人原因举报,举报却失败了,希望游戏将来可以提升举报惩罚,优化举报机
制。
玩过
游戏时长 2.4 小时
玩了一段时间,之前没有接触过这类游戏,不过给我的感觉总体来说还算可以。
首先呢,这种策略游戏就先从他这个游戏机制上来说吧,在你进游戏的一开始,先选自己想支配的领土,这里我选的是江东(因为觉得江东偏居一隅,不用和北方的大佬挨着)。然后就开始了和领邦玩家的争夺土地的斗争,此刻注意,一定要眼疾手快,寻找方位,抢占土地。我进去一天后,我主城下面的土地已经都被占领了。还有对内国家的建设,对外的征战,都需要玩家迅速做出判断等等。在这种机制下,我因为是第一次玩觉得很新颖,所以我给这个机制(★★★★)
然后,就是从他的剧情上来说说,作为有关三国的游戏,那么他的剧情人物必须深度还原原著,才能得到原著粉的支持。从这方面呢我觉得游戏还是做的不太够的,游戏中你会根据提示做任务,任务做到一定阶段,那么也会开启相对应阶段的剧情,我觉得他不太够的原因是,有关我们熟知的三国方面的贴合的有点少。不过还是可圈可点的,故事背景很完整,三国人物的武力值和人物特点倒是很还原。所以从还原度来说,我给他打(★★)
其次,我们来说说他的美工。地图做的很精致,各种资源点也做的比较精简,不会显得屏幕拥挤,但又同时清楚明了。三国里面的武将,人物立绘很突出人物自身特点,让人一目了然。就是战斗的时候,进入战斗画面,没有那种战争气势磅礴的感觉,可以稍加些许细节,让玩家身临其境。给美工打分(★★★)
最后,我来说说我自己游戏中遇到的问题。这个游戏我觉得对新手不太友好,新手不知道如何玩,刚进游戏后(新区),早就有大佬等新区很久了,发育得比你快很多,然后你刚进入游戏就会发现自己四面楚歌。反正我游玩过程举步维艰。所以建议想入坑的新手,玩之前最好看看攻略,进去后加入个同盟游戏体验会好很多。
已经到底了