最近风有点大
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新游先锋
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12
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
36
游戏成就
期待
游戏时长 63 分钟
事先声明,我只看过这个的动漫,我玩这款游戏也是因为被动漫吸引了。
可以说人物和剧情都很还原,人物和立绘都很好看,虽然现在人物少但是可以看出开发组还是很用心的还原了。
但是一进去就能发现,这就是一个很普通的刷刷刷的抽卡游戏,亮点可能就是盾勇的技能树和战斗可以切盾吧。
因为没什么兴趣所以玩了几个小时就删了,不过也是发现了一些问题。
需要修改:
①每个关卡里的每个节点,都要自己按开始战斗。本来这个没什么的,可是点击后的动画时间有点太长了,给人一种卡顿的感觉,强行拖时间一样。(自动进入战斗画面,在指挥画面停止会好一点)
②其他勇者进队,那些对我(主角)恶语相向的人,还要我给资源升级培养他??做梦!看动漫的时候我都想他狗头锤爆,还想我培养他?昂?
还有那个**公主也是,是没被坑怕吗?还拉她进队,我都恨不得把她的卡碎了喂给我家小狐狸!!(掀桌子(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻)
可改进:
①盾勇动画吸引我想玩这样的游戏,是因为奴隶商人的“商品”可以自己挑选,而不是抽奖。魔兽蛋这样也就算了,动漫也是有这样的设定的,人你也抽就过分了吧。我可以花了钱的呀。
完全可以降低得到的难度(购买价格和概率),加大培养需要的资源投入也是一种改善方法吧。
同样是我家小狐狸,干嘛一定要用剑,我买的我为什么不可以培养她用弓用奶他不香吗。(兵种多路线培养)
②吸引我的确实是盾勇防高抗伤队友不掉血,游戏里要确实有做到一部分,职业优先攻击位置不同确实能提现这个特点。不过也少了机动帮队友“们”拉怪聚怪的感觉,改成战旗类的游戏应该就能发挥出这个优势吧。(要改游戏机制我觉得是不太能实现了 摊手ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)
③还有吸引我的点就是动漫里面,盾勇付出就会有收获。
打怪就会掉材料→卖材料就会有钱→有钱就可以变强
就算一开始我只能刷低级材料(气球怪)捡捡垃圾,但我知道是能慢慢攒钱努力变强的
这可能也是为什么人们喜欢玩游戏的原因吧(笑)
最后,我想说我是来异界拯救世界的!不是来刷材料的!(敲黑板)
你不让我拉起一支队伍去打怪,你让我来抽卡派4个人出来打架?打群架都比这大场面啊(战斗比抽卡重要,4人打4怪格局小了)
希望不要最后做出来又是圈一波钱就跑路的滚服游戏吧,虽然在测试中但还是看得出很有潜力的,加油(ง •̀_•́)ง。