三途川的守梦人
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119
玩过游戏
4
购买游戏
2655小时
游戏时长
89
游戏成就
期待
游戏时长 99 分钟
首测过来的玩家,这次用的模拟器。
开门服务器拉胯,真的很减印象分,往后的测试和公测建议做好充分准备再开服。
画面优化一类的不要求太高,和风场景做的真心好看,要是再加个走过有水波纹反馈就更好了。
打击反馈及音效问题,较首测确实好了很多,直播里说是打铁声真的是一点不吹,首测用的国常立,每一个技能平a都是“当当当”,真的是听觉折磨。
角色外观,听说有新的优化模型,只是这次测试没能用上,就不吐槽所有角色都是司马脸的问题了。
角色配音,对我来说有点怪怪的,闲置语音倒是正常,战斗中的语音就很违和,搭上战斗音乐和音效有一种轻飘飘的感觉,两者割裂感严重。
剧情……说真的,挺没有存在感。我的意思是横向对比其他二次元手游,真的是拉胯了一点。方舟有强大的二创吸引玩家去了解yj的谜语人文本剧情,战双的指挥官在剧情的参与感极高。原神剧情直接需要玩家主动推进参与玩家代入。
这些都是很吸引路人玩家的因素。建议如果对自己的游戏剧情很有信心,建议将剧情插入过关的流程中,加一点解密,剧情过场插入,pv明明做的很吸引人,游戏剧情里却一点看不见这种高质量cg战斗画面,游戏体验落差感严重。
最后是最重要的抽卡环节,不知道是我真的非,还是这概率真的低的缘故,抽卡必保底,目前所有送的以及肝到的抽卡资源,新手40保底吃一次,往后80保底吃一次,钥从50保底池一次,之后又垫了20抽,就非的很彻底。
可能是我不配高贵的初始S级角色和高贵的钥从(专武)
总之这次测试目前给我的感受就那么多,测试服跌倒了6分相信问题也不止上面我提到的,现在只是二测,未来依然可期。
顺带一提大国主的平a第一段位移实在是太阴间了,直接跳到怪的脸上去,建议优化掉或者直接删掉。
玩过
游戏时长 6.9 小时
一般一般,平均水平。
一开始觉得还挺有意思,关卡探索啊,家园系统都还可以,要是昨天还在上头的我可能会直接五星奉上。
但睡了一觉,头脑冷静一下,发现也就这样。
抽卡概率不做评价,我开服到现在抽了五个角色(除去白嫖没有一次吃保底,零氪)。
角色立绘普通水平,全L2d点赞(瞟隔壁)我玩游戏一般不看立绘啊什么的,你画的再涩也留不住我。
配音全日系,这我理解,国配还没有壮大,资金或许也是问题?但你就这几个角色,说请不起我是不信的。
剧情勉勉强强,我这个说法里面包括主线剧情,角色剧情以及约会。本来最期待的约会,现在一看尬的一批,到了第二张后面基本全跳过。
最后就讲最能留住玩家的游戏性。战斗回合制,加了点肉鸽,爬塔,解密。标配的家园系统,加了点派遣,料理。
刚开始玩——东西还挺多,挺有意思,想办法给他搞懂。玩明白之后——大杂烩?什么都沾一点,但又不专精。
角色养成,参考隔壁三蹦子,基本一模一样。区别——升星碎片获得难度低于隔壁,肉鸽可肝碎片。
总结——游戏好吗?平均水平,在我看来没有任何相较于其它游戏更有特点的地方。你说角色约会剧情?那确实特尬,看的时候记得把情商藏好。
但游戏坏吗?并不,比起其他流水线捞钱手游,这算是个高级的流水线捞钱手游。
推荐不熟悉这类游戏,或者时间空余的玩家选择入坑。
如果你是老蛇皮,老油条,那我并不推荐,同类型一抓一大把。
四星奉上。