首测过来的玩家,这次用的模拟器。
开门服务器拉胯,真的很减印象分,往后的测试和公测建议做好充分准备再开服。
画面优化一类的不要求太高,和风场景做的真心好看,要是再加个走过有水波纹反馈就更好了。
打击反馈及音效问题,较首测确实好了很多,直播里说是打铁声真的是一点不吹,首测用的国常立,每一个技能平a都是“当当当”,真的是听觉折磨。
角色外观,听说有新的优化模型,只是这次测试没能用上,就不吐槽所有角色都是司马脸的问题了。
角色配音,对我来说有点怪怪的,闲置语音倒是正常,战斗中的语音就很违和,搭上战斗音乐和音效有一种轻飘飘的感觉,两者割裂感严重。
剧情……说真的,挺没有存在感。我的意思是横向对比其他二次元手游,真的是拉胯了一点。方舟有强大的二创吸引玩家去了解yj的谜语人文本剧情,战双的指挥官在剧情的参与感极高。原神剧情直接需要玩家主动推进参与玩家代入。
这些都是很吸引路人玩家的因素。建议如果对自己的游戏剧情很有信心,建议将剧情插入过关的流程中,加一点解密,剧情过场插入,pv明明做的很吸引人,游戏剧情里却一点看不见这种高质量cg战斗画面,游戏体验落差感严重。
最后是最重要的抽卡环节,不知道是我真的非,还是这概率真的低的缘故,抽卡必保底,目前所有送的以及肝到的抽卡资源,新手40保底吃一次,往后80保底吃一次,钥从50保底池一次,之后又垫了20抽,就非的很彻底。
可能是我不配高贵的初始S级角色和高贵的钥从(专武)
总之这次测试目前给我的感受就那么多,测试服跌倒了6分相信问题也不止上面我提到的,现在只是二测,未来依然可期。
顺带一提大国主的平a第一段位移实在是太阴间了,直接跳到怪的脸上去,建议优化掉或者直接删掉。