除了美工确实需要进步,游戏本身值得一玩,老实说明日方舟的开局也是一样的,可见塔防确实小众,舟的成功只能说天时地利人和缺一不可,尽管如此也经历了开服的超级长草期。如此一想,水陈的节奏便可以理解了,舟那个时候太需要一个营收的证明自己了。
这方面来看的话,环缺少的真的就是宣发和开服前的营销了。毕竟舟的概念pv放到现在来看都潮的不行。而环在这方面确实稍显逊色。
只能说,如果环没活下来,就证明市场依然是市场,营销和噱头才是正确的选项。而玩家间的口碑,并不能起到决定性的作用。正如环重复抽取的因序链收益改版,真正能接受的玩家也并不多,还得被冠以结晶孝子的帽子。可见氪金点与其后期改版出来,不如一开始就顶着舆论做出来。