雪白王
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如何评价开罗游戏《冒险村物语》?
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神奈川千寻
哼~
原先有段时间很迷开罗游戏制作的这些经营类游戏,也玩了不少。
比如《合战忍者村》、《梦想商店街》、《百货商场物语》等等,《冒险村物语》也在其列。
不过比较可惜的就是《冒险村物语》因为时间原因并没有玩通关(还有一个原因就是这种经营类游戏后期确实有一些乏味了),所以这里也说一下我当时游玩时的感受(当然这里讲的是《冒险村物语》而非《冒险村物语2》)。
首先的一点就是游戏的“创意”,
《冒险村物语》在世界观的创意上非常有趣——选用了常规玩家玩游戏时的那些商店系统的NPC视角,但是这种创意无疑也非常契合开罗游戏的一贯风格——用控制商店系统NPC服务冒险者玩家的方式达成经营类游戏的效果。
所以在这个游戏里,我们不再扮演第一视角的冒险者,而是安置冒险者,让冒险者购物、升级、执行委托任务、定居、转职的游戏系统,游戏也就变成了让玩家来经营“冒险村城镇”,在城镇中对商店等内容进行合理的规划和布局,以此和冒险者之间形成良性循环,击退怪物、提升城镇人气和星级,来达到收益的最大化。
这种别样的游戏视角也确实会让人感到新奇,也就有了玩下去的欲望。
并且作为原汁原味的开罗游戏,游戏的画风、保存机制等都没有什么改变,随时可以保存退出,随时可以拿出来读档再玩,完全不会有什么打一半没法停下来的尴尬问题。
并且游戏中的一些设计个人感觉也比较突出,就比如角色的原地复活机制。
考虑到这个游戏的本质还是个长线的经营类游戏,这个让游戏中冒险者的原地复活机制可谓是非常实惠的——被怪物击倒的角色并不是完全的死亡,而是被打倒进行读条,等条在原地读完或者被其他冒险者发现带回旅店休息结束之后就会“复活”并且再次投入战斗,如此完全可以打出前仆后继的车轮战效果。