鱼塘猪猪
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编辑部替补
新游先锋
嗒啦啦五周年
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游戏成就
玩过
作为开服入坑的老玩家,我觉得《崩铁》最吸引我的要素有两样:
1、世界观的搭建
在不同势力派别、不同地区发生的任务、活动、互动剧情,不多不少兼具世界观内的特色以及现实色彩。
例如 1.3 展现贝洛伯格与公司之间的矛盾,容易使我想起近现代无数艰难而伟大的时刻。
再例如绥园的网络热度整活,体现了舆论对现实的映照和影响(本人坐实 “素芬” 狂热推子!仙舟艾伯特竟是我自己?!)
2、艺术设计
包含两方面:人物和环境的外设、文案设计
从空间站到罗浮,游戏展现了三种差异化的大环境美学基调,我的喜好顺序是罗浮-空间站-雅利洛。
因为我认为新中式美学的创新、理解和运用是比较难的事情,但制作组可以依建筑风貌、日常用品、氛围格调、人物状态四大要素为基础,对罗浮之美进行递次性的、个性化的有序展现。
例如:星槎海中枢-天舶司内部的一体化设计、绥园较为完整的园林设计……
文案方面,我觉得三大地图的侧重点不一样:
空间站-寰宇与个人之间的关联;
雅利洛-微小文明的求存和振兴;
罗浮-寰宇重大势力竞争的缩影。
(个人理解可能有误,望多担待~)
而仙舟的文案设计水准之高、含括内容之广,令我叹为观止。
其中较为重要的一点是:较好地将儒释道三家的普世精华揉合创新。与 “云上五骁” 相关的文案便是例子。
最后,还有一点想分享:角色
游玩作战方面,我喜欢火主、饮月、罗刹希露瓦、黑塔(分属不同的队伍)
世界观内,我喜欢女主、三月七(妻)、姬子、景彦师徒、鸭鸭、托帕、“素芬”、“藿尾”(不分次序,同属第一梯队)
期待
刚从二测部分剧情和解析过来,不负所望!二测的综合完成度,一些细节比一测更加完善和丰富!
【一】城区的生活沉浸感更强!
体现在:
(1)路人状态更丰富,包括建模&妆造……的外设;状态(看手机、吆喝、拉货……);交谈对话反馈……)
(2)背景音乐切换很及时,无论是自然切换还是交互之后,音乐节奏非常舒心
(3)场景美术力非常爆炸!之前一些 PV 和一测展现的 “Random Play” 内置影像封面、街区的狗狗报刊亭……此次完整展现的游戏厅,让怀旧游戏玩家直接狂喜!
【二】分镜设计在线,镜头画面更加顺畅,着重表现在两个方面:
(1)剧情动画-场景切换非常顺畅!得益于出色的橡皮管效果调教、分镜设计,人物在剧情动画和主场景展示的动作、特定的夸张畸变基本保持一致。
(2)大招特写、切人衔接、技能衔接非常顺畅,几乎没有停顿感(对比原神至少如此)而且大招特写、切人-技能切换过程中,技能效果扔在持续,而且保持一定的位置感,便于接下来衔接位移。
【三】滚鸽格子的任务选择 & 进度真的太爱了!大大增加了互动可玩性!!!
【四】漫画过度切片,我个人是能接受的👌 因为漫画对话式展开能避免语速不一、僵硬化切换……问题,而且有独特的场景表现力优势!
———唯一缺点☝———
改一改字体类型,以及主体颜色 & 背景颜色的搭配吧!长对话真的看得有些难受……
玩过
接触原神已有大半年(2.4入坑)至今仍然觉得原神给我的感觉是很矛盾的。
一方面,感叹于米哈游想做好一款世界级JRPG开放游戏的决心!无论各位如何看待原神,它已然成为国产游戏在世界游戏市场的名牌,并且为国内同行提供可借鉴/反思的运营模式,这点是值得夸赞的👍
但另一方面,由策划主导的游戏机制,有时让我一头雾水,例如:稻妻地区奖励的稀少、部分地区的地图设计过于复杂、主打角色的武器/圣遗物配置不合理(绝对没有内涵阿贝多老师/钟剑……的意思!)搞得我花费太多的时间查攻略、跟跑,从而忽略了剧情,失去欣赏场景细节的耐心。
说到剧情,我觉得稻妻期间的 主线/传说/邀约 剧情编排对新手而言并不是那么合理,很多时候三方面的剧情进度相对失衡,这点确实不如蒙德和后来的须弥。
但矛盾的是,支撑我玩到现在的重要原因也是剧情,因为不少剧情成功烘托了角色魅力!例如2.6的影、2.7的魈、2.8的卢老爷、如今3.3的艾尔海森……都让我印象深刻,以至于我后来受其影响,成为一名小小的同人作者👌
而最精彩的剧情,我觉得是3.2-3.3的须弥主线,各种悬疑和反转的伏点真的做得很好!甚至可以撑起一本中乘的短篇同类小说。其中最吸引我的就是多方面的心智博弈,以至于开局看似强大的教令院大贤者一派,最后不过是两国势力博弈的棋子。而我最爱纳西妲与大慈树王同化后觉醒的自信,明明处于劣势,却敢以神之心为筹码与博士对赌,后来又与散兵合作查探世界树的秘密,作为神的责任感和智慧,纳西妲已然具备了!很期待她接下来如何重组教令院,以及处理与愚人众之间的关系。
最后,附上我开服至今最喜欢的三位剧情角色❤️(其他的我也爱哦~~但这三位真的在我心里烙下最深厚的印迹!)希望她们在3.4都有不错的戏份!
已经到底了