非酋联络员
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
40
玩过游戏
0
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
2021.06.10
一句话,当年的我还是太年轻。
(ಡωಡ) 不推荐新人入坑,这游戏有亮点,但毁在运营策略上了。
另外我的游戏时间不准,时间少了大半。
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2018.5.4
游戏里接到提示,那就来留个评论好了——by一个玩了快两个月的港区提督
先简要介绍下游戏内容和玩法:
这是个慢节奏长期的养老休闲养成游戏,题材是科幻(魔幻)载具(战车,机甲,飞机都有)
养成内容主要分三块:
①机师部分:内容分星级,击坠数(杀怪数,4000就行)两个主要模块,等级和技能可以瞬间完成略过不提。
从1星入手到满星,倾斜全部资源,养成周期大概需要20到30天
②机体部分:(这是个重氪点)入手都是一星,星级提升分三块;
低星(1到5星):所有机体都可以直接提升,资源消耗不大。
升星提升有四个选项,顺序自选
高星(6到9星):S级机体有同名突破设定,即升星消耗同名机体(个别不消耗的有特别注释写出)
升星提升同低星,顺序同样自选,因为消耗同名机,所以满星前提升顺序有别
超改:9星后开放,目前只有个别机体开放,资源消耗极大,且不能全额退还
PS:机体有还原操作,返还全部消耗资源,所以升错了还原重选就行,过渡机体不用了也能无损,游戏良心之处之一(机师同样有,不过你确定要离婚?)
机体的培养周期,视机体获得渠道难易度不同,是个超长期项目(当然氪佬可以为所欲为,重氪不是开玩笑的)
③配件部分:只有获得与强化两块,部分配件没有关卡掉落,只有通过商店随机刷新(商店买)和随机箱子等不固定渠道慢慢积累碎片获得,具体周期看脸←_←
强化同样有还原操作,返还全部消耗。
游戏核心玩法就是上面三大块自由组合出的千变万化,在自律AI的操作下斗蛐蛐←_←(咱们只要看着就好),斗蛐蛐过程可以进行的操作,只有主动释放机师技能,拖拽某机体(向该机体下令向拖拽方向移动,但自律AI什么时候执行该命令全看AI心情和战况,所以不推荐使用此功能),点击敌方单位下令集火该单位(执行同前一个,不过执行效率比拖拽高多了)。
介绍完毕转入正题
机师的立绘与皮肤,一句话总结——本游戏适合18岁以上成年绅士。
机体设定方面质量不错_(:з」∠)_具体的形容请恕我词穷,毕竟当初入坑不是因为这个←_←
游戏体验方面主要看个人心态,因为游戏内存在竞技场等PVP模块,所以PVP通用情况在此也适用,加上各路卡级大佬会极大降低萌新的PVP体验,萌新体验极差!
因为是个单机养成游戏,所以我个人是以养成机师为主,画师collection为辅(光子我老婆!仓鼠家女儿赛高!),抱着此心态游戏体验有五星,给四星评价是扣在各种层出不穷的bug上,虽然以同行的直觉能感到你们已经挺努力的了,能理解,但能理解不代表可以免责,该扣还是要扣!
CV部分,当初入坑就是冲着佐仓大法来的←_←所以你们懂的,四斋蒸鹅心
_(:з」∠)_暂时就想到这些,先说到这里吧,后面想说什么了再加,还要回港区圣肝,最后,光子老婆赛高!期待明天乱斗光子老婆带我飞!
——2019.08.07——
畸形市场中杀出的畸形公司,其畸形的企业环境,文化也会同化公司内任职人员。
本来今年都忘了过来瞅一眼了鞭一下了,结果出来个大新闻特意提醒我。
当年3Q大战马走关系让深圳派人上惊抓周的事还没过十年呢,这么快就忘了TX手段了?
——2017.07.24——
给一星是因为不能打0分。
作为一个游戏厂商来说,这是一家利用人心底,走捷径,浮躁,虚荣攀比等负面情绪来引诱氪金的兼运营与开发厂商,而在游戏质量与游戏性上,他毫无任何提升与贡献。
以社交发家的模式,定死了它以社交模式为主的基调,也定死了它在对游戏来说最重要的游戏性方面的上限。
目前的繁荣只是建立在资本猖獗与劣逐良的大环境下,它一天不死透,国内游戏行业就永无出头之日,至于指望它回心转意的做带头羊重振整个行业的,太祖早就说过,只有背叛阶级的个人,没有背叛阶级的阶级,很遗憾的是,就算TX内部有变革的声音,也是无法掀起风浪改变现状。
——2018.07.23—
噗,一年不见怎么从2.5涨到3.2了?对TX来说社交平台才是唯一主业,游戏只是提供给平台用户的服务之一,TapTap上的评论难道不该只看游戏部分么?还是说要像B站那边的评论一样,把网站和游戏运营混为一谈?
这么多年了,TX有在玩法创新,游戏质量等这类游戏性提升上,做出过什么符合它业界收入第一身份的贡献么?拿比烂来诡辩的,都是是shi是没必要分哪个香。
已经到底了