刷了几条看到评体力抠搜的,确实抠搜,你搞的回复速度和体力上限比原高,但是你打世界boss花的也多啊,一次60。打本不评价,这个应该按材料掉率算,目前还不太清楚。还有回复体力的结晶溶剂回一次只给60,给80还差不多。体力抠搜可能是觉得玩家刷声骸不需要体力吧,可这个还不是要大世界肝啊。
总结下来,养成难度一点没少,就声骸这玩意,优点是可以变身各种怪物使用技能这一大胆创新,缺点是搞老生常谈的随机大小词条那一套,并且除了打怪没有别的获取途径!非常不合理。再怎么样也要有能稳定兑换声骸的商店之类的吧,连原都开放合成获得指定五星圣遗物的功能了,结果潮只有获得随机品质种类声骸的融合台。
对比一下,原是获取圣遗物和体力挂钩每天获取量少,潮是获取声骸不花体力没有上限但是肝度大,圣遗物不是好东西,声骸有实用性比圣遗物有趣些,但是也不是好鸟。
然后前期受数据坞(声骸收集)等级限制(等级伴随着星声等奖励,算是前期新手福利的一种),等级没到再怎么打也出不了五星声骸(和玩家等级大世界等级怪物的等级均无关),肝帝或许赶紧探测新怪物捶地图,等级升上去再反复锤锤出五星声骸能赌出好装备,没心思找怪物翻遍地图的休闲玩家只能慢慢等新地图打打新怪升这个数据坞等级了,并且等级到了只是有打怪出五星声骸的资格,词条还有的刷呢,猴年马月都拉不齐能看的一套。
我不属于上述提到的肝帝和佛系,现在世界上找宝箱的同时+见怪就打,不是为了什么掉落物资源,纯纯是怕错过没收集到的新种类、新品质的声骸,我知道你应该是想要把你优秀的战斗优势发挥到极致恨不得玩家地图狂打怪……你设计的角色战斗是很爽,可是单纯为了养成去反复锤怪的话,久了显然就不好玩了。我就好奇研发声骸系统的人员自己有没有尝试给某个角色刷个小毕业套啥的,看看要花多少时间……
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额你的大世界探索真的有改进啊,直接标宝箱点位可真是赢麻了……还不是一次性道具,玩了几天我还以为除了钩索就只有感知这个鸡肋探索功能,一瞬间感觉之前白白瞎跑了好多地图……○| ̄|_