無妄
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新游先锋
新游先锋
编辑部替补
71
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1
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 12.8 小时
四星鼓励一下美术。
简评:被内核、数值策划拖累的顶尖美术手游。
推荐给不在意游戏内核和数值平衡的萌豚玩家,除此以外的选手在你游有大改动前都不推荐。
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优点:说真的,这个动画演出、建模和立绘惊艳到我了,真的非常对我胃口,这个实话实话真的要给个好评。全程CV也非常有诚意,live2D也做的不错,整体美术配音方面都给我一种下了血本的感觉。战斗系统也是非常有意思的,实时的海战非常有感觉。
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缺点:但是,以上这些,都被内核、数值策划严重拖累。为什么这么说呢?首先,这个游戏内核完全照抄了CLike页游/手游,导致整个游戏依然是个刷刷刷、打捞的游戏。这种游戏内核逼得人无法忍受非常优秀但时间漫长的动画演出,再好看的动画演出再好听的CV一天一百遍谁受得了?这就是为什么这么多人都在喷动画时间长游戏节奏拖沓。其实不是动画太长而是游戏内核太垃圾(没错,我直说了,CLike系列游戏的游戏内核就是垃圾,反复炸鱼无限远征的游戏模式到底是人玩的还是脚本玩的大家心里都有数,是什么东西逼成这样的大家也都懂。)逼迫玩家反复消耗美术配音内容。反之,当你搓炉石的时候玩LOL的时候,那些美术和语音只会被大家记住成为一个梗而不是想要禁音的魔咒。数值平衡更是一塌糊涂,这个喷的人很多我就不赘述了。(还是稍微补两句,都快2020年了,充钱越多数值越高一刀9999999的游戏真的没法存活下来。怎么平衡不同稀有度之间的数值差异这么多成功例子很喜欢抄内核系统的你游这个不能抄一下吗?)至于有很多人喷的皮肤价格太高的问题我反而觉得这是个比较主观的问题,在这两个大问题面前不值一提。
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从基建和游戏内核能看出来这个游戏的设计师摆明了就是要东抄一点西抄一点,完全视美术同事的辛苦成果如无物。如果这个游戏内核能够重做,用这些顶尖的美术素材专心做一个即时海战手游,找个起码是211数学系本科毕业生来设计数据,那这个游戏会是6+分吗?
我很担心这游戏接下来会提供更多的动画skip选项,彻底往CLike垃圾模式发展,让优秀的美术仿佛不存在一般。
我真的很想直接2-3颗星给这个完全是摸鱼的数值策划和负责游戏内核的设计师。当然更可能的原因是根本没有这两个岗位,都是美术工作人员顺手做的,那我只能道一声可惜了。出于对认真付出了大心血的美术工作人员,给4星安慰一下,不代表这个游戏真的有4星水平。
可惜了可惜了。
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PS:不仅你游数值有问题,隔壁明日方舟也是数值问题明显,当然隔壁数值问题大概最多只到你游这方面严重程度的1/2。这些美术素质如此优秀的手游最后败在了一个数值策划上真的让人觉得可惜。游戏内核设计师和数值策划所做的工作直接影响玩家游戏体验,我求求你们这些手游公司去请两个这方面人才来干一干吧,顺便拓宽下我这种数学系纯理论本科生的就业前景。一个合格的数值策划能把这游戏评分往上拉2分,再来一个勉强不拖美工后退的游戏内核设计师能让这游戏评分直上9+。唉,不知道这些话最后到底有没有用。
玩过
游戏时长 33.9 小时
(认真重写评价)写在二周目之前
一周目游戏体验极棒,很让玩家有二周目游戏的冲动,二周目零分。
描绘一下一周目放飞自我的二周目玩家心理:时钟有限-如果这次失败短时间内无法进行三周目,为了保险起见去查攻略吧-查完了,不想打了
这就是你一个gal做成抽卡手游用时钟限制玩家游戏进度的后果,鼓励玩家查攻略导致失去悬念!!!
不得不说这是一款质量极高的国产gal,如果做成单机200一份角色DLC骗钱无数我很愿意花钱买甚至多买几份送朋友玩开展安利工作。但是做成抽卡氪金游戏我就只能月卡6元给你然后向别人推荐游戏的时候劝告别人不要花钱。对游戏的喜爱不是值得我为之无上限投入金钱的理由,2000我能买10份本体送人我就买了,我要是拿去抽卡这抽不到那也抽不到不是吃屎?这是我对于抽卡系统的一点偏见,好像扯远了。这款gal最大的败笔是时钟,起因可能是为了延长游戏寿命减慢游戏内容消耗(单机就不存在这个问题),实际上是在鼓励玩家查攻略,直接使游戏失去了95%的魅力,令人痛心。同类游戏论坛贴吧通常都会在特定时间段严格禁止剧透,你游却在鼓励玩家看攻略我真是不知道说什么好。
不过究其原因还是运营模式的锅。前次评论中妄言“如果出成200一份的单机能卖几十万份”,这里我还是要再这样吹一次,不仅能卖几十万份我自己还要买10份去安利。希望这样子运营真能如你们所想赚得更多,还能收货到更好的口碑。
下次制作组做单机的时候希望有人能来叫我一下。
国产gal顶级质量 5
运营模式 -1
不能SL,时钟限制玩家多周目游戏 -1
结论:推荐游玩本作品,别花钱,一周目别看攻略放飞自我打出自己的结局,打完后愿意等上十天半个月的朋友攒时钟进行多周目拯救行动,其他的朋友查下攻略然后考虑下要不要删游戏吧。
(PS:月卡+6月已交,再多的不给了!很生气!很伤心!)
二周目攻略了安,游戏体验极差,全程看攻略,不看又担心玩脱(时钟不够三周目),勉强打完后内心毫无波动,N早之前就被攻略剧透完毕。唉,只能再次叹息,期待开发组全新的单机作品。
玩过
游戏时长 70.2 小时
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
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8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
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ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
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玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
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1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
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大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
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其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。