我觉得你们把游戏机制弄复杂了。给高端玩家操作奖励,同时给大多数玩家一个简单明确的操作流程。
复杂的操作和操作奖励可以让核心玩家来开发,简单明确的操作系统让大多玩家来体验更多游戏其他内容。比如蹦三早期的人物其实都挺麻烦,但最新的骗氪律者就是流程化操作,简单的平a攒能量,4格远程开炮,有大开大,回复拉满,近身无敌,极限闪避条件放宽,被打中时闪避也可以算极限闪避(空律的操作更不用多说,刚玩很惊艳,玩多了也无聊,但无聊你可以去挑战白夜这种)。
而你们都想标新立异做出一个更复杂的操作系统,三蹦子却在越来越无脑化。