见面半血摸到一丝
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编辑部替补
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成就党
41
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1
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960小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
随机性设计🎲:
游戏想要借鉴以撒的经典运营,金币,炸弹,钥匙,血量,四种货币相互转换运营的底层体系来做,首先是运营做的非常差,这个游戏运营几乎等于没有,只要你正常去玩不瞎搞,炸弹和钥匙都不会缺,血打打怪满地都是,也就是说根本没有运营决策的快感,根本体会不到从一无所有靠自己的决策和一些操作变得富有以至于通关的感觉,一切都是打着怪打着怪什么都有了。其次道具做的非常的差,无非是加伤害,加射程,加射速,加子弹数等等,基本就做成了个数值游戏,动作肉鸽道具不丰富但是打击感爽啊,动作流畅啊,有操作性啊,undermine数值道具多,但是人家每走一步都有决策啊,运营爽啊,你做数值游戏,你有什么玩点呢?满屏光污染秒过去就叫有意思了?而且连血roll机都没有,道具池好几百个,能凑成套装的就那几个,还不能roll,这不是全凭运气了么,对肉鸽比较熟悉的应该都明白,肉鸽的随机是伪随机,一部分应该是玩家可控的,roll道具都不行,要靠玩具枪这种不稳定方法,道具池本身又大,能不能凑齐套装全凭运气,这点做的很差。比较有特色的就是游戏房和门票,我觉得做的很有创新,这个非常不错,但是这并不能解决游戏根本问题,所以评分还是低。总体来说,如果本身非经常玩肉鸽的玩家可以尝试一下,如果经常玩肉鸽那基本可以不考虑了,除非只是找单纯爽一下,那可以试试,解锁游戏房后,全道具也变得容易了许多,会比较爽,当然这种玩法不仅费时而且爽一两次就会很腻了。
首先你一个肉鸽游戏游戏外带的装备已经影响到正常游玩了,说是肉鸽不如说是arpg游戏的阉割版。
其次一个手游,你联机系统做的稀碎,bug还巨多,我作为一个上班族,睡前是我为数不多的游戏时间,我投入一个小时就因为bug让我两天都白玩。真不愧是你