默家小少丶
TapTap
成就党
成就党
买过即玩过
326
玩过游戏
6
购买游戏
17分钟
游戏时长
12
游戏成就
玩过
欧~~凯!
作为一个懒癌+肥宅,“懒”这字已经刻在了骨子里。一般的锻炼,一周下来有一次都不错了,本想督促自己 买了健身房卡结果是三天打鱼两天晒网。。
看着某些逐渐上升的指标 想着为了自己的身体啥的,本抱着试试的心态体验一下,但意外的这软件给我的正反馈极强(keep我也用过但没用多久就删了),可能是刚好对了胃口?也说不清咋回事,反正就…莫名其妙的…一天不差的坚持了下来(我不理解.jpg)
从最开始一个课程就累死累活,到现在能连做3~4个课程(还是累死累活),至少能感觉到自己的进步
―――――――――我是分割线―――――――――
目前软件还有很多功能在开发中,不过本身框架已非常不错,在此提出一些建议:
1.每日签到建议登录后自动弹出日程表,这样不仅醒目也能清晰的看到自己哪天没运动,可以起到自我提醒/督促作用
2.连续的签到可以叠加少量金币奖励(有封顶),这样金币获取的难度能降低些,也能做为每天坚持的奖励?
3.健身课程可以在3秒准备阶段前添加教学语音,这样能略微增加一点转换动作的时间(免得累了后动作迟钝来不及转换动作),而且对不知道怎么做动作的健身小白也比较友好,不用每种动作都去看动作介绍(可以设置成在设置里关闭)
4. 可以自己在设置中设置休息时长,这样不用每次都去按一下增加休息时间
5.可以完全自定义训练课程/动作,这样有多个课程需求的可以做完一个课程后直接开始下一个课程,这样不用每次做完后重新拿手机选择(当然中间要有点休息时间)
6. 部分角色鼓励语音过于频繁(可能是bug?)
7. 血书催更跑步功能。。(等哭我了😭😭😭)
―――――――期望的分割线―――――――
终评:可拓展性+3★,正反馈+1★,优质建模+0.5★,课程专业+1★,课程较少-0.5★,给自己的坚持+1★😂
整了月卡+燃令+648支持一波
其实健身/减肥更多的还是看自己,贵在坚持。
这里引用莉娜的语音:
无论发生什么,都不要放弃!
by:默小小丶
玩过
不得不说这么一个好游戏却碰上了一个拉稀运营
游戏题材真的棒,这个我以前也说过。。想想要是以后和各种番搞个联动啥的,配合着AR玩法肥宅简直要快乐升仙
然而
抛开了题材后运营难看的吃相和与剑远极度相似的玩法简直就像白纸上的墨渍一样无法去忽视(上网查了一下盛和游戏,发现了一个很有意思的名字:蓝月传奇。。这贪玩蓝月的既视感是我的错觉吗?)
对比剑远就会发现这游戏玩法相似,养成相似,卡池相似,资源获取相似,氪金礼包相似,甚至连这次活动翻牌子都感觉相似。。
画皮?
(讲真你们策划真的不是从剑远那边拉来的吗?)
好吧,抛开与剑远相似这点不谈。。游戏的抽卡概率做假从公测开始就已经被实锤了!
写了4. 22%的概率,又说抽卡概率递增,那么抽卡结果按理说应该是正态分布,一个10连有65%不出,有35%是1黄以上,这其中包含了双黄/三黄。。然而拿多个号测试200抽的结果来看基本次次保底,很明显是均匀分布,与实际不符!
再来说说滚服和vip。。
滚服说的好听点,这是为了防止服务器过载分流玩家的好方法(雾)。。说的真实点那就是不少页游/手游噶韭菜的常见套路
开新服👉噶韭菜👉土豪霸服,零氪弃坑
这种形式的游戏到最后基本都是在靠土豪养,到最后土豪走了,游戏也凉了
最后只想说,请运营珍惜一下这么好题材的游戏。。
好口碑是慢慢积累起来的
by:默小小丶
期待
我是一个普通的大学生,关注这个游戏好久了!我非常喜欢这个游戏,当时游戏刚出来就立马在steam和wegame买了这款游戏。。
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通关多次后我发现目前四个角色除了原画、自身属性、初始武器、专属装备(或者说角色技能?)有区别外无法体现出角色自己的特点。
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我突然产生了一个想法:在闪避上体现出角色特性!
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玩了这么久作为一个鼠标键盘党,我一直觉得游戏的闪避操作手感太令人窒息了。。我甚至产生一种“要你闪避有何用?”的错觉。。。
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以下是我对于“闪避体现角色特性”的想法:
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角色:机动忍者
作为一个初始武器为近战的角色,闪避可能就是这个角色的核心了。。不如更加突出忍者“机动”这一特点?
朝鼠标的准心方向闪避。略微加长闪避距离,并且穿过敌人能造成伤害,若穿过敌人造成的伤害击杀了敌人则恢复少量能量。
话说专属武器(或者说技能)是个跟随的自爆机械狗?这点让我无语了好一阵子。。。(忍者就应该丢手里剑啊!)
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角色:雇佣兵
佣兵怎么不会战术性动作?不如突出士兵这一特点。
朝鼠标准心方向战术性翻滚。翻滚距离较短(大概闪避距离的一半),在满能量时翻滚会立即消耗一半能量装弹(弹药全满则不会),翻滚后下一发子弹必定穿透敌人。
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角色:怪力少女
明明是怪力少女,却丝毫体会不到她是如何“怪力”。。不如让她真正的“怪力”起来吧?
短暂延时后朝鼠标准心方向持续冲刺(跟随鼠标准心移动),碰到敌人能撞开并造成少量伤害,冲刺期间减少受到的伤害,并且持续消耗能量,能量消耗完之前能随时打断并重新使用,能量消耗完后需要等能量恢复满才能重新使用。(这样配合回血阵是不是更能突出角色特性?)
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角色:植物学家
研究会动的水果一定很辛苦。。要找个方法接近它们才行啊?
将闪避变为伪装怎么样?持续消耗能量伪装成一株草(花?),降低自己的移动速度慢慢接近水果们(然后趁它们不注意丢一个手雷)。伪装时极大减少受伤判定范围(配合伪装减速可以做到闪避较密集弹幕的微操作)
细致入微才是科学家~
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以上就是我突然产生的想法。
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顺便我想吐槽游戏的优化可能有点问题。。我的电脑显卡配置是GTX 965M,但是玩这游戏却掉帧,特别是在沙漠地图。
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祝游戏越做越好!
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by:默小小丶
已经到底了