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新游先锋
买过即玩过
独家记忆
60
玩过游戏
3
购买游戏
470小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
很有意思的一款水墨风三国卡牌对战游戏,两名玩家在九宫格上对战,根据武将卡的4个方向的数值和卡牌特点执行各种放置策略,最终确保自己的点数大于对方,即视为对局胜利。玩起来还是很有意思的,个人感觉“麻雀虽小,五脏俱全”,游戏内存不大,也只是1V1对战,但是策略深度是比较丰富的。
不论是“演义”关卡,还是PVP对战,都对玩家的思维逻辑有要求,(我是不会告诉你第一章最后一关我打了7~8次才通关的~2333~),偏休闲而又策略感满满,平均1分钟的对局时长也比较适合闲暇时间放松。
玩的是小程序,就个人来看,这个游戏有两个点比较吸引我,其一是简短方便的1分钟对局,在保证了策略性的同时又兼顾了用户的成就感,其二是对于各种三国武将卡的收集。
下面就游戏的几个方面发表下看法:
①游戏性
九宫格比点数,点数高则翻牌,在占满格子的情况下,谁的牌多就算胜利。看似简单实际上套路深得很,有时候你以为胜券在握,实际上是对方在请君入瓮,翻盘与被翻盘经常上演。武将卡的位置、点数、出卡顺序、技能搭配等等都值得研究,游戏性这方面还是不错的。
②画风和UI
朋友安利,玩的小程序,也的确是水墨风,但是个人感觉部分系统功能界面多少还是有些粗糙的,希望可以有所优化。此外各种武将的人物风格个人感觉一般般,不算出色但也不算差,也就那样吧。
③养成和PVP
通过开宝箱、打关卡、商城购买等方式来收集卡牌,武将卡升级会获得新技能,由此也产生了更多的策略和打法。肝不肝看个人,你想没事来两句打发下时间,没问题!想正儿八经的玩,也没问题!游戏的匹配机制只能说是尽量靠近公平,涉及到数值必然要面对养成游戏的问题,卡牌培养的过程不同,进度上就会出现差距,随心就好,记住是人玩游戏,不是游戏玩人~
④PVE
优点是关卡中的对话很好地融汇了三国历史文化,此外富有幽默感的对白,也使得用户在即将面临激烈的博弈前有了片刻的放松。每一个章节打通关之后可以领取宝箱里的武将卡。但是要吐槽的是,PVE难度还是稍微有点大的,而且目前的章节太少,感觉玩得不够过瘾~
⑤其他方面
其他就是一些细节方面了,希望官方能加入成就系统并设置对应的奖励,增加武将卡的获取途径;增加好友交互功能,让好友之间也能开心地来一场对局;后面增加下国战、3V3擂台战等玩法等等~
先想到这么多,总之还是跟喜欢这款国产小品的,支持一下~
玩过
游戏时长 6 分钟
很早以前我就玩过pc版的方舟了,因为太肝所以放弃了(pc版驯龙和繁殖简直比工作还累,半夜定了闹钟起来喂龙宝宝还是不小心给它饿死了QAQ)
刚看到手游版方舟我就迫不及待想玩了,可是由于各种原因到最近我才玩到这款手游方舟。和以往休闲为主的沙盒类生存游戏不同的是方舟的玩法非常硬核!你需要做的第一件事就是在这满是史前巨兽的陆地上活下去!进入游戏后你会看到成群结队的三角龙,狂奔捕猎的迅猛龙,还有走起路来起来就像地震一样的雷龙,你似乎是这片大陆上食物链的底层,哦,还有那些毫无防备的渡渡鸟,似乎情况也没那么糟。那么就开始,为了活下去,并爬到食物链的顶端!
和传统的沙盒生存类游戏一样,方舟的核心玩法还是建造,玩家需要利用各种工具获得建造所需要的木头石头,到后期的铁矿,黑曜石,黑珍珠。建造属于自己的基地,抵御敌人的袭击,需要注意的是敌人并不是仅仅是那些史前巨兽,更有可能是那些和你一样的幸存者,为了活下去掠夺幸存者的资源或许是一条捷径?
游戏内可建造的东西有很多从原始的茅草屋,到充满科技感的轻机炮、重机炮。只要你活下去并不断的进化(升级)就能打造出一套密不透风的钢铁要塞。
当然方舟的玩法可并不仅仅是建造,它还有着另一套核心玩法,那就是广受好评的驯养系统,大到广为人知的史前霸主霸王龙,小到只会咕咕叫的渡渡鸟。几乎这里出现的所以史前生物你都可以驯养它们,而他们也将会成为你称霸这片大陆的最佳帮手!
方舟最成功的地方就是把建造系统和驯养系统完美的结合在一起,恐龙不仅仅是你战场上的头号打手,在工作上更是你的得力助手。你可以骑着恐龙采果子、伐木、采矿几乎所有的资源都有专门的恐龙可以去收集,并且十分的强力!驯养恐龙的方法有很多种,最普通的方法是把恐龙打晕然后喂它吃合适的食物;还有的需要和平驯养,也就是在清醒状态下喂相对应的食物。没有万能饲料,喂不对应的饲料的话驯养时间会非常非常的漫长,可能会长达数个小时。恐龙还有性别的区别,驯养一对公母还可以配种交配繁衍后代,但是繁殖恐龙比较花时间需要孵化并且看护至恐龙婴儿期结束才能放下心来,不然脆弱的龙宝宝随时可能会因为饿肚子而死去(成年龙可以自己吃东西,而龙宝宝需要人工喂)。总之驯养一群恐龙的情况下采集效率比人用工具可快了很多倍呢。而建造系统发展科技能够工业化生产恐龙饲料,制造出麻-醉-枪等高效率的武器使得驯养恐龙变得比前期简单高效,甚至可以用建筑把眩晕的恐龙围起来慢慢驯养。可以说这两个系统相辅相成,提高的很多的可玩性。
然而作为一款手游,方舟过于的强调了硬核的玩法(虽然对于电脑版已经削减了很多)使得游戏难度对于手游来说太高了,而且花费的时间太长了,比如南方巨兽龙的宝宝婴儿期可能需要10个小时(电脑版为11天),这10个小时可是需要人工喂养,每隔一小会就要上线喂它吃东西,对于手游来说,应该要多利用下碎片时间而不是去花几个小时肝一个游戏。而且手游的画质还有优化做的比较差,当然可能是由于目前手机性能的关系,这就不多做评价了。
总结:一款很优秀的沙盒生存类游戏,喜欢史前生物的推荐都去尝试一下,骑恐龙很爽的!
由于难度肝度以及优化问题扣掉一星,我给它打四星。
————————谢谢大家看到我的评论QAQ
玩过
游戏时长 173 小时
该怎么形容这个游戏呢,第一眼看上去像是个普通的集卡闯关类游戏,开始游戏后又发现是个三消游戏,后来接触到了解谜。。。发现还是个考验智商的游戏(解谜不看攻略是真的难,佩服开发组的脑洞呀)
首先游戏的界面很美观,副本图标上打瞌睡的那个也很可爱,画风改版后也很可爱,看开发者的说法是以后还可能会加入切换各种画风的功能,一款游戏多种画风的话想想还是比较吸引人的。可惜就是模型动作有些僵硬,希望后期更新能有所改进。
游戏总体上来说是一款闯关推图向的游戏,需要玩家集卡来组建自己的队伍,通过三消的方式合成召唤部队与敌人进行战斗。
这款游戏占比最多的还是三消的部分,也是玩家操作最多的部分(三消游戏真让人头大!)
不过不是传统的消除应该称为三合一吧,三个或以上的相同怪会合成高一级的怪物。然后就是就是消消消了!每次三消都有步数限制,步数消耗完毕后召唤出的怪物会和对面的进行战斗,战斗部分是自动的可以二倍速进行但是不能跳过,高级状态的怪物还能释放技能,合适的时机释放技能也能达到改变战局的作用。
目前看来游戏非常有可玩性,开发者非常聪明的把十分休闲的三消游戏和集卡闯关结合在一起,使游戏增加了很多的休闲性的同时又富有挑战性,不像传统三消游戏那样对技术以及运气的要求那么高,没有技术还可以靠好的卡组莽过去。当然反之,技术好的可以用比较低级的卡组打到很高的关卡,这点我感觉非常优秀,因为平衡氪金玩家和技术玩家对于所有游戏来说都是个难题。
这款游戏的运营也十分良心,经常能看见游戏策划和玩家的互动(官方人员都非常的皮233),可以看得出对游戏的运营也十分上心。氪金程度的话可以说是非常的良心,基本上不用氪金也能玩到非常后期。
总结:
一款非常休闲的三消游戏,集合了集卡闯关和益智解密,目前可玩性非常高,游戏画面方面目前还比较粗糙,也因此劝退了很多人,不过画面真的有看到在进步,相信以后会更好,而且画面的粗糙也抵挡不了有趣的游戏,五星推荐!
玩过
想了下改成5星吧,因为心目中给崩坏3的评分应该是在4.5分的,taptap不能打4.5,第一次评论给了4星感觉有些给的太低了,修改为5星吧。
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作为一个从开服玩到现在的老舰长来写个评价。
崩坏3确实是一款很好玩的游戏,各方面都做出了自己的特色,难能可贵的是做出了自己的ip,这一点是国内的厂商都十分欠缺的。
游戏画面:
崩坏3的画面可以说是相当的精美了,在国产3d手游中绝对是数一数二的,地板的反光倒影也十分的清晰(划掉)。重点是建模,崩坏3的建模非常的细腻,细节做的很好,人物做出动作的时候也比较自然,甚至人形的小怪都做的很好看,过场cg更是没话说,场面十分的震撼!
游戏性:
沿袭前作的设定,崩坏3也是采用了闯关的设定,使得游戏的单机比重变的很高和玩家的互动性相对较低,但对于手游来说这种可以利用碎片时间的设定还是挺不错的,因为联机游戏你总不能因为有事而暂停吧。关卡中怪物分为三种属性人形机械以及异能,玩家操作的人物也分为这三种属性三种属性互相克制,而且克制加成非常的大,这一点大大的加强了游戏的可玩性,玩家得根据敌人属性来调整自己阵容,这一点还是十分让人满意的。
作为一个动作游戏,崩坏3的动作做的非常的流程,各种技能释放都很连贯。前期的打击感也很不错,极限闪避成功会触发闪避技能的设定很棒,尤其是时空断裂这个技能会把全局敌人的时间都变慢非常酷炫。但是后期boss战和深渊等高难度的关卡打击感差了很多,尤其是机甲类敌人,打击感十分的差,打击音效也没有变化,这算是一点遗憾吧。
游戏音乐:
崩坏3的游戏音乐也是一大卖点吧,特殊boss和关卡都会有自己的bgm,尤其是八重樱的bgm非常的好听,过场cg里的音乐也是恢弘大气。
人物配音:
和崩坏2一样分为中文配音和日语配音,可以自行选择,中文配音也十分出色不喜欢日语的可以选择中文。
女武神系统:
女武神就是大家游戏中可以操作的人物,每个人物下面都会有好几种对应的女武神,比如琪亚娜就分为白练、游侠、圣女和月光,每个女武神都拥有不同的属性和技能,搭配合理才是一套强大的阵容。
装备系统:
游戏的装备系统主要分为两大块,武器和圣痕
每个女武神都会拥有自己独特的武器这使得游戏的武器库在不断的更新中越来越丰富,也会衍生出更多的组合和流派。
另外每个女武神还可以装备3个圣痕,圣痕分为上中下三种,拥有不同的效果和属性,装备同名圣痕还有套装效果。
不过有一点是网游的通病吧五星武器圣痕的强弱也很分明,后期能用的组合并不是很多,降低了多样性。
剧情:
崩坏3的剧情和崩坏2完全不一样,剧情很有意思,挖了很多坑(有生之年),有兴趣的可以去补补崩坏的漫画和世界观。
总结:
崩坏3在国内的3d手游中算是优秀的作品了,我自己给它打4.5星,美工加分比较多吧,后期游戏性的问题稍微扣一点分~
期待
游戏时长 64.7 小时
让人眼前一亮的宝可梦游戏!老任又要大举进军手游了吗?
抱着试一试的态度我玩了这个游戏,结果马上就中了这游戏的毒!根本停不下来!
游戏玩法:
这次的宝可梦可以说是有史以来最简化操作的了,自动战斗的挂机模式可以说是很休闲了。
大致剧情是飞行器在神秘小岛摔坏了需要去探索这个小岛,最后boss是超梦,打完还会进入二周目。玩法就是很简单的闯关,玩家需要用掉落的材料制作料理来吸引宝可梦。然后选出三只宝可梦组队闯关,攻击是自动攻击的玩家可以操作释放技能或者躲避,也可以自动战斗,基本上不需要什么操作。
游戏画面:
这作的画面可以说是最大的卖点!也是本作外号“方可梦”的由来,宝可梦们一改以前的画风全都变的方方的啦,看起来就像是乐高玩具一样,连放出来的技能也是方的,可以说画面那是相当的可爱了。界面和家园看起来也很简洁,没有多余的东西,整体看上去十分的舒服。
游戏难度:
简单,只能用简单来形容这款游戏,毕竟全程挂机也能通关的游戏也不能用其他词来形容了。
游戏音乐:
传统的街机风格音乐,听起来很带劲,个人来说是挺喜欢的。
宝可梦种类:
目前有151种宝可梦,算是比较少吧,看后期更新会不会增加种类吧
总结:
整体来说是一款偏休闲的收集类游戏,但要想肝也是可以的,画面和界面都很可爱,可惜的是玩法可能比较单调,所以可玩性上面会打一些折扣,总体还是可以给5分,非常的不错!
玩过
游戏时长 42.5 小时
已经到底了