Robert Onevilis
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
神农尝百草
7
玩过游戏
0
购买游戏
4小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
平心而论,前传的卡顿问题确实很难受,自己是今年四月份开始玩元气骑士。这两个游戏的确是大不相同,前传的肝度还是挺大的,rpg角色扮演类型的游戏,通过选择的角色升级打怪,进行后期培养。而元气是地牢闯关类型,主要在武器上会有肝度。我开局选了战士,后期培养领主。玩的这四天左右,也花费了挺多时间升级到42级。从某些层面,我还是会理解官方的,花费时间制作又遇到服务器卡顿和大量玩家投诉(凉屋工作人员可能也会在情绪上很难受,真心希望凉屋能尽力而为,给玩家一份满意的答卷,也希望其他玩家能够理解不易,这几天论坛里的抱怨与不满让我感觉就像一个游戏走向边缘一样,心里的感觉说不上来)。
正式发布前,玩家对前传的期待值过高。或许凉屋对于服务器崩溃有预测以及准备相应补贴措施,只是很多玩家的反馈与对游戏的反感和失望让凉屋始料未及。毕竟是个小公司,挺不容易的。作为一个零氪玩家,我玩元气骑士还是体验到很多的快乐。
体验过程中也有很多的优点,前期角色形象的制作,新手指引剧情的补充,制作的许多小动画确实是戳到了我的笑点,游戏自由度相对挺高的。打怪过程中因为卡顿大退后再重进,直接进入下一个关卡(的确是不用费时间再打一次)。
一些建议:前传是否可以加个暂停界面,每次副本接到警官任务时空裂缝,打怪中途换个装备,就game over(考虑到很多方面,的确需要个暂停界面,比如玩游戏过程中突然遇到急事,结果战斗到了关键时刻.)因此在Boss战中容错率较低,自己也是个手残党,最初下载玩的时候觉得Boss战挺硬核的,看过很多次广告复活。
村内自己最常去的两个地方就是996商店和铁匠铺。餐馆除了打牌之外,感觉村内的娱乐性有些单薄。
游戏的赛季任务栏内容有些太过于密集,连续签到打卡要几十天。本来以为前传是休闲游戏,结果直接把肝度提高了(元气骑士现在我几乎很少签到,蓝币也攒了很多,偶尔联机玩会儿,最近一直在打前传升级,元气骑士的赛季金杯与解锁武器锻造资格等等都已经完成了,只是等着下次的版本更新。)
最后,我还是选择相信,相信未来……
希望我的评论能被看到😖
也希望我的评分不会从三颗星继续下降。
已经到底了