🍥咕噜咕鱼糕
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独家记忆
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影响力UP
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玩过游戏
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1751小时
游戏时长
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游戏成就
期待
玩了海外,来评价一下
1.
afk二代,核心还是卡牌,加的探索也是为了卡牌养成,核心没有变,这点很好,主要的还是战斗和养成
2.
战斗站位加了自走棋,比起单纯的卡牌上场会更有策略,可以根据地方阵容和站位考虑我方角色在格子的站位和队伍搭配,甚至可以延展出很多不同的站位和阵型,玩过自走棋的肯定对于这方面比较熟悉 保住C位才是最重要的,失败了就调整下队伍或位置,总归是肯定可以过的,某一些地图关卡带有机关和炸药桶,相较于一代来说你不能单纯的看着他们战斗表演,也需要考虑到机关的释放时机,稍微丰富了一下战斗体验。
3.
说下抽卡方面,抽卡给的可以,抽得蛮爽,反正全英雄招募抽得很舒服,有心愿单,想要的角色差不多都可以获得,只是时间问题,里面的英雄强度还是可以的,前期推关有这些角色也够了的,up池的话看个人意愿,看你是xp还是强度还是都要,史诗招募可以补角色,等到游戏理解上去之后就可以按自己喜好来抽,前期可以看下攻略的抽取建议。
4.
资源方面,资源是可以的,地图资源有,以后应该还会增加,挂机奖励也不错,大部分养成英雄的资源挂机就可以满足,战斗可以得钻石 用来抽卡,白嫖的感觉真不错,想马上得角色和资源的话,就的氪点了,二代这里和一代很像,会在你需要的时候才会提示,反正可以多对比下,或者考虑买商店里面的性价比礼包,不想的话无非就是多花些时间攒攒资源也可以玩得很舒服,如果你对排名和进度追求不是很强烈的话,当个咸鱼玩家也是个不错的选择。
玩过
相较于市面上的游戏来说,有一定的优势,也有一定的劣势(画质有点糊、立绘有点拉)。
要是喜欢这个IP的人,可能不会觉得这是一个劣势,不知道这个IP的人只会觉得这个劣势很大,毕竟各花自有各花香、各花自由各人爱,萝卜白菜,各有所爱,只能说我推荐玩一下,毕竟这样的动画…哦不,这样的剧情,确实可。
1.
画面上过场CG啥的,感觉是做的很贴了
战斗这方面倒是没什么好说的,反正只会一个自动就可以走天下了,懒癌晚期玩家最后的倔强可能就是点那一下自动模式了叭~
2.
UI这方面我也没多大要求,整体做的还可以,看多了那种满屏活动的游戏,看到这样的UI界面,不否认还是有点新鲜感在的。
3.
有几个点有待优化
画质这方面估计很难去优化了,但是我觉得立绘这方面可以再去琢磨琢磨,因为看着真的很难受,动画的立绘做的竟然还行,惊讶(虽然我觉得也不可能再优化了,但还是想把想法说给官方听听)
福利,宣传这方面,不能光靠宣传语,要有实际的回馈才行,不能说什么总计多少抽(吃过太多亏了),开头不给点甜头,玩家根本就不会买这个账的(希望策划可以多听玩家的反馈)
4.
总结,无论是题材还是IP都是算中上的了,大多数IP手游都很难做下去,一方面是承受IP给的压力,毕竟好的IP,玩家的期待值多少都有点高,一方面是现在游戏市场,不乏有更优秀的作品,优势体现不出来,加油叭,希望能越做越好!
玩过
游戏时长 15.6 小时
内测受邀玩家,项目组很有诚意,玩家团提的建议都很听劝,经过多次优化看得出来有尽力在改了。
省流版:
娱乐圈题材,巡音挂机放置玩法,战力数值游戏。
优点是音乐挺好听的,美术也还不错,立绘诈骗的问题也算优化了一半(缺点是略肝,不过佛系玩家在哪儿都佛,看心态吧。)
1.剧情
反AI,近些年都比较流行的话题,策划蛮有先见之明很会蹭热点;主要还是娱乐圈选秀出道的故事,很励志很热血很有代入感(偶尔有点鸡汤),剧情里有的粉丝言论也挺真实的,什么侮辱造谣人肉网暴啦,映照现实了可以说,很好奇游戏怎么过的审,哦18+啊那没事了。
只不过前期女主有点降智,有点成长线的意思在里面,后面会慢慢变得有脑子。男主线只能说逻辑是自洽的,我个人代入不了就不多做评价了。
2.美术
个人觉得精致美观程度:卡面立绘>Q版小人>女时装>男时装>L2d
有的SSR有卡面,有的没有。估计还在赶工,建议是都有,一视同仁。Q版小人除了放在战斗里不可爱,放在哪里都很可爱(笑)。我的意思就是战斗画面有点简陋,不过能一键跳过倒也无伤大雅。
女时装好看,男士装一般。穷养儿子富养女吗?感觉人物动作可以更灵活,但……优先级排在l2d优化之后吧。对于我来说路钧老师的脸还是挺诈骗的。
ps:
有人说这家美术质量不配在女性向里混哈哈哈哈,我只想说别把女生都想成视觉动物,太肤浅了。
一个完整的游戏不应该只看其中一个方面,除非他主打美术、靠卖卡赚流水,那是他应该的。这个游戏核心不在抽卡,反而是修仙升级的那套,所以美术要求我个人没定太高。
3.音乐
bgm风格和内容都挺多样的,个人觉得是好听的,毕竟也不是音游,遗憾的是只有曲,如果都能加上词+有真人唱感觉会更好。闪你赚到钱了请一定要优化一下这个,对我来说很重要!
4.配音
主线的配音都给整全乎了,男女主好像是重新配了?感觉顺耳了不少,一个月能搞出来看得出来项目组蛮努力的hhhhh何弘之之前听起来像老爷爷,现在好多了。
5.玩法
放置类数值玩法,不用动脑子,数值过了战斗就稳过,还能一键跳过;pve为主pvp为辅,有战力排行榜,但是女性向玩家大部分都挺佛的我猜?我反正是不怎么喜欢冲榜的那种,除非官方奖励给的够多(dddd)
核心玩法是咖位升级,挂机可以自动涨经验,摆烂玩家狂喜。但是如果日常没有收集资源提升战力的话也会卡。有人不喜欢这种哈,我一开始也非常反感,尤其是卡剧情,之后玩得多了发现国内游戏一个调性,就开始摆烂了
主线支线日常周常都挺常规的,限时周玩法还可以,能白嫖的资源挺多。每晚固定时间多开启的艺人圈和直播间,有点像上班,但还是那句话,玩游戏佛系点玩,不想上班没必要逼着自己上,反正去不去差距都不大,是给社牛设计的玩法,不喜欢可以不参与。
公会挺简单的,日常+boss+捐赠,内容不多但是有几个衣服图纸要从工会获取,不喜欢工会的可以在有需要的时候加工会,拿到了就退出hhhhh
话题类似微博,还有饭圈,给小粉丝回信、签名给后援会派任务,做数据做美工写文案之类的,有点小忙,回信一天不回就容易攒很多,更策划提过希望能出一键功能,他说这样就没有代入感了。。。(我真就是来上班的是吧?)不过反正攒着也不影响什么,无所谓了。
6.养成
主要是舞台装、作品、卡牌培养(等级升级、艺能升级、碎片升级、装备升级)
还有点其他零碎的内容。
作品需要抽作品池。作品数量很多,封面也都挺好看的,感觉他家美术的亮点在这儿(?
舞台装要图纸制作,有概率爆神装,图纸获取来自艺人圈,升级舞台装用的材料挺好看的,也不难获取,开盒子一周能开出来一堆。
卡牌培养的内容比较多,在这就不详述了,有空出个攻略。
7.最后总结
小厂游戏,能做到这一步挺不容易了,确实存在很多缺点比如玩法太多有点让人抓不到重点,新手引导也要再优化一下,配音如果能请几个知名CV就好了,感觉女性向还是需要这种来吸引玩家的(虽然这几年cv很容易塌房就是了)
期待
讲真来说,国内MMOR游戏很多,但是基三真的算是翘楚
1.基三的画风画质都很不错,建模也很优秀。
整个游戏剧情背靠真实历史,世界观可以说非常强大,游戏里面一边重温真实历史故事,一边感受剑三衍生出来的江湖爱恨情仇剧情,只能说这游戏玩的很舒适。
2.游戏整体的玩法有PVP、PVE、PVX三种。
PVP主要是竞技为主,包含竞技场、战场、阵营玩法(大小攻防/跑商等等),这些玩法给的奖励也都是关于PVP相关的一些装备/材料;PVE主要是以副本为主,包含各种大小、年代的副本(这里的年代是指游戏中等级的年代,比如人物等级上限90的时候出的副本为90年代),副本下到5人上到25人不等都有,过了等级年代的本基本都可以单撸(比如现在是100级,那么90年代的10人本25人本都可以自己单撸过),这些副本给的材料有PVX、PVP、PVE都需要的,比如玄晶、小铁PVP和PVE都需要,一些做宴席的材料PVE需要;PVX主要是休闲为主,包含摸奇遇、龙门绝境吃鸡、盖房子、做成就啥的都有,这部分玩家就是主打的一个随心所欲。
3.整个游戏的环境很不错,上手难度也不高对萌新比较友好。
不过基三满级才是开始,前面升级的时候都是在带你了解游戏剧情和熟悉技能、地图等等,如果是纯萌新的话可以上世界频道喊找个师父,基三的师父们大多数都很负责,还有好多人专门在门派门口蹲萌新收徒弟,基三的氛围可以说真的很好。
4.因为游戏是端游,之前会有很多人因为工作学业等等各种原因a掉了,但是现在明年4月就要上手游,并且数据互通,目测前方大队老玩家回归,我也是很期待明年手游上线,我已经准备好回归了。
玩过
游戏时长 2.0 小时
玩过两次测试了,对比同类卡牌养成游戏,该游戏还是缺少点吸引力。
1.先说说开场互动,点花点画框然后女主看到前世那些情节,姑且还算比较有新鲜感吧。也因为这个开场我才想起这个游戏我原来玩过,算有点游戏特色的意思。
2.既然是养卡游戏,美术肯定重要的,目前让我比较喜欢的卡牌就两张(秦淮,林斯年这两的ssr卡)其他sr卡牌质量忽高忽低就有点迷,建议再整改整改吧。
3.还有我觉得四个男主的人设,现代,前世故事和立绘虽然不要求完美,但起码要精美,比如和人物互动时候或者设为看板都可以设计相对应符合人物人设的动作,比如卖萌摸头之类的摆动一下肢体,每次点击人物可以对玩家说一下特定的台词,不要过于僵硬,不然难以对游戏人物产生好感,太纸片人了,完全没有代入感(抖动耳朵这个不算)
4.游戏剧情也是对人物设定重要的一环,耐心看下去,发现剧情无太大的吸引力,如果没有耐心就会一直跳过,直到跳出选项框才会想了解刚刚剧情说了什么?我建议出了选项后依然可以点击回顾剧情帮助这部分没耐心的玩家,这部分再优化点吧。
5.游戏音乐,我建议整上吧,游戏现在已经很单薄了,没什么厚度,加点音乐来丰富一下层次吧,进入一个游戏没个bgm感觉怪怪的,看剧情也要相应的氛围音乐啊,不然谈不上代入感。
6.身为女主的玩家,这人物设为头像时,立绘好难看,锥子脸配刘海真的难看的一言难尽,不管是散发还是扎起来都看起来不仅难看还感觉特奇怪。拜托这个一定要改!为了大众的眼睛。
7.抽卡概率,一次10连保底人总是一张sr,开头非得抽够30发保底人才有一张ssr,不愧是一次10连保底起码sr以上的概率啊。(非洲人的叹息)
8.游戏福利,开测福利我感觉基本无吧,大部分都得靠自己肝,保守的说是比较抠门,游戏已经没过大的吸引力或者优势了(对于我来说),福利不强根本留不到人,还有我对登陆就弹出限定企划,强化卡牌时跳出限时特惠等这些页面,多少有点反感,游戏没做多好就开始骗氪的即视感。
9.总结给三星,一星给美术希望再加油,一星给游戏再优化优化,最后一星给自己氪过的6元ssr,就这样吧。
期待
游戏时长 65.8 小时
从收到短信就超级激动地等二测,终于赶在测试结束前把主线通关了,也来说一下自己的体验吧。
1.
除了测试一开始的时候77那张卡有一点卡顿需要大退,后续的游戏体验还算是较为流畅的。
光夜这游戏大体上还可以,立绘、音乐和配音方面都ok,但是现在女主的人设和剧情上还是有很多槽点的,让我来慢慢捋一捋。
2.
首先说一下好的地方吧。这个游戏并没有到很窒息的程度,虽然我这几天也老是吐槽剧情,但是除此之外,整体卡面的精度,音乐的独创性还是有的,能感觉到创作团队在这两个维度是下了一定功夫的。
至于光夜的画风,这个我觉得主要是看个人的口味。光夜的画风偏韩系一点,男主的造型线条都更加硬朗一些,身材感觉也稍微man了一点,对于万年追韩漫的我来说,个人还是很吃这种偏韩系的画风,而且也和其他同类游戏有较明显的区别,可以说是增加一点新口味吧。
这个只能说是重口难调,需要看每个人的喜好来做反馈了,我觉得画面光与夜做得挺符合我审美的。
3.
其次游戏的主要玩法还是卡牌养成,比较值得夸的一点是,b卡是可以升级成S卡的,但是相对的,卡池里S卡不是很多(这也可能是测试没有放太多?),所以也难免会觉得这个卡池很容易抽穿?所以整体需要给到项目组一个很中肯的意见,上线前卡池,剧情的储备度,一定要够,不然以大r的速度,可能一天至两天差不多就可以打通(接下来就是漫长的等待)?另外就是就一通b也没有保底的情况时有发生,这也导致很多人希望加保底。
但我个人感觉卡牌稀有度可以升级到S本身就是一种变相的保底?比起增加保底,稍微减负一下卡牌升级的条件可能更容易让玩家接受?
除此之外游戏也加入了一些创新玩法,比如泡泡龙,音游等,作为整体游戏核心玩法与乐趣循环的上升点。过关那里用的是一个比较轻度的音游模式,还是很有意思的,毕竟林友树的曲子,是真实的好听,因为这个我当时PV真的看了好几遍十分之上头!(希望多加几首其实会更好,目前还是略显单调)
4.
约会的剧情和互动还算是比较给力的,以花式叫老公超级甜,但因为需要肝,所以藏的比较深,这也是我觉得比较可惜的地方,看大家的讨论,亮点被主线剧情的问题给掩盖了。还有聊天群真的代入感太强了,作为卑微社畜真的太真实了,基本上就是日常搬砖生活的写照,朋友圈吐槽什么也很现实了……
5.
最后就是剧情这块,这一测让很多姐妹头秃。
其实光夜四个男主的人设是没有太大问题的,温柔但是又别有目的的腹黑血族总裁,看起来很会撩的赛车手其实是个内心下意识保留着一点距离的小凤凰,然后是超毒舌的顶尖设计师实际上就是个可爱傲娇的千年老男人,还有看上去像个超级大反派但是老是做出憨憨行为的钻石王老五未婚夫。
单看他们每个人的人设其实我是都可以的,但是剧情衔接性有待改进,文案的风格也相对比较老套,需要结合目前玩家的喜爱进行调整。 有句话说的好,数值决定生死,剧情决定口碑。 确实在目前这个比较看剧情文案的时代,以及本身游戏即围绕剧情展开的情况下,剧情是带动整个游戏观感最重要的一环,还是希望项目组能认真调整。
P.S.:其中最惨的就是齐司礼,我个人观感上77应该是很多玩家的初pick,白毛帅哥加上赵路老师配音,很难不心动。结果因为一个窒息的打分行为,直接让好多姐妹好感滑铁卢,惨,还是我们77惨,但其实换个角度来看也可以说是略带槽点意味的剧情设定。
就我看来文案组可能想把77塑造成有点类似穿Prada的女王里面的主编米兰达一样的的一个顶尖设计师的形象,带着点小傲慢和自负。
但是显然文案组目前还没有一部电影那么大的创作空间,把这个度拿捏在让玩家经历“开始讨厌-转而理解-最后喜欢”这样一个比较舒适的心路历程,反而显得有些过犹不及。
这种情况其实在很多地方都有出现,只是打分这一项成为了大家的玩梗对象。还有陆沉可能是为了给他突出精英温柔CEO的形象,也有很多引经据典讲道理的地方。总之,这个游戏的主线现在看来会有点用力过度的感觉,不过结合精英人设看还是可以接受的。
6.
但是相反的约会部分的剧情,从我看的几个约会来说,发挥得都很令人惊喜,不能说十分优秀,也是一个比较好的水准了。有理由怀疑你们主线和约会不是一个作者?或者是因为场景不同导致我们看到文案的感觉也大不相同了。(开个玩笑)
7.
总之对于光夜呢,我感觉目前最主要的问题就是关于剧情文案的修改,看制作组的态度应该是有改动的打算,好像还是有好好看玩家的反馈的,也算是比较让我欣慰的一点了。
毕竟还是测试,只要想改还是有时间的,我还是会继续期待光夜的,希望给我们争口气啊!!!