小嘉仔
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万花丛中过
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玩过
难得遇到一个钟意的游戏,对于我这种20多年的网瘾人士
不过我都是把这个游戏当自走棋玩的(自动解锁之后),一切技能和配置都是靠着自动看齐,绝不手动(手动狗头)
先说优点:
1、很杀时间,可玩性也不错,追求目标分段设计的挺好,策划有点水平在身上的;
2、战斗界面很简洁我比较喜欢;
3、局内伤害数字也挺好看的,就是暴击不太明显;
4、对零氪还是挺友好的,不需要排比进度,不充钱影响不大,游戏体验几乎不受影响,我自己没氪金玩了一个多星期感觉挺好的,再氪了个通行证支持一下
5、制作组还是很友好的,春节发了不少货币,也在想办法把货币获取加入日常内,点赞
几个个人认为的希望可以优化的点:
1、局内怪物orBOSS的特性点感叹号看不到,只能看到技能,特性只有到局外大厅的图鉴查看,对新手稍微有点耽误事,不过熟练之后问题不大(大意了,我确认一下点怪物头像可以看到)
2、3倍速感觉还是不太够(dog)
3、咱就是说进入战斗地图浮动的特效是为了掩盖加载loading吗?如果不是能不能加快一点= =
4、为了咱能更好的挂自动,能否支持设置自动模式下的技能释放顺序。。。弓手A完人放远射,法师A完人加BUFF;替代方案就是自定义技能栏排序(有点强求了)
5、角色的专属特性升级材料获取和说明不是很明确
6、招募区界面返回主页要点3次。。有好些二级三级界面返回都有点繁琐,期待优化一下:)另一个典型,进入冒险前提示包满了,咱能不能加一个直接到背包的跳转,贼麻烦
7、对于金色角色的获取,微氪或零氪虽然理论上不该太期待,但卡池希望能轮换up一下 <3
8、希望增加一个设置:释放技能的时候是否显示技能名称,有些角色触发性技能有时候都不知道是啥或者咋来的
9、有时候挂自动忘了看游戏结果失败了,能不能给个重新挑战的机会= =
10、强化、重铸装备啥的都不能选取角色身上穿戴的装备,稍微有点麻烦
11、委托需要对应阵营角色这个引导稍微不是很清晰,以及星级(12345星)还是品级(绿蓝紫橙)会加成收益不是很清晰
12、打开通行证界面,默认应该显示玩家当前的通行证等级,而不是每次都让玩家从1级开始滑。。
13、大厅货币栏缺少说明,点击对应货币提示一下货币是啥以及如何获取
14、医师-惩戒界面,希望增加一个所有特质的图鉴or概览,让玩家有一点预期,便于玩家计划最佳特质配置
15、作为玩家的私心:低级加成卡可以合成高级的就好了T^T
16、军械库界面的专属装备点击(单击or长按)看不到效果,在图鉴找半天也没看着。。
17、军械库界面“紫金”这个描述有点歧义,是紫/金还是比金更高一阶的品质:紫金?
18、同上界面,概率希望可以公式,声望货币比较难肝,要考虑一下收益性价比
19、角色界面装备圣物,赛季特性提示角色等级不足的时候希望可以告知开放等级(虽然我都60了)
暂时这些,其他想到了补充0.0
叠个甲:这是模拟器评价的,手机游玩时长估计有40+
玩过
游戏时长 21.1 小时
背景相关:
关于本作:没玩过内测,公测第一次玩
前作:玩过梦幻诛仙PC和手游,不是深度玩家
回合制:骨灰级玩家,梦幻某游7年,其余回合制端游手游均有尝试。
体验设备:
PC端(影视):无卡顿,流畅;画面、特效好评,技能语音不中二不尬好评
手游:小米mix2s 8+256,极致,无卡顿、无闪退
一些场景音乐不错,有几个战斗bgm有点怪,不合气氛,具体是哪儿忘了
直接上体验结论:
玩法相似,细节好评
装备、宠物养成难度比mh低。
总体来说如果是回合制游戏爱好者,且游戏荒的话可以值得一试。
如果是非回合制游戏忠粉或自己有在玩的其他游戏,浅尝辄止,如果符合自己的喜好的话可以继续玩。
以下发言没什么逻辑顺序,想到什么说什么
1、对于刚开服几天的MMO游戏来说,前几天一般体验不到数值/氪金的差距,这也是MMO游戏的老套路了,一般到游戏第8-9天开始,拿这个游戏来说,到60+等级的时候,装备、宝石等数值的深坑才开始体现。
对于平民玩家来说,刚到60的时候想要满宝石什么的基本不可能,这一点上就不细说了,MMO养成类游戏都这样的,回合制游戏可能还好些,大多可以通过卡级什么的来平衡一下,其他品类的游戏那真是全程被吊打。
2、玩了3天,最大的感触是细节拉满,确实很博好感。
基础的比如日常做完一项自动提示另外一项,自动寻路、自动任务系统很成熟。
侠义系统很便利好评
无累计返利系统好评
聊天系统和快捷入口好评(PC)
部分活动提示红点过于频繁差评
前期数值运营节奏偏慢,3天才40+级,这条算是个人吐槽吧,只是想要55级那只拿剑的小可爱宠物。。真的有点乖,但没开游戏我不记得叫啥名了
作为3D游戏,传送过图loading比较少,大地图,这点做的真不错了,技术实力强
作为回合制的大头社交这方面没有过多的强行社交内容,社恐玩家好评
仙友养成坑有点深差评
组队布阵界面操作不舒服,替换队友位置略显麻烦 感觉需要优化;建议系统策划自己多试试
临时符直接购买生效好评,减少了背包格子占用
普通宝图改成福缘宝箱好评,精简了打图、挖图步骤,减少背包占用好评
捏脸好评
PC端缺少“自动”的快捷键差评
设置不能关屏幕震动差评
队伍管理缺少解散队伍差评
战斗中看不到队友指令差评
日常活跃系统和战令结合,也不算创新了,但没了常规那种活跃宝箱,平民体验会稍差,应该是在其他系统或玩法的产出中平衡了
赏金任务终于不是无脑刷4/5星了,好评
修炼的金丹获取,祈福灵兜兜这一点引导不足 差评
部分商店性价比较高的限时折扣道具提醒不足,只能玩家自己主动留意,差评(看到这条的同学记得去买!)
另外官方自己千万别官推固定队(比如tx某游),固定队越多只会让游戏越来越平淡,玩家之间的互动越少
某些定时活动的随机组队还行,祝福卡好评,策划老肉鸽玩家了
各种聊天、帮派公告提示wx诈骗哈哈哈笑死我了
游戏启动到登录界面速度很快,优化做的不错啊,这个在业内人士看来其实很有必要的,同时进游戏的打扰不算多吧,只有个公告和活动界面,未来不排除有上其他拍脸或首屏banner的可能
PC启动缺少健康游戏提示,查水表!
总的来说看得出制作组用心了,减少了一些无谓的常用套路:无非是给白嫖党更多
的视觉感受,感觉赚到了,其实产出也就那样。
3、定时活动、任务,戏称“上班”,日常一条普遍2小时左右,好在都可以挂机过。
后面肯定会有一些难度挑战日常,比如星宿啥的需要手动。
晚间活动这周末是门派闯关,优化成了破阵,其实感觉很不错的,大家都只会学去门派首席闯关,破阵变成了一个地图各个门派首席来守阵,挺好的。
4、氪金方面其实看得出来做的很克制,这次宣发没找鹅其实就有点别的感觉,诶嘿,我可能猜到但我就是不说~就是玩儿
5、数值坑暂不评价,60级以后再看
希望喜欢回合制的玩家能在这款游戏里面找到属于自己的一片天地吧,再一次总体来说,我个人还是相对比较喜欢目前游戏展现的内容的,4星
玩过
游戏时长 85.1 小时
刚买了第5张月卡?记不太清了,很久以前有个成就100天。
可能有很多人问为何我能坚持这么久玩下来,今晚睡不着,想给这个陪伴了我快半年的游戏写一个中肯的评价。
先放总评:这是一个大多数玩法雷同重复,也有自己独特玩法和内容,画面精致,社交优秀的Q版回合制手游。
氪金问题。很多人提到商城的道具,就我个人体验而言,商城的道具我看来,只是策划为了kpi妥协增加的氪金道具;我玩到96级的今天,从未购买过所谓的500多600多的宠物或者助战卡,因为本身可有可无,熟悉游戏的大佬都不会买的那种…
如果追求排行,那本身就要氪金才行,商城有2坐骑每个收集之后+20点全攻击是差距,但如果是一般玩家,95级面板攻击4500-5000左右,40点攻击不必太在意。
这游戏真正的差距,无法在游戏内弥补的,我个人认为只有上面提到的40点攻击,那2个坐骑游戏内是无法通过氪金以外的途径获取的;传说魔法兽、时装可以攒钱交易行买,包括580的瑞猫,也就卖个60万左右,要真喜欢不到1个月就能买,但没必要。
时装大概30万左右一套,看各区行情。
从我这么久的体验中,我感觉策划馒头他们是一心想做好这个游戏的,是真的热爱游戏的一群人。
这个游戏体验最好的等级是89,而大多数人在这个等级前离开了,并没有体会到游戏本身的乐趣。
580的瑞猫,有用吗?我们区历经2次合服,挂机+任务+活动3天都不见得能看到一个,这玩意就前期过渡用,85以后都分解换碎片了。
自己随便用用狮子进阶1、2次能用到105,65洗个海豚,85换爆资质宠(包括怎么合成官方公众号都写了推文,想想某西游,不要太良心),比瑞猫强了不知道多少。
但不得不说,这游戏0氪的话体验比较一般,基本上要熬个2个月左右才好一点(80级),氪金比较适合的是月卡+售货机+通行证(基金或者公会钻石买),月氪大概300左右,个人感觉真的很便宜了。
一、人物养成太过于精细化,维度较多:
//宝石:大家基本都是满级;
//雕文:太看脸,区服稳定之后4系雕文基本是飓风6000-8000,新生/陨星/禁忌5000没人要;
//宝器:满阶是刚需,碎片要蹲交易行抢;
//载具:随等级满级89以前难度都不高,95以后才吃力;
//修行:人物全满难度不高,兼顾宠物全满才是压力,89级上限就20级很简单,100级之后才是压力;
//研究所:长线提升,大概1个月多满级,秘文抽的太看脸;
//装备:获取我感觉是回合制游戏里面最容易的了,89稳定卡级以后,大佬装备基本饱和,交易行10-20万大特技/特效极品一大堆,偶尔几万的特技橙装也很多,最贵的只有激燃绿色橙戒指;这游戏最吃特技的是辅助职业…输出反而不怎么需要,职业技能完全够用,后期文字、速度和守护3大爹,不知道是不是区的原因,我们区药剂治愈一大堆;
//平民3大宠物(前2个送的,第3个30块):狮子、肉球、玄刃(1天1块,1个月换)能用到死。肉球会是陪伴你绝大多数活动的最佳宠物;
//熔铸:洗出绿条就够,刷评分是上排行榜的大佬没事干的;
//助战:大佬刷评分用的,真好用的就决战艾露莎、菲力德、星灵王几个,一般人送的几个ss足够用了。
//魔法源:无底洞,基本上大佬和平民的差别就在这里拉开。
//图鉴:固定队勤快点的基本上到82级左右就能开完,大家都一样;
//足迹和武器精华:微氪89级都能满的,难度不是很大,95级要满的话难度直线上升;
平民如果不碰12红宠物、助战和子女的话,卡在89级基本上能完完整整的体验整个游戏,主职业和副职业都毕业也不无可能;绝大部分活动轻轻松松,节日噩梦挑战的话看队伍阵容和配合,比较吃辅助特技和文字命中,有个守护爸爸难度会降低一个档次。
主要的乐趣就是每周的猛兽挑战/各种限时活动/养女儿(虽然费钱,可以慢慢攒嘛)/以及见证自己角色的慢慢成长,以及世界聊天(对,你没看错),腾讯系游戏是真的强社交;
我能一直坚持把这个游戏玩下来,一个是因为朋友们的陪伴(都是游戏认识的一群逗比,经常搞些花里胡哨的宠物啊,莫名其妙的PK啊,指公平竞技)
另一个是这游戏没有难以逾越的鸿沟:指氪金内容;大佬有的,我花时间精力也会有,除了那40点攻击,是我一直的遗憾。
我现在宝器满,载具满,宝石满,人修行满,宠20,雕文全14满,群加5位数(本人药剂),魔法源17(不强求),装备5大特技全有+激燃,从来不抽助战和挖矿,只用免费券。研究所白嫖3橙,助战白嫖菲力德,快半年了用的微信新号,看了下心悦成长值应该是氪了3000左右。
官方其实我觉得一直都挺好,大家提的都在改,第二职业出了,第二职业修改也出了,守护增强了,生活职业重置也出了,托管也出了,道具回收也改了,贸易出了等等等,都是玩家们提出来不满意的地方,态度确实很棒。
可能我处于咸鱼期的时间太长,不排除游戏刚开始会比较费精力的情况。
现在异界什么6星啊都是挂机几回合就没了,不像开荒期经常打不过;仓库兽决上百本,晶圆也快上百个了,高书也是一大堆,时装碎片换了2套永久,宠物就3个史诗和俩8技能法宠肉宠,造价便宜,还有我的未成年女儿QAQ
日常50分钟吧(30分钟离线挂机,组了队,后台游戏就可以),一条+2异界+活动,猛兽和元素是周常,周末时间多的时候打一下,有托管更快。
最后,什么时候馒头出点好看的魔法兽行不行!!
已经到底了