洛可可
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592小时
游戏时长
53
游戏成就
凌空测试
好像没有新评?可可算第一个?
估计都在等第二天的无牙再出评论吧,不过可可因为已经卸载了而且有点无聊,所以简单聊一聊
难免要和近期的一些游戏相比较了(不喜勿观)
新手引导算正常的了,开局推主线等目前问题都不大,后面发展方向太多所以难说了吧
抽卡资源很少,不排除是主要任务很难做而且比较卡体力的问题,体力很缺而且耗费很快
当然个人难得运气不错,十连(其实第二发)摸到一个平凡的五星火龙UP,奇怪的是,明明技能看起来,短线会比长线厉害一点,但实际反而行之,总体手感还行
战斗手感就一言难尽了,如果怒气满了,开局五个打丢出去,除了群伤龙然后基本都丢在一条龙身上……这就是AI?好歹来个手动释放奥义吧,左下角的小图标干什么了
然后就是很单纯的回合制,分前后排打击,这就很难评了
不是不好,不是不行,但和期望什么的一点都不符合,空战意味丧失了
然后30体力主线探索,探索探索,打完BOSS不应该直接退出了吧(有几个任务没看到,个人视力问题)?然后小奖励要自己捡(还少的可怜),打架一个都跳不了,那你做这个干什么呢(如果后面主线有变化了当可可没说,但是前期这样体验也确实不好)(打到2-7退的)
接上段落,加一点解密或者地形复杂可行,要么直接取消,引导做的不像咏月那样又臭又长挺好了,这里也别明明不复杂非要搞得复杂吧?(看到柱子加BUFF了是想类似肉鸽?忘却前夜(忘不了)?)
养成,40级完美重置目前看没什么问题,体力前面说了,就算升级给一点,就一点,不失误大概第一天勉强打到第三章吧(除了突破打一次完成任务只打主线应该是的)还行,不多,有点少,资源关都要二十三十,然后资源给的也不算多,麻烦(不是很想仔细算,就按个人目前体验给出主观感受了)
建筑,拉胯………不能旋转,不能放大(如果可以,就是手机适配问题),左上角中间一堆建筑贴在一起,点击很难受,然后左下角有个总览,结果还不能直接在这里点升级(没问题吧?还是可可眼瞎了?)
然后建筑总览的一键排班,什么意思?纯粹按星级和体力值乱放?辅助技能都不看一点的吗?
抽卡,这玩意不好说,可可碰的少因为一向非酋,反正目前来看抽卡免费资源不算多,堪堪满足大概
氪金,项目真多啊(看得眼花,主要可能排班也有问题吧?不容易一目了然,很烦,和物华弥新不好比,物华弥新虽然体力问题,但东西相对而言清晰啊)
其它问题估计少不了,懒得打字了,就这样吧(有大问题会改,没有就算了)
总评:这是第一次测试吗?未来可期(虽然可可玩不到了),还是比较希望能加强的,可玩性上说真的除了记忆因素和新鲜,后面感觉真不高,可能跟隔壁西游差不多吧,或者说看活动怎么出了,罢了,走啦
期待
傻子,说你游戏和可可自己
玩之前五颗星,完之后两颗星
把你那**毒雾删掉,玩什么玩什么,啊?难度?第一章第二章难度都不匹配玩********,很生气,刚删掉游戏,去你*****
好了,一下是正式评测,不过因为生气忘了一些,也懒得补充了,在可可看来,能活,但首先小众,其次难长期火,游戏很难改好了
美术:
2D不错,3D不匹配,正如大家所言,全部2D反而好看多了
音乐:
不错,没专业学过,不做详细点评,至少听起来还行,就是久了也很单调不太适合长期循环
战斗:
冲刺攻击一个键位,好好好;
自动索敌很有问题,非常接近不行,非要同一高度才能接敌,上升攻击和下落攻击建议补充,连招部分角色不稳定,比如那个锤子;
退出,你退出键你?必须打到电视机什么的才允许暂停是吧,游戏直接重启你都直接给拉进去打架,打架打架打你******
主角位置中心锁定,有时候就跑出画面了想咋?然后有些怪甚至角色能卡墙里,还得位移好一阵子才能出来,特性?你MC?
键位(电脑端),能不能自己修改,能不能自己设置自己习惯喜欢的键位,能不能?
箱庭:
主角自己移动,咋,有自己意识了,还得换出设置页面才能终止;
E拾取信息很不稳定,频繁不明原因不显示,比如杜老爷,频繁不显示可拾取交互信息等;且多个信息堆叠时,TAP(电脑端)切换很卡,其次,可以加入鼠标滚轮切换的方式
2D探索中,茧两侧都有屏障,穿梭浪费很多时间,直接改成禁止怪入内的屏障就好了,虽然技术上难一点,但也没多难好吧,你卡卡卡卡卡卡你****
资源:
30体力换到的资源是多少???可可不想做数据分析统计,就请移步其它评论吧,但是很明显的,你说它不合理吧,在毕业角色的角度看还行,你说它合理吧,给新手看就是****
然后联合镇压,唱片又想怎么样?卡资源卡的好啊,
虽然说是不太影响游戏体验。。。
角色资源,太少了,直接原地改成单机买断制都好多了,氪金,哈哈哈,
资源多给一点,内购加一点点也行(可可不专业,仅供乐子)
优化:
10个G,呦吼,真看不出来你这10G空间放在哪里了,切换个地图画个半分钟一分钟的,你想干什么?几个怪一点2D地图你要多久时间啊,多大空间啊???还处处设屏障,节省缓存是吧,你到底把空间优化浪费在哪里了?(学过一段时间程序,实在不理解,相比于其它游戏更是)
立意与剧情:
国风,川味不错,国风特色不够,箱庭中NPC语言建议增加丰富随机性,移动随机性或者固定范围移动触发随机,这样组合起来随机性就很丰富了,不然每天都一样,韵味不足了,
街边小吃,这种素材不用可惜了,干嘛不能买点呢
主线剧情:
只看了第一章前半,还行,马马虎虎,不算差,但也没多好,终章的时候剧情张力明显不足,没什么惊心动魄的感觉
新手引导:
挺差的,其实,而且开局的代入感不太好,可可难得说国风游戏,又抢到资格,说可以慢慢在游戏里就看一下剧情,但每次都是这样,看过剧情的游戏最后都是懵懵懂懂,你在讲什么可可是知道了,你想通过这讲的再表达什么,可可不知道。(不是对比,参考原神,可可当年开服一直跳着看剧情,不能跳就是有一眼没一眼的,就算这样也知道讲了什么,而且能很快进入世界观开始设想),当然不排除是突然进入2D动作的影响
立意:
可可写小说的,虽然很少,大多都是给点子,所以总感觉这游戏就像是给出来一个有意思的点子,然后到处取材拼接,缝缝补补出了世界观,什么镇龙司(忘记名字也不想查,发完评论继续找新游戏玩了),什么龙胤之力,像吧,很像,这倒也无伤大雅。导演,没事,伏笔什么的,懂的都懂,不懂也可以懂了先。——但是真的没有割裂感吗(可能是可可的错觉,无所谓)
毒雾:
今天新更新的地图,咋?毒一下白来血,一只掉个三五秒的,蹭两下死一个角色,不爱好跑酷垃圾是吧(虽然可可跑酷也玩了三年,就是很菜怎么啦),想开个宝箱直接全队死两次,气的想退出做支线直接看到没有退出键(正如上文所说),哈哈哈,删游。
无所谓了,六年业余游戏体验,四年新游测试,很业余,读者就看着当乐子吧。
可可不看好这游戏,但也希望这游戏能好一点(当然,再修改,它估计也很难好到哪里去了吧。。。唉)
此外,跑酷可以参考《空之要塞:起航》(是这名字吧),这玩法还是可以的,反正缝合了,多缝合一点又有什么关系呢~~
玩过
直接说问题了,随缘更新,测试时间好短~
1.战斗倍速,三倍速好吧,两倍速太慢了,很多玩家都是这么想的
2.网络连接,极端环境下测试,间歇性断网重连容易卡住画面,重连不理想,尤其是结算后极其容易卡住,然后请把重连次数做多一点,前面发完评论后我就老是被迫退回登录页面!
3.背景音乐,其他就不说了,毕竟我只是业余爱好不是专业,但是战斗结束好歹给点反馈改变一下发条语音什么的?耳机里全是一样的音乐……
4.长期作战建议加一个中途退出暂停,不然感觉有点容易前功尽弃;裁决之雷么有特效?直接就结算,还是因为我没有尝试被劈一道?
5.战斗锁定,建议不要单击就直接攻击,双击保险一点,可以再考虑要不要在锁定敌人后都显示血条而不只限于BOSS,可以再考虑是否将应当扣除的血量也显示出来
6.物品繁杂,货币种类过多……虽然这点说了估计也不会改
7.竞技场,全部自动战斗好了,不然还是不太公平?毕竟进攻方都可以调阵容了
8.自动作战,AI调教需要多加一点设置,比如优先锁定高血量敌人高攻击什么的
以下是建议:
1.角色养成,确实繁琐,勉强能接受
2.长期作战,还没看到肉鸽(算标配好玩法吧~?),战斗结束不回血……也可以,说一说看看罢了
3.流派,相对完美的阵容比较难配,而且阵容似乎并不是很完善?

最后的最后,多听听大家的意见吧,不然就那么几个人玩也没意思的,喜欢,但不完全喜欢
已经到底了