小小小烦烦òᆺó
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神农尝百草
编辑部替补
万花丛中过
44
玩过游戏
0
购买游戏
1413小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.0 小时
🎮可玩性:
不得不说,叫我大掌柜是我玩过玩法最丰富的养成放置类游戏之一,其中各种模块比如升级店铺,门客升级,还有贸易什么的前期不能跳过,玩的我忙手忙脚的,整个人都显得特别的忙(但是老是不知道自己在忙什么)。当然,除了这点其他的都挺好。
🌃画面音乐:
从游戏画风来看,比较符合水墨画的特点,带着人物角色特有的声音,显得能够置身其中,感受当地店铺经营的氛围。然后人物方面,自己是个大老板,当然要招募一些手下来帮自己打理(这也是考察老板是否有用人的能力)这些手下也是相当的有背景故事的,每个人物都来自不同的职业,有着不同的作用,基本上各司其职。所以,要想自己的赚钱升级的能力快,培养优秀的手下是非常重要的。
💫成就感:
然后作为一个掌柜,必要的人际关系也是要有的,这方面主要体现在管理自己的府邸,绝大多数的关系都在府邸当中。管理好府邸和店铺之后,也要有对外的贸易,就比如在城郊进行商业上的博弈,也是挺刺激的。
🗓️真实感:
最后,这个游戏的福利也是相当的够厚道的,该给的新手福利应有尽有,以及完成各项任务,达成成就之后的奖励也挺丰富的。但是,这个游戏最让我看不懂的是竖屏情况下操作过多,太容易给人造成疲累。有些明明能够直接跳过的步骤,还要一点一点操作,太消耗时间了。😃😃😃
玩过
游戏时长 4.3 小时
其实,在逆水寒手游刚上线的时候,我就已经玩过它的云游戏版本了,但是当时体验感并不是多强,主要是图个新鲜。😄再时隔将近俩月后,我再次深度体验了一下,不得不说,画质绝对是独一档的存在,对相应的内存和流量更大,所以说手机方面的优化还是相对不够好。但是,也不能说有瑕疵的游戏就不代表不好了。🤓🤓🤓
🧗自由度:
作为一个超级开放的大世界类游戏,已经不仅限于一个缝合怪,相信这样的开放更符合一个“会呼吸的江湖”。从人物的捏脸和人物建模来看,研发团队确实下了很大的功夫,呈现出每个玩家想象中的江湖儿女,这点确实不错。然后在操作上,我感觉技能可能太过花哨了,没有每个职业所对应的特色,可能是我比较不太注重招式的细节。同时,我个人感觉那个普攻和技能太乱了,我有时候能把技能点错,这可能就是技能太多的弊端吧,而且在开了极简模式之后,整个屏幕同样没多大,旁边东西多的有点狭小。其次,关于这个打击感我感觉音效占了很大部分,比较不能突出这个感觉来。然后这个轻功设置的我很满意,那个马匹显得可有可无了让我感觉到了一种江湖中肆意闯荡的快感。然后在剧情推进方面,挺不错的,注重每个人的选择会带来不同的结果,能让玩家置身于其中。😏😏😏
🎣交互丰富度:
人都能在其中找到自己想要的,比如社恐的可以参与单人模式。喜欢社交的可以与别人组队刷副本之类的,甚至可以在某个地方与NPC大聊特聊,就好像有很多人与NPC发生了许多互动,这些都带给玩家极大的兴趣。但是呢,对于一个没玩过mmo类型的新手来说,开局的一大堆繁沉剧情实在是太劝退了很容易让别人感觉不到玩游戏的快感,当然了,如果剧情全部看完了,在玩的时候会更有感触。
已经到底了