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新游先锋
新游先锋
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玩过游戏
1
购买游戏
2731小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
首先说明我是pc玩家,所以时长问题小伙伴别纠结了。我想发这个也是因为我打算弃坑了。不是因为不好玩,只是我再也没有当时玩游戏的心境和时间了。
我是游戏刚公测就入坑了,到现在也一年多了。期间有过几次退坑,到如今快半弃坑得状态。想了想还是打算真正弃坑了。
游戏一开始的时候到现在经历了很多,我只能说ch真的要给美工,建模,音乐部门的人磕头。质量上乘的情况下才会让ch那愚蠢的行为得到玩家的原谅。所以我也希望原神以后会越来越好吧?原神虽然被很多人嘲讽,但是不得不说原神的出现让手游市场内卷了起来,大家也开始不满足于那种辣鸡换皮氪金游戏,这或许是原神存在最有价值的地方。原神对于文化传播也是挺不错的,相比那两个大厂,我觉得文化传播这方面可强太多了。
说了原神得优点,我还是想说说原神的缺点。首先是每日任务,真的是像上班打卡一样,任务都很简单,但是长时间做下去就比较枯燥了。对于我这个玩了一年多的玩家来说,真的并不对我的胃口。还有就是圣遗物这东西,初始属性就是随机的,每次升级加成也是随机的,这变相是增加了用户的养成时间,说好听的增加了用户的在线时长,说不好听的就是变相折磨玩家。
其实原神从开始到现在,已经是非常合格的游戏了,所以我作为一个即将退坑的老玩家衷心祝愿原神会越来越好。以后的7国或许得靠你们来征服了。(我就去入坑绝区,星穹了)换个游戏,或许会让我有更多的新鲜感。
玩过
游戏时长 4.5 小时
说真的这款游戏真的是槽点满满!!这款游戏在18年我或许会觉得这是一款好游戏,但是现在是2022年了!!马上都快2023年了,之后的鸣潮,终末地,星穹铁道哪个不比这个好玩?
说说这款游戏好的方面吧,首先是游戏的风格是我喜欢的风格,界面ui都很不错。猫娘的创意也是可圈可点。然后。。就没了啊!!!这款游戏给我的感觉就是十分期待的去了一家自己想吃的店,然后进门的感觉服务都特别好但是你吃的时候就会发现难以下咽结账的时候还发现你的钱包也空了。
说说我认为的槽点
1.游戏的抽卡系统过于氪金
具体体现在开服ssr有15个,蚌埠住了家人们😂一看推荐榜,上面一堆ssr霸屏的感觉谁能懂。其次抽卡的费用也不低,从原来的20改成18,月卡一个月送一点点蚊子腿,你这能跟谁比啊,比不了没这个能力知道吧。保底60抽,大保底180抽。真的会谢!!氪不起知道吧,开服福利推图的奖励给的是多,之后呢?竭泽而渔的代价就是以后你根本抽不起角色。
2.人物的动作打击感拉夸
说真的你游如果做不好游戏的动作系统咋们就别做不行么?开服前群嘲的僵尸猫娘事件还深深地存在我的脑海里,我的心里。进了游戏一看人物打击感稀烂,拜托你借鉴下别的游戏行不行,没钱没能力咋们就老老实实搞贴图弄点帅气的大招出来不香么。
3.限时礼包码迷惑操作
咋就是说这么怕别人领奖励么,这操作我属实看不懂。如果是新入坑的没看tap或者别的app是不是这3个限时礼包码就错过了?后面入坑的也领不到礼包码是不是就会不开心?我是真的没见过这种操作的官方,从哪找的211策划。这不是间接劝退准备入坑的新人么。还有就是新人的迷之十连抽,你看看给的都是些啥。全是爱可和摩托车,我想啸啊!!!!😅
目前就感觉有这些槽点,或许还能槽点或者优点我没有发现,但是说真的留给策划和猫之城的时间已经不多了,在这个手游更新迭代异常快速的时代,前有原神围住堵截,后有数款大作跃跃欲试。在这段时间里如果猫之城不能够给玩家一个满意的答案,那么我只能说一首凉凉送给官方!!😤
期待
观望一下。说实话不是很看好这个游戏。不可否认在原神这一个成功得游戏之后,这款游戏想必玩的人一定不会少。但是在看过一些主播和视频之后,我只能说这游戏还是有很多路要走。
首先作为一款回合制游戏,我玩过很多类似的单机游戏。我觉得回合制简单点来说就是剧情,养成模式。在这么多老前辈的借鉴下,星穹做的应该不会差。美工也是米忽悠ch最应该跪下的存在。如果这是一款单机,我花上几百块我会很乐意。但是在手游并且打着免费字样,我并不看好。原神的养成模式,让我本就准备弃坑原神的我,直接扣一分。为了追求所谓的词条,花上有限的体力,日复一日的刷圣遗物。还有就是命座问题,如果一款回合制都需要抽命座的话,那这种氪金方式真的让人无语。我建议参考下阴阳师。抽到角色之后用黑蛋这类的东西来提升角色。这是一个很良性的循环。当然我觉得这对mhy游戏厂商来说这真的会要了他们的命。
第二点就是新手剧情过长。一款手游新手剧情给你弄半小时,你还不能跳过。你就知道得有多难受了。我们之所以玩手游,我觉得大部分时间都是因为碰不着电脑,王者为何会火,简单快捷,打开就能玩。在碎片化的时间里开把黑,玩个十几分钟半小时这种的很安逸。
第三点 就是游戏内存的问题。原神才开放了三个国家已经几十个g的内存。我很难想象如果开放到7国甚至说7国之后原神会有多少内存。即使作为一款手游装在手机上内存也相当的多。星穹即使开服内存不大,随着游戏更新内存想必也会越来越大。这游戏又会是大内存的游戏,这对于手机端是一个考验。
第四点就是所谓的维护游戏厂商的一帮人。首先我们作为玩家作为消费者应该是我们提出合理的要求,让商家满足我们。玩游戏消耗流量和时间,即使是所谓的白嫖党也会给游戏带来活力和人气,本是互相理解的产物。因为一些mxz的存在,让玩家提出要求变成了过分,提出合理的建议被当成恶意节奏。换句话说,这是不是一种变相的同化,变相的提纯?如果不能接受善意的批评,那么虚假的赞美毫无意义。
其实这游戏作为回合制游戏,一定程度上是限制发挥的。数值固定的情况下,比的就是阵容搭配。阵容搭配又需要角色。所以又涉及到抽卡。前面的问题如果说你可以通过肝度来提升自己,那么阵容方面就是你绕不过去的门槛。米忽悠最成功的一点就是做成了类似单机的模式。这样就少了很多人喷逼氪之类的说词。但是从我原神玩了一年多来看,基本玩家也只能拿个0命角色就到头了,不是说不能玩只能说总感觉有点不爽。这种不爽通过单机的模式和养成会淡化这种感觉,但是不爽就是不爽。没办法,游戏公司是要赚钱的。
作为一款回合制游戏,玩法上面希望有所创新。因为市面上回合制游戏可太多了。而且还是类似原神的养成模式,我是真的不看好。但是米忽悠也有做的好的地方,游戏制作精良可以看的出游戏厂商的良心。质量超出市场上大部分回合制手游,活该人家能赚的盆满锅满。我只希望一点,ch你不要不当人啊,公测福利给我拉满好嘛!
已经到底了