久久久汐
TapTap
新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
309
玩过游戏
1
购买游戏
30小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
一转眼四年过去了,游戏都停服了……改个评分吧
——————
如果能给负我一定评负五星
测试服一删正式服依旧高分?
对不起,暴躁玩家取关取预约差评三连
10月25日早十一点测试服开服
开服后陆续出现道具无效、道具消失、无法布置房间/购买家具、任务无法完成、无法领取任务奖励、无法解锁新场景、新手教程卡死、寻友界面卡死、闪退等等bug,甚至服务器崩溃,网络错误无法登入
下午一点半左右 官方发第一次公告 关服维护
下午两点左右 官方发第二次公告 公布补偿内容
下午四点左右 官方发第三次公告 预计维护三小时 补偿内容限维护结束后一小小内注册用户领取(这句话后来删了,当时没截图,我也不确定是第二次公告还是第三次公告的补充)
晚上七点左右 官方发第四次公告 维护延期 追加补偿 开放测试期间全时间注册 维护结束后所有玩家均可领取补偿邮件
晚上十一点半左右 官方发第五次公告 维护于今日内无法完成
26日凌晨两点左右 官方发第六次公告 维护于早上十点结束 测试延期
早上十点十分 官方发第七次公告 暂缓开服
早上十一点左右 官方发第八次公告 关闭测试 追加公测奖励
以上就是为期二十四小时的不限号删档测试历程 大多数玩家甚至连注册账号的机会都没有 少数有幸进入游戏的玩家也在与猫和咸鱼(加载动画)作斗争
测试服就是用来测试bug考验服务器抗压的我能理解 但你特么好歹让我玩游戏啊 到现在我连游戏是干什么的都不清楚 模模糊糊地感觉可能是收菜类游戏?游戏都不让我好好玩就算理解了又凭什么要接受?
最让我暴躁的是什么?胡萝卜服务器?猴子程序员?不,是贵游辣鸡的公关啊!
十一点开服开始 就出现了不能继续游戏的各种bug 十二点左右普遍不能登入 贵游公告居然在一个半小时后才姗姗来迟?你们是集体出去吃了个午饭吗?公告里轻飘飘的一句“具体修复时间以官方公告为准,届时会根据维护时间发放补偿”就没了 预计修复时间呢?具体维护补偿呢?补偿发放范围呢?工作室小没经验,还没见过别人的维护公告?玩家就活该在论坛等着贵游完成维护的公告?
第二次公告补充了维护补偿,第三次公告才告诉玩家最为关心的预期维护时间 但维护结束后一小时内领补偿 且不说有晚自习的学生党的体验(因为按照那个预期时间是晚上七点左右开服)单这个一小时内 显然是对自己的服务器相当有信心啊
顺便说一下,以上三次公告发出的时候,tap论坛置顶的都是上次测试的贴子,每次公告下面都有人说换置顶,但在第三次公告后官方才改
第四次延期公告 不多说了 又没预期时间
第五次公告 晚上十一点半!不知道别人怎么想的,我当时看到公告就睡觉去了
第六次公告 有具体开服时间了!秃头时间点还不忘发公告让玩家安心的官方我应该夸他!可惜我睡着了,没第一时间看到
第七次公告 个人当时因为游戏卡住无法操作在论坛版聊,所以发布时间特别清楚,短暂的十分钟开服又暂缓了,我该说什么呢,我又能说什么呢,所以我错过了第八次公告,不久前才得知测试取消的消息
以及 我逛tap论坛所以知道公告信息 听说微博也有 但游戏内没有 维护时间点游戏永远是网络错误 也许是我游戏玩得少 此前没见过维护时游戏不给弹窗提示的 测试服的一些评论可以看出 有些玩家从始至终不知道维护 而是真的以为是网络问题
对于有些人指责的不看论坛 挺想多说几句的 贵游的预约榜热度榜排名大家也都能看到 路人没必要为贵游的不周全买单 何况前三次公告还没及时置顶
听说贵游十二月进行公测 希望贵游能在剩下的时间里换个靠谱的服务器 好好排查技术问题 不要公测开服的时候也维护个一天两天的让人等
江湖不见
对了 听说早上暂缓开服后仍有部分幸运的玩家在贵游中体验bug 也许我玩的游戏真的太少了 第一次见游戏维护不强制让玩家下线的
玩过
下载了之后发现是alfagame,情怀加成给个四星吧。
老实说这游戏留给玩家的操作空间太小了,因为事件完全随机,其需求的属性变化大,所以对于家风属性增减操作显得一点也不重要——一些事件成功另一些事件必定失败,没什么可计较的。
族人的天资会增加家风属性,天赋会减少家风属性,介于天资出生决定,天赋成年显露,属性很容易全99,或者某个属性降至0,就算托梦能改,也显得很无力。
聆听祈愿很坑的,也是因为随机性,点进去前根本不知道是什么事件,一个动风水搞不好死十几口人,不如作壁上观兑换香火。
关于保佑,除了帮立家主没什么用了,该发生的意外不会少,不保佑也只是看不到事件详细信息而已。家族人口接近60的时候会自动分家,选家主的时候还是尽量选子嗣多的,不然一朝分家,剩个孤家寡人太惨了。
龙运100可以起义,有天命之子的话各声望过万就差不多能推翻了,没有的话万五也够了,家风对这个没什么影响。建立王朝后族人各种横死被逐,稳定数值超过龙运五十左右王朝就会被推翻。稳定数值低于十家风各属性减十,稳定为零会不会亡国不知道。反正建立王朝和自取灭亡没什么区别,建议人多的时候再建,不然还荒淫无道被推翻就先一步亡于子嗣凋零了。家族苟千年容易,王朝苟五百年都难。
期待
11.9
逛论坛看到了一测玩家的小抱怨挺感触颇深(回帖内容就不复制了)
并没有参加一测,之前也未关注,也不是在热门榜预约榜看到的游戏,只是恰巧5号那天心血来潮在tap里搜索了「佛系」标签,大概这就是缘分吧
虽然莫名其妙就肝起来了还肝得挺开心的,但看到那个帖子后才发现自己玩游戏的初衷——
我并不欲独步武林,亦不想称霸江湖,只愿孑然一身,闲云野鹤
所以想问一下,能不能增加【隐居】功能,让玩家可以选择归隐山林
可以设置满足某些条件后(如主线进度xxx,通关侠道xxx,出行触发机遇xxx突然感悟)方可选择【隐居】,需要道具也行
建议把【藏酒】从【社交】中移出(但并不影响相互拜访偷酒),将【创作】移入【社交】,发布作品的形式由现在的直接发布改为投稿形式,可以委托[邮差]或类似邮差的npc发布,查看作品的形式由梦境改为通过特殊npc(说书人)或新增渠道(直接在创作里查看)
【隐居】后,大部分【社交】功能禁用,如无法点击【河灯】、【村落】、【七侠】;可进行【创作】但不能发布作品;邮差不再来访,【好友】靠其他方式往来信件(信鸽、鹰隼等),同时降低访客来访概率,出行偶遇事件概率改变(降低[江湖论剑][劫富济贫][英雄救美][行侠仗义]等,增加[上山采药][山林狩猎][泛舟垂钓]等)
——
11.8
七侠可以选择关闭了,所以来改评分,没给满星是期待更进一步
提几点建议吧,关于七侠有争议的地方
1.敬献
虽然出行获得的铜钱不多,但这个设定依旧会引起内部矛盾
怎么改都不合适,建议删除重做
2.讨好/安抚/惩罚
文案出来挨打
建议换成行侠邀约赠礼之类的
写带兄弟一起去剿匪获得战利品xxx、追捕逃犯飞贼获得官府赏金xxx、接受委托运送货物获得报酬xxx之类的
或者邀约西湖泛舟、酒楼小聚、梅园赏雪、梨园听戏、花楼听曲、吟诗作对等等,然后获得回赠xxx
至少情节内容得重写
3.转换与复仇
转换阵营有问过小弟意愿吗?真就把小弟当物品强买强卖?
而且七侠的成立本身也存在问题(有人埋怨莫名当了小弟,也有人埋怨打了无数次架也没加入七侠)
建议改成胜利的一方可向失败的一方发请帖,收到请帖的玩家可选择赴会(成为对方七侠的一员)或者婉拒(拒绝并给歉礼),超出时限默认婉拒,对方七侠人数已满将无法赴会。
若失败的一方为老大,则胜利的一方可给对方七侠成员发请帖(可以选择全部或部分成员,包括老大);若为失败的一方为小弟或散人,则胜利的一方可给对方个人发请帖(即不限于老大与老大的遭遇战,老大与小弟,老大与散人,小弟与小弟,小弟与散人,散人与散人的遭遇战同样会触发转换)。
复仇:遭遇战失败的一方可在一定时间后的一段时间内进行一次复仇战(可邀请同一七侠成员或好友代替复仇,代替复仇为遭遇战,成功邀请代替复仇后不可再进行复仇),复仇成功,获得双倍遭遇战的铜钱,若为老大,则可给对方成员发请帖(仅限亲自复仇);复仇失败,减大量情绪并损失阅历。同一七侠成员间不可进行复仇战。只有遭遇战可触发复仇战。
请帖为消耗品。
虽然比较繁琐,但给了每个人选择的空间。
另外,关于称谓,建议也换一下,总觉着老大小弟叫着匪气十足。
4.增加冷却时间
开启关闭七侠的冷却时间(顺便加个开启关闭的确认提示)
割袍断义的冷却时间 避免恶性解散 比如某个人挑战老大成功后,立即安抚三连然后割袍断义
——
11.6
看了论坛才发现,原来是旅行江湖,这点还是说明一下吧,新手教程里的出行是秒回,会有玩家误会的
佛系休闲,挺好的
所以强烈建议把七侠这个系统重做
我就想让我儿子种种田,钓钓鱼,游山玩水,偶尔勾搭个妹子什么的
这个混混帮派一样的存在是怎么回事?打架打输了就要当小弟?
孝敬?讨好?这种卑躬屈膝的形容词汇?
因为讲了个故事,如痴如醉;因为去胜景游玩,欢天喜地;因为集市购物,喜笑颜开……对不起,我不想笑,只觉得尬。
我家儿子凭什么要受这种委屈
虽然可以打回来翻身做主人但还是很不爽
明明是结义却弄得像奴隶
我不在乎升级慢赚钱难,但儿子一定要开心
架可以输,人不能丢
玩过
玩了三个小时体力还没清空,明明升级也没回体,然后又到了晚餐时间(눈_눈)
老实说看到百度游戏心里是有点打鼓的 玩下来感觉还成 说说自己的一些感受吧
剧情略尬,不过还能接受,开场剧情是全语音的确实有点惊讶
立绘还行,但战斗UI是认真的?无力吐槽,我要回隔壁看小人洗洗眼睛 副本掉率挺高的 自律ai有点琢磨不透 4倍速好评 天气设定有点意思 关于装备副本 接的委托和实际委托描述不同?这是什么神奇bug?灵兽真的能助战么,我喂满了也没见他们战斗出现过?还有气候箱,和当前天气有关系吗,实在看不出规律
抽卡体验就那样吧 折扣在那里 估计也没多少人尝试单抽奇迹 个人三次五连就出了不同星级的五个良(两个还是初始) 图鉴都没怎么开 虽然前期卡池也浅
前期应该是星级大于品质 毕竟技能加成挺多的 有日记在前期升星比较容易 后期需求简直不敢想 不过封测肯定不用考虑这些了 简单地说就是非洲人也能玩 无氪微氪党差距不会大
信赖靠邀约 然而邀约cd好长啊_(:з」∠)_能不能改成每天固定次数上限呢 比如今天我是下午才进的游戏 凌晨定闹钟邀约不现实 但等早上睡醒吧感觉太亏cd了
目前礼物加的心情值都是一样的 应该没实装
社团功能基本没实装
肝度略大 养成有一定难度(核心就是合成) 集图鉴?我觉得悬 厨力不足后续观望吧
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对不起 这个游戏肝度有点超出我的想象 装备要肝灵兽要肝材料要肝 因为封测送东西多 金币经验石反而需求不大
虽然升级不回体 但主线奖励邀约奖励任务奖励 副本打怪采集开箱子均几率掉落 加上午餐晚餐各120 在下直到下线还剩40+体
目测玩家中最高等级为20 等级榜前面的全部都是机器人 竞技场也是 然后竞技场那些机器人都是虚假战力 星级碾压品质碾压装备碾压都比不过技能碾压 18级打20级注定作死 技能成长真的夸张
宿舍好像没什么用 没有产出互动也有限 目前只发现能把小人放在床上 然而朝向都不对 第三个主题家具只能用钻石购买
肝度太大必须调整 可以在掉落不变(或略减少)的基础上增加体力消耗减少合成需求及关卡怪物数量