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游戏成就
期待
是时候对这个游戏写一个全方位的主观评价了。
长文高能,不喜勿进。
本评价包含以下几点内容:
1.游戏质量
2.竞品对比
3.个人建议
1.游戏质量
画质-☆☆☆☆
平心而论,《魂之刃2》的画质是不输给业界水平的,物理渲染和帧数在手机配置好的情况下也有着不错的表现,特效与人物契合程度一般般,唯一的不足就是抗锯齿有些感人,但现阶段所有游戏画质基本上都算是基础了,也没什么好讨论的。
操作性-☆☆
需要重点说下操作性,通过我个人与大量玩家参与测试版的试玩以及评论中经验得出以下几点:
——人物前摇明显
——攻击距离校正有问题
——动作僵直太大,导致失帧
——boss的技能判定有诸多问题(我个人相信有不少玩家通过这些判定找到了速刷的方法)
——游戏中人物贴图轴不稳定。这是我自己发现的问题。这里需要解释下,人物在走到boss身后的水面时,水平面会展现出脚底和到腰两种距离,可能是你们缺少后期物理渲染导致的。但也有可能是贴图轴出现了问题。还有一点就是锁定按钮对于boss来说非常不稳定(boss的各种技能判定混乱估计也是这个原因),我确信这也是你们缺少对贴图轴的校准而导致的。总之,请你们重视建模的后期校正,不然正式版出来了可是大问题。
2.竞品对比
我确信有相当多的玩家将《魂之刃2》这款游戏的对手视作魂系手游顶点之作的《帕斯卡契约》,但目前,我个人认为它们现在没什么可比性,因为测试服展现出来的可对比内容实在是太少了,而且很多东西不足以作为参考依据。不过官方要感到高兴,玩家之所以用帕斯卡契约作为竞争对手,是因为你们游戏在玩家心里承载着同等重量的位置。
比起帕斯卡契约,我更愿意拿它的前作《魂之刃:巨龙城堡》作对比,通过一代游戏的各种不足,来确定二代的运营方向。
接下来我要吐槽一代的种种缺点:
(1)画质——我实在不想说一代那些人物宛如3dMAX做出来的低精度建模多么像一刀9999999...画质真的有点劝退我。
(2)操作体验——一代中的操作体验我也是很不友好的存在,打击感和音效就不说了,人物的战斗机制真的是让人狗带,以打造高难度动作游戏为目标,创造手游界的“热血传奇”,伤害判定,闪避,QTE等的战斗方式我都不怎么喜欢,根本做不到最基本的流畅,说你是魂系游戏吧,玩一代压根就感受不到魂系手游任何的动作策略性。总结就是打打打,躲躲躲,开大开大开大。
(3)收费机制——我相信这是玩家争议最多的地方,一个连战役都没有修饰好的在线单机游戏,却想要走最热门的资本游戏路线。游戏收费+道具付费机制,这是很大一个死穴。你游要是著名的游戏公司或是发行商,你们这么做我没有异议,但关键你无法给玩家一个好的游戏前期体验,同时缺少大公司的公信度和流量红利,你们拿什么跟他们比呢?实际上,我明白魂之刃一代游戏开发的痛点,团队人手不足,经验不足,想要在同质化严重的手游市场里另辟蹊径,一战封神。每个小工作室都有这样一个梦想,但现实是骨感的,你们最后也不得不面对市场压力下真香。你们这样的收费机制赚钱吗?我敢说不赚钱,人家大公司的垃圾手游凭借市场趋势和受众流量一人氪6元钱还能完虐你们,而你们只是想通过机制多收一点,却被骂的狗血淋头。到头来混的不如买断制游戏以及道具收费游戏。
3.个人建议
我盲目的猜测下,并不是因为《魂之刃:巨龙城堡》大火你们想乘胜追击开发二代,而正是因为一代游戏已经逐渐走进死胡同,同等条件下发展空间已经到达了上限,才在人力不足,资金不足,经验不足的状态下,急需二代游戏来破局。如果真的是这样,我佩服你们所有人的魄力。但同时,你们可能死的比谁都快。
接下来我凭我个人不专业的角度给出以下几条建议:
(1)游戏性
开发游戏内部的动作,人物,剧情等方面我不作要求,但是游戏的发展方向真的十分重要。通过我长期玩ARPG端游的经验以及超过500小时帕斯卡契约游戏经验来看,我不建议你们在二代游戏中走完全的魂系路线。很简单,因为一代你们完全没走,如果立刻改变风格,很可能会导致你们游戏的受众流失。这是得不偿失的。同时我建议你们可以采用魂系游戏的难度,但不要采用魂系游戏的各种背景机制。在二代测试版中我看到了这样的影子,请继续保持,我相信有玩家会期待某个类魂系游戏的主角并不是拿着小刀跟神一样的敌人对抗,而是自己也是一个神,也拥有不凡的能力,去对抗一个称得上对手的对手。
(2)收费机制
我建议你们使用买断制收费,通过dlc甚至新人物来赚钱,将团队精力深扎在游戏开发和更新,而并非游戏运营里,这是你们走单机游戏开发的主流出路。魂系以及类魂系游戏的受众太少了,我看过一个不完全统计,手游市场的用户规模截止12月一共6.3亿人,黑暗之魂的玩家数量也才不到400万。至于魂系手游玩家数量,你们基本上可以参考隔壁帕斯卡契约的玩家数量,这类游戏虽然冷门,但是用户的体验性和粘性都是最高的,这类玩家也是所有玩家中对游戏有着高追求,高标准的高质量玩家。所以我认为,你们在游戏成长初期,以用户为中心的游戏开发才是一个良性的游戏开发。我们希望《魂之刃2》是一个买断制游戏,而不是一个一刀999,和各种花花绿绿时装的低能时间消费游戏。
后记:
《帕斯卡契约》的开发团队在这款游戏问世前,沉寂了六年时间,你们团队应该思考下,是怎样的信念让他们义无反顾的走下去,仿佛在漆黑的迷雾中看不到一点光,自己便化身为光的先驱者。而现在,他们成为了太阳。 还请你们开发团队静下心来,用信念去开发游戏,倾注了时间的游戏不一定是好游戏,但倾注了心血的游戏一定是好游戏。
《魂之刃2》这款游戏是一块被压在磐石低下的小苗,它需要太长时间的沉淀和寂静,最后才有可能一鸣惊人,同时我衷心希望,开发团队能给予它一个好的土壤和照料,让它科学成长,而不是变成手游界的资本工具。
作为高质量玩家的我们,等得起。
只希望你们,对得起。
评论到这里就结束了,在这里对魂之刃开发团队说声,你们辛苦了。
(性感的小海拉,你看我写了这么多字,你要不要翻翻我?顺便告诉我你喜欢什么颜色的麻袋...)