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风影
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风影
万花丛中过
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Hello Gamer!
加入 TapTap 256 天
IP: 江西
ID: 583085201
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郡县制的编制建议
首先我们分析三种郡县的收益,分析的关键是确定每一个效果到底是谁发出的,对每个效果进行精准确定。 郡野: -1叛乱 +100潜力 -25%人口上限 与郡郊“相连”时给所在郡“所有”郡郊加人口上限,数量大致为自身人口上限的一半向下取一个0.25的整数倍,最多10万。档次大致如下 0 0.5? 0.75 1 ...... 10 总结: 一个郡野可以带来自身0.4*n-0.25倍人口上限收益,100潜力。
子墨庄
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【攻略】大周列国志(施政篇)
施政进度: 施政进度=(城邑阻力+文化阻力+政策阻力)÷施政速度÷施政效率,四舍五入,<1则取1。 城邑阻力取决于城邑数。当城邑数满足小邑/邦国/大国/强国/小霸/霸国/战国的条件时,对应的城邑阻力分别为0/0.5/1/1.5/2/2.5/3。 文化阻力=(5+城邑阻力)×逆流城邑比例。 政策阻力=5+(1+城邑阻力×逆流城邑比例)×同流派已完成政策。 注:各阻力名称是为了方便理解的个人命名,游戏
鴥彼飞隼
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【攻略】大周列国志(收入篇)
城邑收入计算及潜力计算: 粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3% 农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。 城邑特性汇总: 文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。 人口四维解析: 以上公式可自行验算,这里不做检验。 相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。 政策推荐: 道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策 医
鴥彼飞隼
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【攻略】大周列国志(谍战篇)
谍战概率: 假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。 PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍 谍战任务时间: ≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。 假传调令下划线部分改为“行军目的地” 谍网费用: 单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人
鴥彼飞隼
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五类特殊兵种应用战法点评(2)
五类特殊兵种应用战法点评(1) - TapTap https://www.taptap.cn/moment/505438629854709639?share_id=0fb4405620d9&utm_medium=share&utm_source=copylink 承接上篇👆🏻,本篇主要讲兵种搭配。 就目前的战斗系统来说,列阵作战的战斗形态可以分为射击(无论远射还是近射)和乱战(莽上去)两种。而射
*玄&~光:)
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01:35
五类特殊兵种应用战法点评(1)
目前出的朱厌卡牌组无疑让战斗的可玩性有了较大的提升,并且对于一些像我一样有历史情怀的玩家来说是一个很大的吸引点。本篇主要以我已经获得的胡刀、铁鹰、击刹、坚兵、山乡这五种卡牌兵,结合实际战斗中的一些心得做一下点评。以下只是个人观点,仅供参考。 一、胡刀边骑 特点:重坦、高速机动、贴脸输出、击退 伤害:中等 相对克制:一切远程、普通非远程步兵 相对被克:铁鹰锐士 胡刀可以说是用起来最爽的兵种,一般情
*玄&~光:)
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请教一个问题哦,皇子培养怎么下面的进度条是空的,后来皇子10岁了其他属性快满了也是这样
会说话的喵
架空炎武朝代势力图
վ'ᴗ' ի
暗黑者_0041
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关于看到一款只看介绍跟诸神气质很像的游戏
不过实际上游戏内容是3d的,难度加大,机制不同,可能世界观背景有相似吧……这美工、设定一眼相中,如果是跟诸神一样2d竖屏手游可能更好,3d更吃配置性能,想要畅玩有一定门槛,衍生一堆问题,游戏还没上架,期待中
小白
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已经到底了
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