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张弛有度
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张弛有度
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2809 天
IP: 四川
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张弛有度
2021/5/22
Project:INF(篝火测试服)
9.1
动作
ARPG
暗黑
玩过
游戏时长 14.3 小时
除了怪物和装备少一点,剧情差一点,没全程配音,和暗黑三差不多的游戏体验吧,虽然暗黑三就完了一个赛季的猎魔人,打到80难度就没玩了,还是抄的排行榜的bd
手机开默认,发烫还是挺严重的,希望再优化。希望装备打造有暗黑的赫拉蒂姆魔方的功能。
张弛有度
2020/4/18
公主连结Re:Dive
7.6
二次元
卡牌
养成
玩过
游戏时长 24.0 小时
中规中矩的一款二次元养成游戏,轻社交。毕竟是运营两年的游戏,在玩法上不能要求太多。游戏本身除了财大气粗以现在的眼光看没有太多亮点,只要有一次运营事故很有可能就高开低走了。我觉得b站代理是不能上也得上,拖了两年才拿到版号是谁也没想到的。。。
张弛有度
2020/2/3
古代人生
8.2
养成
单机
模拟
玩过
倒数第二幅宣传图好像太吾绘卷
张弛有度
2019/8/7
龙族幻想
5.3
高画质
MMORPG
开放世界
玩过
(缝合怪+龙族IP)÷运营绩效=0.0035%
张弛有度
2019/6/12
剑网3指尖江湖
5.2
武侠
横版
MMORPG
玩过
游戏时长 57 分钟
鸡肋服务器
张弛有度
2019/4/27
神位纷争
5.4
二次元
3D
格斗
期待
手游端和steam都玩了,操作键位太多,入手难度高,打击爽快感也一般,三维空间的远程射击游戏,游戏设计可能在方向上就有问题。手游考虑的应该是碎片化游戏时间,便携性,易上手(难精通,延长游戏寿命,增加用户粘度),打击爽快(远程互A太影响实际体验,街霸拳皇真人快打加入三维远程射击你看看?)steam上我键盘手柄都试了,键位太多玩的心累,小姐姐再好看也没用,想火挺难。
张弛有度
2019/4/21
物种起源
8.9
放置
科幻
点击
玩过
游戏时长 3.6 小时
还行没有明显槽点,但也没有惊艳
张弛有度
2019/4/3
明日方舟
8.1
塔防
二次元
养成
期待
游戏时长 213 小时
①直接感官体验,fgo+彩虹6号+千年战争。
②吃数值的游戏不可能致敬宫崎英高,有钞能力就可以了。
③游戏货币较多,而fgo只有圣晶石。
④我最喜欢的梓兰怎么没有声音?昂?
最后,自律希望可以4x或3x速。
张弛有度
2019/3/30
明日方舟
测试服
7.1
塔防
美少女
策略
玩过
游戏时长 3.6 小时
彩虹六号+fgo+塔防,能有点创新吗?
张弛有度
2019/2/13
战双帕弥什(先锋测试服)
测试服
7.5
二次元
角色扮演
美少女
玩过
游戏时长 13.3 小时
其他方面还行,装备方面我觉得不一定要是上中下加武器,可以是红黄蓝加武器,更有特色
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