蝶间林观月
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万花丛中过
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玩过部落冲突,自由放兵自由放药水的感觉很爽,玩过率土之滨,队友一起打城的感觉也很爽,玩过万国觉醒,建筑摆放看起来很舒服。还有什么鸿图之下,三国志等等,策略游戏老炮儿了。
氪金不是主要问题,就是世界观总感觉不对头,不管是三国背景,还是现代背景,都应该做到有遭遇战的感觉,当然不可能百分百做成,不然赚不了钱了。
你们的介绍最吸引我的一点,是说恐龙可以捕捉?恐龙应该是相当于传统SLG的将领吧,部落冲突的蛮王,率土之滨的武将,万国觉醒的曹操之类的,这些都是需要花钱招的,别说肝帝,只说正常人去玩。如果你们敢大胆把“英雄”单位放到人人都是几率捕捉的话,说实话,整个游戏档次真的可以起来,不管是肝帝,还是氪帝,游戏体验立马起来,可能就相当于,玩万国在路上看到一个曹操,你可以选择去招募,成功与否就是看命了,这算是一大特色了。希望你们这点做得慎重一点,不要挂羊头卖狗肉,不然迎接你们的就是一顿狂喷。
这个单机玩法延伸到网游的话,是一个非常大的工作量,到时候策略游戏的冲突点可能就是一只很珍稀的恐龙,人人都想去捉,然后大家都打起来,这样的冲突非常合理,接着你们涉及到恐龙,画质方面差点也会被人喷死,希望你们能交出满意的答卷,期待上线那天。
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等待上线,去玩了一下其他没引起我的XP
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有生之年终于等到上线的一天,等了两年了,你知道我这两年是怎么过的吗?XDM冲冲冲,这游戏有vip,但是vip白嫖的,坚持下来每个人都是v12,比较良心,不过也不排除天然对策略游戏反感的.....